About: Khul   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Khul is the southernmost of the three great continents of Titan. It is also known as "the Dark Continent" and "the wasted birthplace of Chaos."

AttributesValues
rdfs:label
  • Khul
  • Khul
rdfs:comment
  • Khul is the southernmost of the three great continents of Titan. It is also known as "the Dark Continent" and "the wasted birthplace of Chaos."
  • Khul is the southernmost of the three great continents of Titan. It is also known as the Dark Continent.
  • Vezesd ki hajódat a lendlelandi Polluából, és tarts délnyugatnak a Sárkány Csillaghoz igazodva. Hajózz egyenesen, amíg csak a csillag el nem tűnik a horizont szélén, körülbelül egy időben a szárazfölddel, és kint találod magad a barátságtalan tengereken, idegen csillagok alatt. Tartsd magad szigorúan útirányodhoz, noha bálnák és delfinek fogják körbetáncolni hajód orrát, különös állatok, teremtmények emelkednek majd ki a vízből, hogy megállapítsák, mennyire lennél ízletes falat, és vagy hatvan napig nyomát sem fogod látni szárazföldnek. Ekkor egy óriási hegyes-sziklás partszakaszhoz fogsz közeledni, mely egyre jobban föléd emelkedik majd, anélkül hogy bármilyen kis öblöt, folyótorkolatot látnál, ami megkönnyítené a partraszállást. Még legalább két-három napig kell majd hajóznod a partvonal
  • Khul is the southernmost continent of the Fighting Fantasy world of Titan. It is known as the Dark Continent. Khul is notorious for its mountainous coastline and hence small numbers of bays or inlets. Khul was once joined to its sister continent of Allansia by a narrow land bridge, which in eons past separated to form a string of islands, which in turn have all but vanished beneath the waves. The treacherous Ocean of Tempests now lies between the two landmasses. Legend has it that Sea Giants lurk in the seas.
dcterms:subject
Appear
  • Shadow
dbkwik:annex/prope...iPageUsesTemplate
dbkwik:buffy/prope...iPageUsesTemplate
dbkwik:fightingfan...iPageUsesTemplate
dbkwik:scratch-pad...iPageUsesTemplate
dbkwik:scratchpad/...iPageUsesTemplate
Status
  • Deceased
Affiliation
Name
  • Khul
Day
  • 7(xsd:integer)
Powers
  • Dark Magic, Mystic powers
Month
  • February
concern
  • non-notable
Classification
  • Human
Time
  • 721.0
Timestamp
  • 20080207120134(xsd:double)
Year
  • 2008(xsd:integer)
abstract
  • Khul is the southernmost continent of the Fighting Fantasy world of Titan. It is known as the Dark Continent. Khul is notorious for its mountainous coastline and hence small numbers of bays or inlets. Khul was once joined to its sister continent of Allansia by a narrow land bridge, which in eons past separated to form a string of islands, which in turn have all but vanished beneath the waves. The treacherous Ocean of Tempests now lies between the two landmasses. Legend has it that Sea Giants lurk in the seas. The safer Ocean of Serpents separates Khul and the Old World, Allansia's most civilised continent. Despite the peaceful voyage the sea may offer once a sailor reaches the eastern coast of Khul he will have to travel further west for a true port.
  • Khul is the southernmost of the three great continents of Titan. It is also known as "the Dark Continent" and "the wasted birthplace of Chaos."
  • Khul is the southernmost of the three great continents of Titan. It is also known as the Dark Continent.
  • Vezesd ki hajódat a lendlelandi Polluából, és tarts délnyugatnak a Sárkány Csillaghoz igazodva. Hajózz egyenesen, amíg csak a csillag el nem tűnik a horizont szélén, körülbelül egy időben a szárazfölddel, és kint találod magad a barátságtalan tengereken, idegen csillagok alatt. Tartsd magad szigorúan útirányodhoz, noha bálnák és delfinek fogják körbetáncolni hajód orrát, különös állatok, teremtmények emelkednek majd ki a vízből, hogy megállapítsák, mennyire lennél ízletes falat, és vagy hatvan napig nyomát sem fogod látni szárazföldnek. Ekkor egy óriási hegyes-sziklás partszakaszhoz fogsz közeledni, mely egyre jobban föléd emelkedik majd, anélkül hogy bármilyen kis öblöt, folyótorkolatot látnál, ami megkönnyítené a partraszállást. Még legalább két-három napig kell majd hajóznod a partvonal mentén, míg végre találsz egy helyet, ahol Khul földjére teheted a lábad. Amikor a világ formálódott, sok ezer évvel azelőtt, hogy az első emberek Khul földjére léptek volna, Allansiát és Khult egy keskeny földhíd kötötte össze, amely később, ahogy a két kontinens távoladni kezdett egymástól, szigetek láncára szakadt szét. A századok során a világ arculata rendkívül megváltozott errefelé, aszigetek többsége a tenger alá került, ezáltal egyre erősebb áramlásokat keltve, és létrehozva az Allansiát és Khult elválasztó Viharok Óceánját, amelyet teljességgel lehetetlen áthajózni. Számos legenda és valószínűtlen tengerésztörténet fűződik a khuli átkelésekhez, beleértve hajmeresztő történeteket különféle Tengeri Óriásokról, akik kiemelkednek a vízből, hogy teniszpálya nagyságú pikkelyes kezükkel labdázzanak egy kicsit a hajókkal, vagy a még sokkal nagyobb manta-rájákról, melyek a víz felszínén siklanak, és időnként kissé kiemelkednek a vízből, hogy hatalmasra tátott szájukba halak tévedjenek - vagy éppen póruljárt hajók! Akármi is igaz ezekből a történetekből, annyi bizonyos, hogy igencsak kevés tengerész kockáztatná valaha is az életét az Allansiából Khulra való átkeléssel. Khult az Óvilágtól elválasztó Kígyók Óceánján békésebbek a vizek, de mivel az Óvilág országaiban sokkal kevesebb a tengerjáró ember, így ennek az útnak sokkal kevesebbszer vágtak neki. Akik tudnak Khul létezéséről, sokat hezitálnak, mielőtt megkísérlik átszelni a Kígyók Óceánját, amely - neve ellenére - nem rejt túl sok veszélyt tapasztalt tengeri medvék számára. A khuli átkelés akkor válik csak bonyolulttá, amikor az ember végül célhoz ér, mivel a kontinens keleti fele sziklás, hegyes, és néhány valódi kikötője távolabb fekszik az északnyugati és a nyugati partok mentén. Egy maroknyi allansiai tudós, aki valamit is tud Khul történelméről és földrajzáról, Sötét Kontinensnek nevezi vidéket, habár közülük csak néhányan képesek pontosan meghatározni, miért is van ez így. Nevét valójában a lakott területek külseje után kapta, ahol is a köveknek és a földnek nagyon sötét, fekete színe van, másrészt a Káoszszal vívott hatalmas háborúról, mely Khul középső részén játszódott le, miközben Allansia a Varázslók Háborújának véres szorításában vergődött. Később vissza fogunk témi a Gonosz elleni Háborúra és az Emberiség Csatájára, amikor már többet fogsz tudni e csapások sújtotta kontinens ősi történelméről. Most elégedjünk meg annyival, hogy minden Khulba induló kalandornak tartania kell a Káosz Pusztáitól és a Csatamezőktől. left|670px|Khul
is Homeland of
is Location of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software