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  • Armature
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  • Le armature in Metin2 sono riportate nel prospetto seguente: Per ogni UP, le corazze livello 66 diminuiscono il malus movimento di 1%. Ad esempio: +0 -> -15%; +1 -> -14%; +2 -> -13%; .... +9 -> -6%. Per ogni due UP, le corazze livello 66 aumentano il livello minimo possibile per indossarle. Ad esempio: +0 -> lvl66; +1 -> lvl66; +2 -> lvl67; .... +9 -> lvl70.
  • Le armature variano a seconda degli episodi, e non vanno confuse con gli scudi.
  • An Armature is a supporting skeleton usually made of thick gauge wire. It serves as both practical support for the weight of the sculpting material and an anatomical skeleton. Creating the armature the right size can help ensure that the sculpt is the correct scale. The armature is sometimes wrapped in more wire or in aluminum foil to bulk it up in places where the sculpt would be thick. Creating a sculpt without an armature can lead to use of far too much material and a overly heavy final product. This can also lead to inadvertent air bubbles and cracks when baking the piece.
  • Les armatures sont équipées de barrières cinétiques lourdes. Leur canon principal, monté sur la tourelle de "tête" articulée, est un accélérateur de masse conventionnel particulièrement efficace, capable de tirer en mode anti-personnel et antichar. Certaines armatures convoient des drones sur les lieux de combat destinés à effectuer des tâches de reconnaissance, tandis que les autres grouillent de micro-robots de réparation, de la taille d'un insecte.
  • In electrical engineering, an armature is one of the two principal components of an electro-mechanical machine--a motor or generator. The other is the field winding or field magnets. In an electric motor used in radio control, the armature is the rotating part within the motor's outer can. It is the rotating armature which creates the mechanical energy necessary to propel a model or move a servo. The role of the "field" component is simply to create a magnetic field (magnetic flux) for the armature to interact with, so this component can comprise either permanent magnets, or electromagnets formed by a conducting coil. The armature, in contrast, must carry electrical current or electromotive force or EMF (usually both), so it is always a conductor or a conductive coil, oriented normal to bo
  • The Armature consisted of a set of gloves that could, when activated, form two giant hands of raw energy. The hands simulated the movement of the gloves, but with proportional strength. Kanto offered it to Intergang, in a bid to let them become their agents on Earth. Intergang accepted the free sample, and used it and other weapons to rob a money train. The wearer of the Armature later took on Superman, providing the others, and himself, with the time to escape.
  • Nella serie de I Cavalieri dello zodiaco, i vari guerrieri apparsi indossano come protezionie delle speciali armature state forgiate al tempo dei miti greci da speciali fabbri al servizio degli dei e donate poi dalle divinità le donarono poi ai loro Cavalieri per proteggerli e permettere di lottare nelle varie Guerre Sacre (in genere per il dominio della Terra, che è protetta alla dea Atena).
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  • Le armature in Metin2 sono riportate nel prospetto seguente: Per ogni UP, le corazze livello 66 diminuiscono il malus movimento di 1%. Ad esempio: +0 -> -15%; +1 -> -14%; +2 -> -13%; .... +9 -> -6%. Per ogni due UP, le corazze livello 66 aumentano il livello minimo possibile per indossarle. Ad esempio: +0 -> lvl66; +1 -> lvl66; +2 -> lvl67; .... +9 -> lvl70.
