PropertyValue
rdfs:label
  • Nagrzanie
rdfs:comment
  • Nagrzanie (ang. Heat) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana dla . W przeciwieństwie do innych zasobów maksymalna wartość nie może zostać w jakikolwiek sposób zwiększona. Maksymalne nagrzanie wynosi 100.
dcterms:subject
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Nagrzanie (ang. Heat) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana dla . W przeciwieństwie do innych zasobów maksymalna wartość nie może zostać w jakikolwiek sposób zwiększona. Maksymalne nagrzanie wynosi 100. * Rumble rozpoczyna z 0 Nagrzania. * Nagrzanie generuje się w wysokości 20 podczas używania podstawowych umiejętności bohaterów: * * * * Będąc nieprzegrzany Rumble traci po 4 sekundach od użycia podstawowej umiejętności bohaterów sekundę Nagrzania, a potem po 2.5 sekundach sekundę Nagrzania. Brak efektu. thumb|center|1000px|Brak gniewu. Pasek jest wyblakły. thumb|center|1000px|Nagrzanie mniejsze lub równe 50. Pasek jest żółty. center|40px Umiejętności bohaterów zyskują dodatkowe dodatkowe efekty. center|400px|Nagrzanie większe niż 50. Pasek jest pomarańczowy. thumb|center|40px Rumble zostaje uciszony, a jego podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 + do momentu, gdy nagrzanie osiągnie 0. w czasie przegrzania krzyczy, a jego pojazd staje się czerwony. thumb|center|1000px|Pełne nagrzanie. Pasek jest czerwony. en:Manaless#Heat Kategoria:Statystyki Kategoria:Statystyki inne