Property | Value |
rdf:type | |
rdfs:label | |
rdfs:comment | - __NOWYSIWYG__AzirKategorie:Champion Hauptseiten
- from az "trickery, deceit"
- Azir, Empereur des Sables est un champion dans League of Legends.
- Azir was a mortal emperor of Shurima in a far distant age, a proud man who stood at the cusp of immortality. His hubris saw him betrayed and murdered at the moment of his greatest triumph, but now, millennia later, he has been reborn as an Ascended being of immense power. With his buried city risen from the sand, Azir seeks to restore Shurima to its former glory.
- Azir, the capital of Rahadoum and birthplace of the Laws of Man, is a somber city whose apperance has been greatly modified recently. New buildings have unlikely and drastic angles making it appear as if the builders are trying to free their work from the confines of geometry much like the members of the city freed themselves from the confines of the edicts of gods long ago. At the same time newer buildings' exteriors have been coated in colorful paints while also having gargoyles added on the same buildings.
|
Nation | |
Protection | - Schadensverringernde Effekte und Fähigkeiten, Rüstung, Unanvisierbarkeit, Unverwundbarkeit und .
- Zauberschilde blockieren einen einzelnen Angriff.
|
dcterms:subject | |
Celowanie | - Piaskowy Żołnierz to chowaniec atakujący, gdy Azir atakuje atakami podstawowymi.
- Zdobycz Imperatora to celowana umiejętność mierzona, tworząca mur blokujący ślizgi.
- Słoneczny Dysk to funkcjonalna replika wieży.
- Dziedzictwo Shurimy – Słoneczny Dysk to umiejętność pozwalająca przyzwać replikę wieży.
- Piaskowy Szturm to obszarowo celowana umiejętność mierzona.
|
Poziomy | |
typecout | - mana
- mana
- mana + 1 Soldat de sable
- mana + 1 Soldat de sable
|
Pancerz | |
Nazwa | - Dziedzictwo Shurimy
- Piaskowy Szturm
- Piaskowy Żołnierz
- Powstańcie!
- Ruchome Piaski
- Słoneczny Dysk
- Zdobycz Imperatora
|
Efekty czarów | |
Obraz | - Sand Soldier Render.png
- Sun Disk Render.png
|
Vitesse | |
Dodatkowe informacje | - * Zabójstwa i asysty Słonecznego Dysku są przyznawane Azirowi.
* Słoneczny Dysk jest traktowany jako struktura i jest odporna na efekty kontroli tłumu, itp.
* Statystyki Słonecznego Dysku skalują się z czasem jak pozostałe wieże.
- * Zdobycz Imperatora przerywa ładowane umiejętności bohaterów.
* Mur odrzuca wrogów próbujących przejść.
:* może użyć na odepchniętym przeciwniku.
:* Mur działa dwustronnie.
:* Mur może przechwycić jednostki przyciągnięte lub odrzucone .
::* Sytuacja jest podobna w momencie, gdy rzucający próbuje się przyciągnąć do celu, np. lub .
:* Wrogowie odporni na efekty kontroli tłumu omijają Mur. Do tego typu umiejętności bohaterów są zaliczane ślizgi "nie do zatrzymania", np. i .
:* Bohaterowie pod wpływem lub tarczy czarów mogą przejść przez Mur.
:* Dodatkowo podczas może za pomocą przekroczyć Mur.
* Ślizgi zapewniające niewrażliwość pozwalają ominąć Mur, np. i .
:* Wyjątek stanowi – prawdopodobny błąd.
* Zniknięcia pozwalają ominąć Mur, np. , i .
* Mur jest uważany za przeszkodę terenową dla umiejętności typu i .
* jest uważane za ślizg i jest blokowane przez Mur.
* nie jest uważane za ślizg i nie jest blokowane przez Mur.
----
Jakie umiejętności blokuje ?
520px|center
- * Azir nie może przyzwać Słonecznego Dysku na Crystal Scar.
:* Wyjątek stanowi tryb Wyniesienie, gdzie może być ustawiony na środku mapy po pokonaniu .
* Sojusznicy mogą się do aktywnego Słonecznego Dysku.
- * Na Piaskowych Żołnierzy nie działają , ponieważ są niewrażliwi.
|
Czas | |
Opis | - : Azir doskakuje do wybranego piaskowego żołnierza, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogim celom na swojej drodze. Jeżeli trafi wrogiego bohatera, zatrzymuje się i zyskuje tarczę absorbującą obrażenia na 4 sekundy.
- : Azir zyskuje stałą premię do prędkości ataku.
