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  • Mario's Picross
  • Mario's Picross
  • Mario's Picross
  • Mario's Picross
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  • p Informations Développeur(s) Éditeur(s) Plateforme(s) Genre Moniteur Commandes Série Mode Date(s) de sortie Évaluations Langue(s) disponible(s) Mario's Picross (Japonais : マリオのピクロ) est un jeu de réflexion/puzzle sorti en 1995 sur Game Boy. Il est développé par Jupiter et édité bien sûr par Nintendo. Le jeu quant à lui reprend comme son nom l'indique le jeu du picross (jeu avec des chiffres sur grille dont le but est d'obtenir un dessin grâce à des indications représentant quelque chose). Le jeu a connu un certain succès. La sortie aux États-Unis et en Europe n'a pas réussi à vraiment s'imposer malgré ses importantes publicités.
  • Mario's Picross is a puzzle video game for the Game Boy and the 3DS Virtual Console as a part of the Mario series. It consists of 192 nonograms, separated into three groups of 64. File:Mario Pinball.png This Mario related article is a stub. Please help by expanding it. File:Mario Pinball.png
  • Mario's Picross ist ein am 27. Juli 1995 weltweit erschienenes Puzzle-Spiel für den Game Boy. Sein Nachfolger, Mario's Picross 2 ist nur in Japan erschienen. Ziel des Spiels ist es, mit dem Archäologen Mario, versteckte Bilder durch freilegen kleinerer Pixel bzw. Felder entstehen zu lassen. Das Spiel beinhaltet 256 verschiedene solcher Puzzles.
  • Mario's Picross ist ein Spiel für den Game Boy, welches am 14. März 1995 erstmals in Japan erschien. Am 27. Juli 1995 kam es auch nach Europa. Developer ist Jupiter, Publisher Nintendo. Mario's Picross ist der Start der Picross Serie. Der Nachfolger von Mario's Picross ist Mario's Super Picross, welches für die Super Famicom/SNES erschien.
  • El objetivo de cada juego de lógica es revelar una imagen oculta en una cuadrícula Cada rompecabezas comienza con una cuadrícula vacía y varios números se muestran en el lado de cada fila horizontal y la columna vertical de la cuadricula. Los números dicen cuántas plazas tienen que ser raspaso en cada línea. Las imágenes reveladas muestran alimentos , animales y otros objetos, pero también hacen algunas referencias de la serie Mario. Por ejemplo, un " 5 " significa que el jugador tiene que raspar cinco cuadrados consecutivos en la línea correspondiente . Si hay más de un número, entonces tiene que haber al menos un cuadrado en blanco entre las raspaduras. Por ejemplo, " 4 6 2 " significa que cuatro cuadrados consecutivos tienen que ser raspado en la línea, seguido por al menos un cuadrado
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system1AU
  • 1995
Danach
  • Mario's Picross 2
system2NA
  • 2011-08-04
CERO
  • A
Nom Japonais
  • Mario no Picross
Saga
system1NA
  • March 1995
system1EU
  • 1995-07-27
stub
  • X
system2EU
  • 2011-07-14
system1JP
  • 1995-03-14
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Console
Nombre
  • Mario's Picross
Platforms
Nachfolger
Nummer
  • 2
Genre
  • Puzzle
  • Puzzle
  • Puzzle
Type
  • Game
Ratings
  • ESRB: K-A
Caption
  • The German boxart for Mario's Picross.
