Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами «тройки». У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.
Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами «тройки». У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.