- : Azir rozkazuje wszystkim piaskowym żołnierzom atak w wybranym kierunku. Zadają oni obrażenia magiczne i spowalniają wszystkie trafione cele na drodze o 25% na 1 sekundę. Wrogowie mogą zostać trafieni kilka razy, ale pozostali piaskowi żołnierze nie zadają obrażeń lecz nakładają kumulujące się spowolnienie.
Piaskowy szturm resetuje autoatak Azira
875
- : Azir przywołuje z ziemi niemożliwego do trafienia piaskowego żołnierza na 9 sekund. Gdy Azir atakuje przeciwnika znajdującego się w zasięgu żołnierza, to ten zaatakuje zamiast Azira, zadając wszystkim przeciwnikom znajdującym się w linii prostej od celu i w zasięgu ataku żołnierza. Jeśli wielu żołnierzy atakuję ten sam cel, to pozostali zadają 25% obrażeń i nie mogą atakować wież.
Azir może przechowywać dwóch piaskowych żołnierzy w tym samym czasie. Nowy żołnierz będzie dostępny po kilku sekundach. Zbyt duże oddalenie się od przywołanego piaskowego żołnierza zdezaktywuje go.
Piaskowi żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się blisko wrogiej wieży.
- Gdy żołnierze zakończą szarżę, tworzą mur trwający 3 sekundy, który blokuje ruch wrogich bohaterów. Sojusznicy i Azir mogą przejść przez mur bez żadnych kar. Ci żołnierze nie mogą się poruszać ani atakować.
250
325
- : Azir wzywa falangę wyposażonych w tarcze żołnierzy, którzy szarżują, odrzucając przeciwników i zadając im obrażenia.
- : Azir tworzy Słoneczny Dysk w miejscu zniszczonej wieży . Słoneczny Dysk zachowuje się jak wieża oraz zyskuje dodatkowe równe i daje Azirowi złoto przy zabiciu. Słoneczny Dysk trwa 1 minutę, a jeżeli Azir zginie lub odejdzie za daleko, traci pancerz.
|
Cout | |
Zasięg | |
DamageType | |
Efekty przy trafieniu | |
portee | |
Bariery | |
typecomp | - Passive
- active
- active
- Passive
|
Obrażenia | |
Ikona | - Azir.Dziedzictwo Shurimy.png
- Azir.Powstańcie!.png
|
Koszt | |
Tarcze czarów | - blokują umiejętność.
- nie blokują ataków podstawowych chowańca.
|
onhit | - verhindert jeglichen Schaden.
- , oder haben keinen Effekt. Da die Soldaten unanvisierbar sind, können sie auch nicht werden und dadurch verfehlen.
- Trifft ungeachtet von , oder , wird aber von abgefangen.
|
Regeneracja zdrowia | |
ccresist | |
Redukcja obrażeń obszarowych | |
Rodzaj obrażeń | |
Sztandar dowódcy | |
Kapitan | |
dbkwik:de.leagueof-legends/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:de.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:fr.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:fr.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pathfinder/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate | |
Gold | |
Range | |
Page | |
Name | - Azir
- Sandsoldat
- Sonnenscheibe
|
Abilities | - ;Normaler Angriff
*Immer wenn Azir einen Angriffsbefehl innerhalb von 375 Einheiten um einen Soldaten erlässt, greift dieser anstatt seiner an.
**Soldaten verursachen magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern in einer Linie. Gleichzeitige Treffer weitere Soldaten verusachen 25 % des Schadens.
**Sandsoldaten können keine gegnerischen Strukturen angreifen.
- *Übernimmt die Turmfähigkeiten eines normalen Turms.
*Im Spielmodus Aufstieg kann Azir, für den Zeitraum in dem der Uralte Aufgestigene ist, eine Sonnenscheibe in der Mitte des Spielfeldes erschaffen.
*Wenn sich Azir , so verliert der Turm nur 100 Rüstung, die anderen Werte aber bleiben gleich.
*Die Sonnenscheibe macht den verbündeten Inhibitor nicht unanvisierbar, wenn sie an der Stelle eines verbündeten Inhibitorturms platziert wurde.
|
Render | - Azir_Sandsoldat.png
- Azir_Sonnenscheibe.png
|
Prędkość ruchu | |
Odporność na magię | |
moveSpeed | - Statisch, Azirs Kommandos
- Unbeweglich
|
Doświadczenie | |
targeting | |
Prędkość ataku | |
Złoto | |
Zdrowie | |
dbkwik:vsbattles/property/wikiPageUsesTemplate | |
exp | |
Link | |
Population | |
Titles | |
Description | - 1.0
- 1.5
- Azir crée un mur de Soldats de sable qui chargent devant eux sur une petite distance puis restent en place pendant secondes. Les ennemis sur leur passage sont repoussés et subissent pts de dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent pas traverser ou charger à travers le mur. Azir et ses alliés peuvent traverser le mur et gagnent un bonus de 20% en vitesse de déplacement pendant 1 seconde, ce bonus étant activable plusieurs fois. Les Soldats de sable du mur ne peuvent pas être contrôlés par Azir.
