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  • Sturz (KH)
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  • right|200px|thumb|Rikus Sturz-Anzeige Sturz ist ein Spielelement, welches in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance dazu dient, zwischen Sora und Riku als spielbarem Charakter zu wechseln. Dazu gibt es bei dem Charakterbild eine Anzeige, welche sich nach und nach leert. Durch eine Ziffer erkennt der Spieler, wie weit die Leerung der Anzeige schon vorangeschritten ist. Sobald sie bei Null angekommen ist, verlässt der derzeitige Charakter das Geschehen und wird durch den jeweils anderen ersetzt. Dabei ist es unwichtig, ob sich der Charakter frei bewegen kann oder in einen Kampf verwickelt ist. Sobald der nächste Sturz eintritt, setzt der Charakter seine Geschichte an genau der Stelle fort, an der sein Sturz aktiviert wurde. Sollten die Charaktere sich in verschiedenen Welten befinden, nimmt
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  • right|200px|thumb|Rikus Sturz-Anzeige Sturz ist ein Spielelement, welches in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance dazu dient, zwischen Sora und Riku als spielbarem Charakter zu wechseln. Dazu gibt es bei dem Charakterbild eine Anzeige, welche sich nach und nach leert. Durch eine Ziffer erkennt der Spieler, wie weit die Leerung der Anzeige schon vorangeschritten ist. Sobald sie bei Null angekommen ist, verlässt der derzeitige Charakter das Geschehen und wird durch den jeweils anderen ersetzt. Dabei ist es unwichtig, ob sich der Charakter frei bewegen kann oder in einen Kampf verwickelt ist. Sobald der nächste Sturz eintritt, setzt der Charakter seine Geschichte an genau der Stelle fort, an der sein Sturz aktiviert wurde. Sollten die Charaktere sich in verschiedenen Welten befinden, nimmt dies ebenfalls keinen Einfluss auf den Vorgang des Sturzes oder der Fortführung. Stürze können auch erzwungen werden, indem die entsprechende Fläche nach Öffnen des Menüs auf dem Touchbildschirm betätigt wird. Bei jedem Wechsel wird die Spielzeit des Charakters ausgewertet und in Sturz-Punkte umgewandelt. Diese können entweder in Taler umgewandelt oder gegen Wechselboni eingetauscht werden. Durch letzteres kann unter anderem der Angriff des Charakters verstärkt oder das Absinken der Sturz-Anzeige verlangsamt werden.