Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Hecarim
- Hecarim
- Hecarim
- Hecarim
|
rdfs:comment
| - __NOWYSIWYG__HecarimKategorie:Champion Hauptseiten
- Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.
- Hecarim, Ombre de la Guerre est un champion dans League of Legends.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/2m-bHuV7IFV6IvxUuEAtNA==
| - Nawałnica Cieni to obszarowy ślizg będący liniową umiejętnością mierzoną.
- Duch Przerażenia to umiejętność obszarowa.
- Spustoszenie to umiejętność obszarowa.
- Wojenna Ścieżka to pół-ulepszenie.
- Niszczycielska Szarża to pół-ulepszenie będąca modyfikatorem ataku.
|
typecout
| |
nazwa
| - Szał
- Duch Przerażenia
- Nawałnica Cieni
- Niszczycielska Szarża
- Wojenna Ścieżka
|
dbkwik:resource/GPc2jw9FQLh6x2qrXKT6UA==
| |
recup
| |
dbkwik:resource/VI5AaCzHkqCkK-3FKRdLAw==
| - * Spustoszenie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
* Szał skraca czas odnowy przed skróceniem czasu odnowienia, co oznacza, że przy 40% umiejętność będzie odnawiała się 1.2 sek., a nie 0.4 sek..
- * Strach Nawałnicy Cieni jest innych od pozostałych tym podobnych efektów, ponieważ pozwala trafionym wrogim celom na pewien stopień kontroli.
- * Duch Przerażenia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
* Duch Przerażenia uleczy Hecarima z obrażeń z dowolnego źródła w tym: od ataków podstawowych, umiejętności bohaterów, przedmiotów, czarów przywoływacza pochodzących od sojuszniczych, struktur, stworów, a nawet od neutralnych potworów.
:* Wyjątek stanowią sytuacje, gdy wróg utraci zdrowie w obrębie umiejętności poprzez umiejętności bohaterów kosztujących zdrowie.
* Limit uleczenia nie zależy od ilości stworów lub potworów, tylko od ilości zadanych obrażeń.
- * Niszczycielska Szarża posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
* Niszczycielska Szarża resetuje licznik ataków podstawowych Hecarima.
* Czas odnowy Niszczycielskiej Szarży następuje po użyciu umiejętności, a nie po skończeniu ulepszenia.
* Premia do prędkości ruchu Niszczycielska Szarży kumuluje się się z innymi premiami poprzez sumowanie.
- * Premia do obrażeń ataku Wojennej Ścieżki zwiększa się wraz z premią do prędkości ruchu pochodzącą od przedmiotów, np: , umiejętności bohaterów, np: , czarów przywoływacza, specjalizacji, run i sanktuarium przyspieszenia. Efekt działa również w drugą stronę, ale Hecarim nie traci obrażeń ataku, gdy jego prędkość ruchu spadnie poniżej bazowej.
|
dbkwik:resource/VshC4d6rf07a7OvWYrfHOQ==
| |
Opis
| - Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę na 8 sekund. Efekt ten kumuluje się do 2 razy.
700
- Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą jego premii do prędkości ruchu.
- : Hecarim zadaje obrażenia magiczne przez 4 sekundy wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe 20% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła. Uleczenie od ograniczone od stworów i potworów.
1050
- : Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne.
- : Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży wytwarza falę uderzeniową sprawiając, że przeciwnicy uciekają z przerażenia przez 1 sekundę.
Sam Hecarim przemieści się po prostu w wybrane miejsce. Jeźdźcy zaś zawsze przebędą pełen dystans.
1000
- : Hecarim zyskuje możliwość przenikania przez jednostki i 25% premii do prędkości ruchu, rosnącej do 75% w czasie 3 sekund. Podczas umiejętności Hecarim posiada zwiększony zasięg o 150 . Jego następny atak odrzuca cel do tyłu na i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.
Jeśli cel Hecarima znajduje się za cienką przeszkodą terenową, ten doskoczy do niego.
|
cout
| - 60(xsd:integer)
- 100(xsd:integer)
|
dbkwik:resource/joDwqFX0hwgkuulBdhz8JQ==
| |
portee
| - 175(xsd:integer)
- 525(xsd:integer)
- 1000(xsd:integer)
|
typecomp
| |
dbkwik:resource/miA7qDU-eft6R0xPzNH3nA==
| |
dbkwik:resource/tUbNA0TlFIbcOKlRDV3gFQ==
| - 60(xsd:integer)
- 100(xsd:integer)
- many
|
dbkwik:resource/wr3ePAM7m7hUoNPEatPf6g==
| - blokują umiejętność.
- nie blokują umiejętności.
|
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
| |