About: dbkwik:resource/hbuaXc68M3mxoICH3yv_uA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.webdatacommons.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Postacie w Might and Magic VII: For Blood and Honor
rdfs:comment
  • Poniżej wypisane są postacie, jakie twoja drużyna może spotkać i nająć podczas przemierzania Erathii. Kolejność nazw jest alfabetyczna. Liczby podane w nawiasach to procentowy udział towarzysza w złocie znalezionym przez drużynę.
dcterms:subject
abstract
  • Poniżej wypisane są postacie, jakie twoja drużyna może spotkać i nająć podczas przemierzania Erathii. Kolejność nazw jest alfabetyczna. Liczby podane w nawiasach to procentowy udział towarzysza w złocie znalezionym przez drużynę. * Akolita - premia +2 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 500 (5%) * Alchemik - nieograniczone naprawa magicznych przedmiotów. Cena: 400 (4%) * Aptekarz - premia +8 do biegłości "Alchemia". Cena: 600 (6%) * Bankier - o 20% zwiększa ilość znajdowanego złota. Cena: 1000 (10%) * Cygan - premia +3 do biegłości "Kupiectwo", koszt obozowania -1, reputacja -1. Cena: 100 (1%) * Czeladnik - premia +2 do magii ognia, wody, ziemi i powietrza. Cena: 500 (5%) * Dudziarz - raz dziennie rzuca zaklęcie "Heroizm" (poziom mistrzowski, czas trwania: 2h). Cena: 300 (3%) * Ekspert uzdrowiciel - raz dziennie leczy wszystkie przypadłości oprócz śmierci, zamiany w kamień i wymazania. Cena: 2000 (20%) * Giermek - premia +2 do wszystkich biegłości walki. Cena: 600 (6%) * Głupiec - premia +4 do szczęścia. Cena: 100 (1%) * Handlarz - premia +4 do biegłości "Kupiectwo". Cena: 100 (1%) * Instruktor - o 15% zwiększa ilość doświadczenia zdobytego dzięki biegłości "Uczenie się". Cena: 700 (7%) * Kapelan - raz dziennie rzuca zaklęcie "Błogosławieństwo" (poziom mistrzowski, czas trwania: 2h). Cena: 200 (2%) * Kartograf - non-stop utrzymuje zaklęcie "magiczne oko" (poziom ekspercki). Cena: 200 (2%) * Klucznik - raz dziennie rzuca zaklęcie "Portal miejski" (poziom mistrzowski). Cena: 2000 (20%) * Kominiarz - premia +20 do szczęścia. Cena: 200 (2%) * Koniuszy - czas podróży konnych -1 dzień. Cena: 100 (1%) * Kotlarz - premia +4 do biegłości "rozbrajanie pułapek". Cena: 200 (2%) * Kowal - nieograniczona naprawa broni. Cena: 200 (2%) * Kucharz - codziennie wytwarza 1 porcję prowiantu (maksymalnie 14). Cena: 300 (3%) * Kupiec - premia +6 do biegłości "Kupiectwo". Cena: 200 (2%) * Kwatermistrz - koszt obozowania -2. 200 (2%) * Medium - premia +10 do szczęścia, premia +5 do biegłości "Percepcja". Cena: 400 (4%) * Mędrzec - premia +6 do biegłości "Identyfikacja wrogów". Cena: 750 (7%) * Mistrz uroków - premia +20 do odporności na magię ognia, wody, ziemi, powietrza, ciała i umysłu. Cena: 1000 (10%) * Mistrz uzdrowiciel - raz dziennie leczy wszystkie przypadłości. Cena: 5000 (50%) * Mistrz walki - premia +2 do biegłości "Walka bronią". Cena: 300 (3%) * Mistyk - premia +4 do magii ognia, wody, ziemi i powietrza. Cena: 1000 (10%) * Mnich - premia +2 do biegłości "Walka wręcz" i "Uniki". Cena: 500 (5%) * Myśliwy - premia +4 do biegłości "identyfikacja wrogów". Cena: 500 (5%) * Nauczyciel - o 10% zwiększa ilość doświadczenia zdobytego dzięki biegłości "Uczenie się". Cena: 300 (3%) * Nawigator - czas rejsów -3 dni. Cena: 200, 2% * Odkrywca - czas wszystkich podróży -1 dzień. Cena: 100 (1%) * Oszust - premia +8 do biegłości "Kupiectwo", reputacja -1. Cena: 200 (2%) * Pan wiatru - raz dziennie rzuca zaklęcie "Latanie" (czas trwania: 2h). Cena: 2000 (20%) * Pan wody - raz dziennie rzuca zaklęcie "chodzenie po wodzie" (czas trwania: 3h). Cena: 1000 (10%) * Pirat - o 10% zwiększa ilość znajdowanego złota, czas rejsów -2 dni, reputacja -1. Cena: 500 (5%) * Poszukiwacz ścieżek - czas podróży pieszych -1 dzień. Cena: 300 (3%) * Pośrednik - o 10% zwiększa ilość znajdowanego złota. Cena: 500 (5%) * Prałat - premia +4 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 2000 (20%) * Przewodnik - czas podróży pieszych -1 dzień. 100 (1%) * Służący - koszt obozowania -1. Cena: 100 (1%) * Szef kuchni - codziennie wytwarza 2 porcje prowiantu (maksymalnie 14). Cena: 400 (4%) * Tropiciel - czas podróży pieszych -2 dni. Cena: 200 (2%) * Uczony - nieogrniocza naprawa przedmiotów, PD +5%. Cena: 500 (5%) * Upadły czarodziej - raz dziennie rzuca zaklęcie "Godzina mocy" (czas trwania: 6h). Cena: 2500 (25%) * Uzdrowiciel - raz dziennie odnawia wszystkie PŻ. Cena: 500 (5%) * Walka bronią - premia +3 do biegłości "Walka bronią". Cena: 400 (4%) * Włamywacz - premia +8 do biegłości "rozbrajanie pułapek" i "kradzież", reputacja -1. Cena: 0 (0%) * Wtajemniczony - premia +3 do magii ciała, umysłu i ducha. Cena: 1000 (10%) * Zbrojmistrz - nieograniczona naprawa pancerzy. Cena: 200 (2%) * Zielarz - premia +4 do biegłości "Alchemia". Cena: 400 (4%) * Zwiadowca - premia +6 do biegłości "Percepcja". Cena: 300 (3%) * Żeglarz - czas rejsów -2 dni. Cena: 100 (1%)
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software