PropertyValue
rdfs:label
  • Profity w Fallout 2
rdfs:comment
  • W Fallout 2 profity otrzymuje się co trzy poziomy (co cztery z cechą Kujon). W grze istnieje 76 zwykłych profitów (jeśli liczyć profity na przyrost poszczególnych atrybutów głównych jako jeden, to jest ich tylko 70) oraz kilkanaście specjalnych.
dcterms:subject
dbkwik:pl.fallout/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • W Fallout 2 profity otrzymuje się co trzy poziomy (co cztery z cechą Kujon). W grze istnieje 76 zwykłych profitów (jeśli liczyć profity na przyrost poszczególnych atrybutów głównych jako jeden, to jest ich tylko 70) oraz kilkanaście specjalnych. Większość profitów pochodzi z pierwszej części gry. Część pokrywa się dokładnie z pierwowzorami, a część ma mniej lub bardziej zmienione efekty (wzmocnione albo osłabione) i/lub wymagania (zwiększone albo zmniejszone). Istnieje też dwadzieścia kilka nowych profitów (m.in. profity zwiększające na stałe atrybuty główne), a kilka z oryginalnego Fallouta nie pojawia się w sequelu (są to: Przyjaciel zwierząt, Dziecko-kwiat, Przyjazny wróg, Blokada mentalna, Towar z odzysku).