PropertyValue
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  • Xemnas (Ennemi)
rdfs:comment
  • En tant qu'Inconnu, Xemnas commence le combat principalement avec deux techniques: un combo d'Aérolames, qu'il ouvre parfois en créant une barrière qui bloque toutes les attaques, ou des orbes de Néant qui explosent sur une large zone d'impact. La première attaque peut être parée relativement facilement, ouvrant la voie à un combo si Sora possède la compétence Contre ; quant à la deuxième, il est possible de l'esquiver, car Xemnas a tendance à se téléporter loin du groupe avant de l'employer, et une Roulade permettra de se placer hors de danger.
Arme
  • x1.0
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TEN
  • x0.5
nomjap
  • Nazo no Otoko
  • Zemunasu
NIV
  • 50
recomp
  • Bonus Attaque
  • Illusiopolis
  • Réplique
  • Collier EXP, Rapport d'Ansem 13
  • HP +20
  • MP +10
Jeu
  • Kingdom Hearts: Final Mix
  • Kingdom Hearts II
glacier
  • 1
  • x0
  • x0.5
Mag
  • 59
Foudre
  • 1
  • x0
  • x0.5
ATK
  • 46
  • 60
  • N/D
Lieu
  • Illusiopolis
brasier
  • 1
  • x0
Lumière
  • 1
Ténèbres
  • 1
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KO
  • x0.5
loc
  • Illusiopolis
MP
  • 70
  • N/D
Type
  • Organisation XIII
Katakana
  • ゼムナス
  • 謎の男
Nomen
  • Unknown
grav
  • x0.01
Eau
  • 1
exp
  • 12000
  • N/D
DEF
  • 26
  • 28
  • 46
  • N/D
nocat
  • Oui
Nom
  • Inconnu
  • Xemnas
HP
  • 1500
  • 2080
  • N/D
Stop
  • x0
for
  • 45
Reaction
  • Affronter
  • Assommer
  • Repousser
  • Riposte
Autre
  • x0.5
abstract
  • En tant qu'Inconnu, Xemnas commence le combat principalement avec deux techniques: un combo d'Aérolames, qu'il ouvre parfois en créant une barrière qui bloque toutes les attaques, ou des orbes de Néant qui explosent sur une large zone d'impact. La première attaque peut être parée relativement facilement, ouvrant la voie à un combo si Sora possède la compétence Contre ; quant à la deuxième, il est possible de l'esquiver, car Xemnas a tendance à se téléporter loin du groupe avant de l'employer, et une Roulade permettra de se placer hors de danger. Une fois qu'il a perdu environ une barre et demi de HP, Xemnas gagne une technique particulièrement dangereuse : il crée de l'énergie autour de ses mains, puis, s'il n'est pas interrompu par un coup final de combo de Sora, utilise une technique imparable sur le héros. Une fois celle-ci lancé, les HP de Sora diminuent progressivement, et ses commandes sont toutes désactivées : à la place, elles alternent rapidement entre "Choquer" et "Libérer" : si vous sélectionnez la première, Sora subira des dégâts, tandis que la seconde met fin à l'attaque. Puisque ce processus risque de prendre longtemps, il vaut mieux maintenir les HP de Sora au maximum autant que possible. Notez également que, dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, il est facile d'observer l'apparition de "Libérer" sur l'emplacement de la Commande Réaction, car l'icône disparaît temporairement du menu quand la commande passe de Choquer à Libérer. Une fois qu'il s'affaiblit encore, Xemnas acquiert deux autres techniques. Avec la première, il s'entoure d'énergie et crée des lasers dans de nombreuses directions, qui balaient l'arène, et sont particulièrement difficiles à esquiver, sauf en s'éloignant fort de Xemnas. Avec la deuxième, il crée des orbes enflammés qui tirent des Aérolames sur Sora à répétition, tandis que Xemnas attaquera également de son côté. Il faut donc à la fois esquiver ceux-ci (que même Rafale X ne bloque pas) tout en gardant le boss en vue.