Property | Value |
rdfs:label | |
fr name | |
es lore | - Mientras que tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK original del monstruo equipadose convierte en 2400. Mientras que tus LP sean mayores, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 1000.
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ygo sets | |
el name | |
Romaji Name | |
hr name | |
ja lore | - 自分のライフポイントが相手より少ない場合、装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。自分のライフポイントが相手より多い場合、装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。
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it lore | - Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 2400. Mentre i tuoi LP sono maggiori, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 1000.
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pt name | |
Lore | - While your LP is lower than your opponent's, the equipped monster's original ATK becomes 2400. While your LP is higher, the equipped monster's original ATK becomes 1000.
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pt lore | - Se você tiver menos PV que seu oponente, o ATK original do monstro equipado se torna 2400. Enquanto você tiver mais PV que seu oponente, o ATK original do monstro equipado se torna 1000.
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it name | |
stat change | - * Changes ATK value of equipped
* Changes original ATK
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trans name | |
passcode | |
ko lore | - 자신의 라이프 포인트가 상대 라이프보다 적을 경우, 장비 몬스터의 원래의 공격력은 2400이 된다. 자신의 라이프 포인트가 상대 라이프보다 클 경우, 장비 몬스터의 원래의 공격력은 1000이 된다.
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de lore | - Solange deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners, werden die Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters zu 2400. Solange deine Life Points höher sind als die deines Gegners, werden seine Grund-ATK zu 1000.
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ko name | |
DE NAME | |
es name | |
card type | |
effect types | - Continuous-like, Continuous-like
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database id | |
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th name | - วิวัฒนาการอันไร้เสถียรภาพ
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Property | |
ar name | |
Ja Name | |