  • Nella serie de I Cavalieri dello zodiaco, i vari guerrieri apparsi indossano come protezionie delle speciali armature state forgiate al tempo dei miti greci da speciali fabbri al servizio degli dei e donate poi dalle divinità le donarono poi ai loro Cavalieri per proteggerli e permettere di lottare nelle varie Guerre Sacre (in genere per il dominio della Terra, che è protetta alla dea Atena). Le armature furono costruite con materiali diversi e quindi hanno diversi livelli di resistenza e poteri, a seconda del metallo usato, e della classe di guerrieri corrispondente. Possono coprire una piccola parte o la quasi totalità del corpo del guerriero, a seconda della categoria, e in genere si suddividono in 9 parti: l'elmo che copre la testa, i due coprispalla che proteggono le spalle e coprono la schiena, il pettorale che protegge il torace, i due bracciali che proteggono le braccia e coprono anche le mani, la cintura e infine i due schinieri che coprono le gambe ed i piedi. Quando non sono indossate i pezzi dell'armatura si dispongono in modo da assumere la forma (detta anche statua o totem) rappresentata dalla loro costellazione o dalla creatura / personaggio / oggetto mitologico che raffigurano.Nella creazione delle armature (in particolare della prima tipologia apparsa, ossia i Cloth o Sacre Vestigia) Kurumada affermò di volersi inizalmente ispirarsi al kesa dei monaci buddisti, ma poi cambiò idea. Spesso il termine armature è stato adattato (specialmente nell'anime classico) anche con vestigia (termine nell'italiano corrente non indica vesti o altri oggetti d'abbigliamento o equipaggiamento, ma ha il significato di "rovina", "repero" ecc...) poiché i nomi usati per indicare le vari tipologie di armature contengono il kanji veste o abito (衣). Tutte le tipologie delle armature hanno inoltre la pronuncia dei loro kanji (spesso in lingua inglese) forzata tramite il rubi. Sono più potenti di normali armature costruite dall'uomo e la loro forza può essere amplificata (entro certi limiti) dal cosmo del Cavaliere che la indossa e viceversa l'armatura aumenta (sempre entro certi limiti) la potenza del guerriero. Le armature si distinguono in diversi tipi a seconda del gruppo di guerrieri che la usa, ed all'interno di uno stesso tipo ci possono essere categorie diverse, la cui resistenza aumenta man mano che si sale coprendo una percentuale maggiore del corpo. Le armature su cui la serie fornisce più informazioni sono quelle dei Cavalieri di Atena: esse hanno una vita propria e se subiscono seri danni, muoiono. Possono comunque essere riparate con speciali attrezzi da specifici fabbri anche se vengono ridotte in frammenti, in cambio del sangue di un Cavaliere che le riporta a nuova vita. Quando l'armatura subisce danni più leggeri in genere basta riporla nello scrigno affinché si autoripari, in questo caso però i danni più gravi permangono. Non è chiaro se tutto questo valga anche per le restanti tipologie di armature (che nn sembrano avere scrigni).
  • In electrical engineering, an armature is one of the two principal components of an electro-mechanical machine--a motor or generator. The other is the field winding or field magnets. In an electric motor used in radio control, the armature is the rotating part within the motor's outer can. It is the rotating armature which creates the mechanical energy necessary to propel a model or move a servo. The role of the "field" component is simply to create a magnetic field (magnetic flux) for the armature to interact with, so this component can comprise either permanent magnets, or electromagnets formed by a conducting coil. The armature, in contrast, must carry electrical current or electromotive force or EMF (usually both), so it is always a conductor or a conductive coil, oriented normal to both the field and to the direction of motion, torque (rotating machine), or force (linear machine). The armature's role is two-fold: (a) to carry current crossing the field, thus creating shaft torque (in a rotating machine) or force (in a linear machine), and (b) to generate an electromotive force. In the armature, an electromotive force is created by the relative motion of the armature and the field. When the machine is acting as a motor, this EMF opposes the armature current and the armature converts electrical power to mechanical torque (and power, unless the machine is stalled) and transfers it to the load via the shaft. When the machine is acting as a generator, the armature EMF drives the armature current, and shaft mechanical power is converted to electrical power and transferred to the load. (In an induction generator, these distinctions are blurred, since the generated power is drawn from the stator, which would normally be considered the field.) In alternating current machines, the armature is usually stationary (the "stator"). In DC rotating machines other than "brushless DC" machines, it is usually rotating (the "rotor"). The pole piece of a permanent magnet or electromagnet and the moving, iron part of a solenoid, especially if the latter acts as a switch, may also be referred to as armatures.
  • Le armature variano a seconda degli episodi, e non vanno confuse con gli scudi.
  • An Armature is a supporting skeleton usually made of thick gauge wire. It serves as both practical support for the weight of the sculpting material and an anatomical skeleton. Creating the armature the right size can help ensure that the sculpt is the correct scale. The armature is sometimes wrapped in more wire or in aluminum foil to bulk it up in places where the sculpt would be thick. Creating a sculpt without an armature can lead to use of far too much material and a overly heavy final product. This can also lead to inadvertent air bubbles and cracks when baking the piece.
  • The Armature consisted of a set of gloves that could, when activated, form two giant hands of raw energy. The hands simulated the movement of the gloves, but with proportional strength. Kanto offered it to Intergang, in a bid to let them become their agents on Earth. Intergang accepted the free sample, and used it and other weapons to rob a money train. The wearer of the Armature later took on Superman, providing the others, and himself, with the time to escape. When Superman raided Bruno Mannheim's mansion, Blaine used the gloves to fight him. He was defeated when Superman broke the fingers of the energy hands, which also broke Blaine's own fingers.
  • Les armatures sont équipées de barrières cinétiques lourdes. Leur canon principal, monté sur la tourelle de "tête" articulée, est un accélérateur de masse conventionnel particulièrement efficace, capable de tirer en mode anti-personnel et antichar. Certaines armatures convoient des drones sur les lieux de combat destinés à effectuer des tâches de reconnaissance, tandis que les autres grouillent de micro-robots de réparation, de la taille d'un insecte.