About: Hecarim   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/guQ6jBRtNUA4_h43aLxREA==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Hecarim
  • Hecarim
  • Hecarim
  • Hecarim
rdfs:comment
  • __NOWYSIWYG__HecarimKategorie:Champion Hauptseiten
  • Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.
  • Hecarim, Ombre de la Guerre est un champion dans League of Legends.
dcterms:subject
dbkwik:resource/2m-bHuV7IFV6IvxUuEAtNA==
  • Nawałnica Cieni to obszarowy ślizg będący liniową umiejętnością mierzoną.
  • Duch Przerażenia to umiejętność obszarowa.
  • Spustoszenie to umiejętność obszarowa.
  • Wojenna Ścieżka to pół-ulepszenie.
  • Niszczycielska Szarża to pół-ulepszenie będąca modyfikatorem ataku.
typecout
  • mana
  • mana
nazwa
  • Szał
  • Duch Przerażenia
  • Nawałnica Cieni
  • Niszczycielska Szarża
  • Wojenna Ścieżka
dbkwik:resource/GPc2jw9FQLh6x2qrXKT6UA==
  • Nie
  • Obszarowe
recup
  • 4(xsd:integer)
dbkwik:resource/VI5AaCzHkqCkK-3FKRdLAw==
  • * Spustoszenie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima. * Szał skraca czas odnowy przed skróceniem czasu odnowienia, co oznacza, że przy 40% umiejętność będzie odnawiała się 1.2 sek., a nie 0.4 sek..
  • * Strach Nawałnicy Cieni jest innych od pozostałych tym podobnych efektów, ponieważ pozwala trafionym wrogim celom na pewien stopień kontroli.
  • * Duch Przerażenia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima. * Duch Przerażenia uleczy Hecarima z obrażeń z dowolnego źródła w tym: od ataków podstawowych, umiejętności bohaterów, przedmiotów, czarów przywoływacza pochodzących od sojuszniczych, struktur, stworów, a nawet od neutralnych potworów. :* Wyjątek stanowią sytuacje, gdy wróg utraci zdrowie w obrębie umiejętności poprzez umiejętności bohaterów kosztujących zdrowie. * Limit uleczenia nie zależy od ilości stworów lub potworów, tylko od ilości zadanych obrażeń.
  • * Niszczycielska Szarża posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima. * Niszczycielska Szarża resetuje licznik ataków podstawowych Hecarima. * Czas odnowy Niszczycielskiej Szarży następuje po użyciu umiejętności, a nie po skończeniu ulepszenia. * Premia do prędkości ruchu Niszczycielska Szarży kumuluje się się z innymi premiami poprzez sumowanie.
  • * Premia do obrażeń ataku Wojennej Ścieżki zwiększa się wraz z premią do prędkości ruchu pochodzącą od przedmiotów, np: , umiejętności bohaterów, np: , czarów przywoływacza, specjalizacji, run i sanktuarium przyspieszenia. Efekt działa również w drugą stronę, ale Hecarim nie traci obrażeń ataku, gdy jego prędkość ruchu spadnie poniżej bazowej.
dbkwik:resource/VshC4d6rf07a7OvWYrfHOQ==
  • 4(xsd:integer)
  • sek.
Opis
  • Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę na 8 sekund. Efekt ten kumuluje się do 2 razy. 700
  • Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą jego premii do prędkości ruchu.
  • : Hecarim zadaje obrażenia magiczne przez 4 sekundy wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe 20% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła. Uleczenie od ograniczone od stworów i potworów. 1050
  • : Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne.
  • : Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży wytwarza falę uderzeniową sprawiając, że przeciwnicy uciekają z przerażenia przez 1 sekundę. Sam Hecarim przemieści się po prostu w wybrane miejsce. Jeźdźcy zaś zawsze przebędą pełen dystans. 1000
  • : Hecarim zyskuje możliwość przenikania przez jednostki i 25% premii do prędkości ruchu, rosnącej do 75% w czasie 3 sekund. Podczas umiejętności Hecarim posiada zwiększony zasięg o 150 . Jego następny atak odrzuca cel do tyłu na i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. Jeśli cel Hecarima znajduje się za cienką przeszkodą terenową, ten doskoczy do niego.
cout
  • 60(xsd:integer)
  • 100(xsd:integer)
dbkwik:resource/joDwqFX0hwgkuulBdhz8JQ==
  • Nie
  • Wręcz
portee
  • 175(xsd:integer)
  • 525(xsd:integer)
  • 1000(xsd:integer)
typecomp
  • active
  • active
dbkwik:resource/miA7qDU-eft6R0xPzNH3nA==
  • Magiczne
  • Fizyczne
dbkwik:resource/tUbNA0TlFIbcOKlRDV3gFQ==
  • 60(xsd:integer)
  • 100(xsd:integer)
  • many
dbkwik:resource/wr3ePAM7m7hUoNPEatPf6g==
  • blokują umiejętność.
  • nie blokują umiejętności.
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software