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  • Paratonnerre
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  • Nouvelle structure apparue lors de l'ajout de la 4e planète (où la foudre est récurrente).
  • Le paratonnerre est un objet de quête qui doit être fabriqué par un artisan, soit Malcolm Stein dans le quartier des non-humains, ou l'Armurier de l'Ordre pour la quête « Sentinelle ». C'est le seul objet de quête qui coûte de l'argent. Ce paratonnerre est voué à réveiller le Golem dans le cimetière des golem, dans les marais afin d'obtenir le sephirat qu'il détient : Nesad. Ainsi que le composant pour élixir : cœur d'obsidienne de Golem.
  • Desmond, qui n'est pas parvenu à convaincre Claire de déplacer sa tente, construit un paratonnerre. Ce paratonnerre sauve apparemment la vie de Claire quand plus tard il est frappé par la foudre. (Une histoire de cœur). Desmond révèle plus tard qu'il a construit le paratonnerre non pas pour sauver la vie de Claire mais pour sauver celle de Charlie. (Impression de déjà vu)
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Nom
  • Paratonnerre
Détenu
abstract
  • Nouvelle structure apparue lors de l'ajout de la 4e planète (où la foudre est récurrente).
  • Desmond, qui n'est pas parvenu à convaincre Claire de déplacer sa tente, construit un paratonnerre. Ce paratonnerre sauve apparemment la vie de Claire quand plus tard il est frappé par la foudre. (Une histoire de cœur). Desmond qui avait eu une vision de l'orage et d'où la foudre allait tomber, avait pour cela demandé à Claire de déplacer sa tente. Il sera confirmé dans les épisodes suivants que Desmond peut prédire le futur grâce à des "flashes". N'arrivant pas à convaincre Claire, il construit un paratonnerre. Toutefois il en parle comme étant une expérience, ce qui montre qu'il n'était pas sûr de sa prédiction. Le succès de son paratonnerre lui confirmera qu'il peut bien voir le futur et qu'il peut le changer. C'est une illustration du thème destin et libre arbitre. Desmond révèle plus tard qu'il a construit le paratonnerre non pas pour sauver la vie de Claire mais pour sauver celle de Charlie. (Impression de déjà vu)
  • Le paratonnerre est un objet de quête qui doit être fabriqué par un artisan, soit Malcolm Stein dans le quartier des non-humains, ou l'Armurier de l'Ordre pour la quête « Sentinelle ». C'est le seul objet de quête qui coûte de l'argent. Ce paratonnerre est voué à réveiller le Golem dans le cimetière des golem, dans les marais afin d'obtenir le sephirat qu'il détient : Nesad. Ainsi que le composant pour élixir : cœur d'obsidienne de Golem.