éditeur
system2JP
  • 2011-09-21
Développeur
nom Anglais
  • Mario's Picross
Spielserie
  • Mario's Picross
DDS
  • --03-14
system2AU
  • 2011-07-14
Plattform(en)
Ersterscheinung
  • 15
Joueur
  • 1
Konsole
nxtgame
  • Picross 2
freigegeben
  • USK: 0
  • PEGI: 3+
  • ESRB: Kids to Adults
PEGI
  • 3
fix
  • a
Légende
  • The tricky Picture-Mystery
Title
  • Mario's Picross
Info
  • Ja
Media
  • Cartridge
System
  • Virtual Console
  • Game Boy
Class
  • E
acb
  • G
ESRB
  • E
Imagen
Modes
  • Single player
Release
  • Virtual Console
  • Game Boy
  • --07-14
  • --03-14
Titre
  • Mario's Picross Mario no Picross マリオのピクロ
Developer
Rating
  • Yes
Publisher
Género
  • Puzzle
Bild
  • 250
  • Ja
  • Picross.jpg
Spielmodi
  • Singleplayer
Entwickler
fechaamérica
  • Marzo de 1995
fechaeuropa
  • 27
fechajapón
  • 14
Jugadores
  • 1
Nom Français
  • Mario's Picross
consola
abstract
  • p Informations Développeur(s) Éditeur(s) Plateforme(s) Genre Moniteur Commandes Série Mode Date(s) de sortie Évaluations Langue(s) disponible(s) Mario's Picross (Japonais : マリオのピクロ) est un jeu de réflexion/puzzle sorti en 1995 sur Game Boy. Il est développé par Jupiter et édité bien sûr par Nintendo. Le jeu quant à lui reprend comme son nom l'indique le jeu du picross (jeu avec des chiffres sur grille dont le but est d'obtenir un dessin grâce à des indications représentant quelque chose). Le jeu a connu un certain succès. La sortie aux États-Unis et en Europe n'a pas réussi à vraiment s'imposer malgré ses importantes publicités.
  • Mario's Picross is a puzzle video game for the Game Boy and the 3DS Virtual Console as a part of the Mario series. It consists of 192 nonograms, separated into three groups of 64. File:Mario Pinball.png This Mario related article is a stub. Please help by expanding it. File:Mario Pinball.png
  • Mario's Picross ist ein am 27. Juli 1995 weltweit erschienenes Puzzle-Spiel für den Game Boy. Sein Nachfolger, Mario's Picross 2 ist nur in Japan erschienen. Ziel des Spiels ist es, mit dem Archäologen Mario, versteckte Bilder durch freilegen kleinerer Pixel bzw. Felder entstehen zu lassen. Das Spiel beinhaltet 256 verschiedene solcher Puzzles.
  • Mario's Picross ist ein Spiel für den Game Boy, welches am 14. März 1995 erstmals in Japan erschien. Am 27. Juli 1995 kam es auch nach Europa. Developer ist Jupiter, Publisher Nintendo. Mario's Picross ist der Start der Picross Serie. Der Nachfolger von Mario's Picross ist Mario's Super Picross, welches für die Super Famicom/SNES erschien.
  • El objetivo de cada juego de lógica es revelar una imagen oculta en una cuadrícula Cada rompecabezas comienza con una cuadrícula vacía y varios números se muestran en el lado de cada fila horizontal y la columna vertical de la cuadricula. Los números dicen cuántas plazas tienen que ser raspaso en cada línea. Las imágenes reveladas muestran alimentos , animales y otros objetos, pero también hacen algunas referencias de la serie Mario. Por ejemplo, un " 5 " significa que el jugador tiene que raspar cinco cuadrados consecutivos en la línea correspondiente . Si hay más de un número, entonces tiene que haber al menos un cuadrado en blanco entre las raspaduras. Por ejemplo, " 4 6 2 " significa que cuatro cuadrados consecutivos tienen que ser raspado en la línea, seguido por al menos un cuadrado en blanco . Después de que el espacio en blanco ( s ) , el jugador tiene que raspar un área de seis plazas. Una vez más, tiene que haber al menos un cuadrado en blanco entre esta zona y los dos últimos cuadros consecutivos tienen que ser raspad. Si el jugador está seguro de que un cuadrado no tiene que ser raspado , por ejemplo, cuando se necesita un cuadrado en blanco o todas las plazas necesarias en una línea ha sido raspada, él o ella puede marcar con una "X".
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