PropertyValue
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  • Peur
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  • La Peur est un effet critique que Geralt peut infliger en utilisant ses signes. La peur paralyse son adversaire pour une courte période.
  • La Peur est un sort de la Manipulation des Sentiments.
  • Numéro : 158 Catégorie : Conduite Administration : Par injection via l'écran d'analyses chimiques de C3, en cas de punition par la main, d'agression par une autre créature, par piqûre ou morsure d'animaux, certains agents effrayants ou phénomènes naturels, sensation d'oppression dans une salle trop bondée... Soin/remède : Eloigner la créature en la laissant seule dans un endroit sûr ou lui chatouiller le nez.
  • Les sorts de peur (généralement désignés sous l'anglicisme "Fear" dans le jeu) font parti des mécanismes de base pour le contrôle de foule. La conséquence est de voir un ennemi fuir, saisi de terreur. Un joueur affecté par un sort de ce type perd totalement le contrôle de son personnage durant un court laps de temps. En fonction de ses statistiques (par exemple le niveau de résistance aux sorts d'ombre), un joueur aura plus ou moins de chance de résister à ses sorts. De même, le risque de voir un sort de peur être interrompu augmente si la victime subie des dégâts.
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Classe
  • Sram
Effet
  • -210
  • -10
  • Pousse de 2 cases
Cout
  • 3
portee
  • 1
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dbkwik:fr.fairytailfanon/property/wikiPageUsesTemplate
Element
  • Air
Obstacle
  • vrai
Description
  • Personne ne sait pourquoi, mais la vue d'un squelette a toujours suscité l'effroi. Ce sort provoque une telle peur chez vos adversaires qu'il en recule de 2 cases.
Zone
  • zone_case.png
critique
  • -210
  • -10
  • Pousse de 2 cases
abstract
  • La Peur est un effet critique que Geralt peut infliger en utilisant ses signes. La peur paralyse son adversaire pour une courte période.
  • La Peur est un sort de la Manipulation des Sentiments.
  • Numéro : 158 Catégorie : Conduite Administration : Par injection via l'écran d'analyses chimiques de C3, en cas de punition par la main, d'agression par une autre créature, par piqûre ou morsure d'animaux, certains agents effrayants ou phénomènes naturels, sensation d'oppression dans une salle trop bondée... Soin/remède : Eloigner la créature en la laissant seule dans un endroit sûr ou lui chatouiller le nez.
  • Les sorts de peur (généralement désignés sous l'anglicisme "Fear" dans le jeu) font parti des mécanismes de base pour le contrôle de foule. La conséquence est de voir un ennemi fuir, saisi de terreur. Un joueur affecté par un sort de ce type perd totalement le contrôle de son personnage durant un court laps de temps. En fonction de ses statistiques (par exemple le niveau de résistance aux sorts d'ombre), un joueur aura plus ou moins de chance de résister à ses sorts. De même, le risque de voir un sort de peur être interrompu augmente si la victime subie des dégâts. Les sorts qui ne provoquent pas de dégâts ne peuvent généralement pas interrompre un fear en cours. A noter que certains cris particulièrement terrifiants (lancés généralement certaines des créatures les plus puissantes) peuvent provoquer la terreur chez ceux qui les entendent. Un sort de peur peut affecter une cible unique, ou avoir un effet de zone qui fera fuir tous les ennemis présents dans l'aire d'effet.
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