PropertyValue
rdfs:label
  • Модуль
rdfs:comment
  • [[Файл:Screen_shot_2011-08-06_at_3.14.45_PM.png|thumb|В модуле сжигаются люди из категории 1. (ТВ: Категории жизни)]]Модули — это печи в лагерях переселения, в которых сжигали пациентов из Категории 1, которые были признаны мертвыми. Колин Мэлоуни сжёг Веру Хуарез, чтобы она не рассказала об условия в Сан-Педро, связанные с переполнением лагеря. (ТВ:Категории жизни) Герэйнт Купер должен был быть сожжён в модуле; он страдал от сердечного приступа. Тем не менее, Герэйнта выручила его дочь Гвен, которая взорвала один модуль. (ТВ:Посредники)
  • thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons Модуль — многозначный термин: * Заранее заготовленное приключение, не важно, создано оно мастером или куплено в виде книги. * Книга с заготовленным приключением, зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях. * Книга-дополнение для какой-либо системы, например, вариантные правила или сеттинг. * Ролевая игра как процесс, в бытовой речи. Например: — На выходных играем в модуль, ты будешь?
dcterms:subject
dbkwik:ru.tardis/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • [[Файл:Screen_shot_2011-08-06_at_3.14.45_PM.png|thumb|В модуле сжигаются люди из категории 1. (ТВ: Категории жизни)]]Модули — это печи в лагерях переселения, в которых сжигали пациентов из Категории 1, которые были признаны мертвыми. Колин Мэлоуни сжёг Веру Хуарез, чтобы она не рассказала об условия в Сан-Педро, связанные с переполнением лагеря. (ТВ:Категории жизни) Герэйнт Купер должен был быть сожжён в модуле; он страдал от сердечного приступа. Тем не менее, Герэйнта выручила его дочь Гвен, которая взорвала один модуль. (ТВ:Посредники)
  • thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons Модуль — многозначный термин: * Заранее заготовленное приключение, не важно, создано оно мастером или куплено в виде книги. * Книга с заготовленным приключением, зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях. * Книга-дополнение для какой-либо системы, например, вариантные правила или сеттинг. * Ролевая игра как процесс, в бытовой речи. Например: — На выходных играем в модуль, ты будешь? Основное значение — приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков. На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от варгеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части, полностью фокусируясь на точном использовании правил и их правильном комбинировании (что составляло основу варгеймов), приправленном захватывающим антуражем (как правило, фэнтезийным). Квинтэссенцией модулей такого типа является гайгэксианское подземелье, специально созданное для зачистки и нафаршированное самыми странными монстрами и ловушками, часть из которых требуют спасбросков в стиле save or die. Из-за эффекта «камнепад — и все умерли» такие модули не всегда проходятся с первого раза. Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников. Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы. Для микромодулей в стиле зачистки подземелий существуют проверенные схемы — например, Five Room Dungeon, разделяющая модуль на пять сюжетных блоков: вход, загадку, поворот, кульминацию и развязку.
is тип of