About: dbkwik:resource/j2GAPHFjfe9aClJjurmOdA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.webdatacommons.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Аренный билд
rdfs:comment
  • Аренный билд — билд персонажа, предназначенного для игры на арене, а также сам этот персонаж. Характерными чертами таких персонажей являются: * Внимание к механической части при отсутствии или чистой декоративности описания личности и биографии. Собственно, при аренной игре они и не нужны. * Ориентация на эффективность в жестко заданных аренных условиях. Именно поэтому аренная эффективность вовсе не обязательно гарантирует эффективность той же линии поведения в игре. Например, в D&D 3.x можно создать волшебника, который, используя способности класса «раз в день» и магические предметы с ограниченным количеством применений, наносит по противнику один мощный удар, после которого всё что осталось от противника уносят в совочке, но он оказывается малоэффективен в следующем бою (потому что
dcterms:subject
abstract
  • Аренный билд — билд персонажа, предназначенного для игры на арене, а также сам этот персонаж. Характерными чертами таких персонажей являются: * Внимание к механической части при отсутствии или чистой декоративности описания личности и биографии. Собственно, при аренной игре они и не нужны. * Ориентация на эффективность в жестко заданных аренных условиях. Именно поэтому аренная эффективность вовсе не обязательно гарантирует эффективность той же линии поведения в игре. Например, в D&D 3.x можно создать волшебника, который, используя способности класса «раз в день» и магические предметы с ограниченным количеством применений, наносит по противнику один мощный удар, после которого всё что осталось от противника уносят в совочке, но он оказывается малоэффективен в следующем бою (потому что растратил свои ресурсы) и вовсе неэффективен в нетипичной ситуации (необходимость расшифровать древнюю надпись, предсказать погоду, победить противника не привлекая внимания). * Использование элементов системы в отрыве от мира. Если в аренном столкновении персонаж обычно ограничен только заданными условиями (доступными источниками, ценой экипировки и так далее), то в реальной игре обычно играет роль и возможность получения персонажем тех или иных благ, так что создание той или иной выигрышной комбинации может иметь существенные ограничения (так, например, две необходимых составляющих тренировки могут практиковаться только открыто враждующими сторонами, не доверяющими перебежчикам). В силу вышеперечисленных условий аренные билды практически никогда не используются за пределами арен. Стоит отличать аренные билды от обычных персонажей, проходящих на арене проверку своих способностей.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software