* de Zed est également repoussée mais l'ombre de est détruite.
- Augmente la vitesse d'attaque d'Azir de % et stocke une charge de Soldat de sable périodiquement, jusqu'à un maximum de 2.
- Augmente la vitesse d'attaque d'Azir de % et stocke une charge de Soldat de sable périodiquement, jusqu'à un maximum de 2.
- Azir invoque un Soldat de sable immobile et impossible à cibler qui reste pendant 9 secondes. Les Soldats de sable attaquent à la place d'Azir si l'ennemi visé est à leur portée. Les attaques automatiques des Soldats de sable infligent / pts dégâts magiques sur une ligne droite devant eux. Si plusieurs Soldats de sable attaquent le même ennemi, chaque Soldat de sable supplémentaire inflige 25% des dégâts normaux.
Les Soldats de sable ont un délai d'invocation de 1.5 secondes mais le nombre de Soldats de sable présents sur la carte n'est pas limité.
Les Soldats de sable appliquent les effets à l'impact sauf ceux de , et . Les Soldats de sable expirent deux fois plus vite s'ils sont sous une tourelle ennemie et s'évanouissent directement si Azir s'éloigne trop loin d'eux.
Azir peut lancer directement sur une tourelle ennemie pour sacrifier un Soldat de sable et lui infliger directement les dégâts d'une attaque d'un Soldat de sable.
- Azir charge sur un de ses Soldats de sables, infligeant pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse. Si Azir frappe un champion ennemi, il s'arrête et gagne un bouclier qui absorbe pts de dégâts pendant 4 secondes.
- Azir charge sur un de ses Soldats de sables, infligeant pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse. Si Azir frappe un champion ennemi, il s'arrête et gagne un bouclier qui absorbe pts de dégâts pendant 4 secondes.
- Azir ordonne à tous les Soldats de sable invoqués de charger vers l'endroit ciblé. Les ennemis traversés par les Soldats de sable subissent pts de dégâts magiques et sont ralentis de 25% pendant 1 seconde. Les ennemis touchés par plusieurs Soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires, mais sont ralentis de 25% supplémentaires par Soldat de sable après le premier.
- Azir ordonne à tous les Soldats de sable invoqués de charger vers l'endroit ciblé. Les ennemis traversés par les Soldats de sable subissent pts de dégâts magiques et sont ralentis de 25% pendant 1 seconde. Les ennemis touchés par plusieurs Soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires, mais sont ralentis de 25% supplémentaires par Soldat de sable après le premier.
|
Film | - Azir IVideo.ogv
- Azir QVideo.ogv
- Azir RVideo.ogv
|
Nom | - Azir
- Azir
- Dresse-toi !
- Dresse-toi !
- Partition Impériale
- Partition Impériale
- Sables Conquérants
- Sables Conquérants
- Sables Mouvants
- Sables Mouvants
|
Source | |
Control | - Kontrollierbar durch Azirs Angriffskommando oder .
- Turmintelligenz
|
attackspeed | |
Blokowanie | |
spelleffects | - Werden angewendet als normaler Schaden, einschließlich der Effekte von und
- Angewendet als magischer Flächenfähigkeitsschaden
|
Struktury | |
Trafienie krytyczne | |
abstract | - __NOWYSIWYG__AzirKategorie:Champion Hauptseiten
- from az "trickery, deceit"
- Azir, Empereur des Sables est un champion dans League of Legends.
- Azir was a mortal emperor of Shurima in a far distant age, a proud man who stood at the cusp of immortality. His hubris saw him betrayed and murdered at the moment of his greatest triumph, but now, millennia later, he has been reborn as an Ascended being of immense power. With his buried city risen from the sand, Azir seeks to restore Shurima to its former glory.
- Azir, the capital of Rahadoum and birthplace of the Laws of Man, is a somber city whose apperance has been greatly modified recently. New buildings have unlikely and drastic angles making it appear as if the builders are trying to free their work from the confines of geometry much like the members of the city freed themselves from the confines of the edicts of gods long ago. At the same time newer buildings' exteriors have been coated in colorful paints while also having gargoyles added on the same buildings. Despite being known to foreigners as Port Godless, Azir often serves as neutral ground for representatives of various religious sects for meetings or negotiations. Strange paranormal activity sometimes results from invisible wars between celestials and fiends preferring to do battle where no local bias from mortal inhabitants will interfere.
|
is Headquarters of | |
is Capital of | |
is Obraz 2 podpis of | |