Property | Value |
rdfs:label | |
Attack | - Equipped cannot be destroyed by battle
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fr name | |
es lore | - Si el ATK del monstruo equipado es 1300 o superior, destruye esta carta. El monstruo equipado con esta carta no puede ser destruido como resultado de una batalla o por el efecto de una carta que lo designe como objetivo. El daño de batalla se calcula normalmente.
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ygo sets | |
el name | |
Romaji Name | |
hr name | |
ja lore | - 装備モンスターは、戦闘及び装備モンスターを対象とするカードの効果では破壊されない。装備モンスターの攻撃力が1300以上の場合、このカードを破壊する。
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it lore | - Se l'ATK del Mostro equipaggiato è di 1300 o superiore, distruggi questa carta. Il Mostro equipaggiato con questa carta non viene distrutto in seguito a una battaglia o dall'effetto di una carta che designa un bersaglio. Il danno da combattimento è calcolato normalmente.
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pt name | |
Lore | - If the equipped monster's ATK is 1300 or higher, this card is destroyed. The monster equipped with this card is not destroyed as a result of battle or by the effect of a card that targets the monster.
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pt lore | - O monstro equipado não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de cartas que designam alvo. Destrua esta carta se o monstro equipado possui 1300 ou mais de ATK.
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zh lore | - 裝備這張卡的怪獸攻擊力1300以上的場合這張卡破壞。這張卡裝備的怪獸,不會被戰鬥和以那隻怪獸為對象的卡的效果破壞。(仍然計算傷害)
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it name | |
m/s/t | - * Destroys itself
* Cannot be destroyed by card effects
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passcode | |
ko lore | - 장착 몬스터가 공격력 1300 이상일 경우, 이 카드를 파괴한다. 이 카드를 장착한 몬스터는 전투나 대상 몬스터를 파괴하는 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.
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de lore | - Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, eine ATK von 1300 oder höher hat, zerstöre diese Karte. Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird durch das Ergebnis eines Kampfes oder einen Effekt, der ein Ziel bestimmt, nicht zerstört. Führe die Schadensberechnung normal durch.
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ko name | |
DE NAME | |
es name | |
wc6 sets | - Legacy of Darkness
Equipment Collection
Monster Destroy Collection
All Spells
All at Random
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fr lore | - Si l'ATK du monstre équipé est de 1300 ou plus, détruisez cette carte. Le monstre équipé de cette carte n'est pas détruit en combat ou par l'effet d'une carte désignant une cible. Les dommages de combat sont calculés normalement.
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ntr sets | |
card type | |
effect types | - Continuous-like, Continuous-like
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database id | |
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Property | |
zh name | |
Ja Name | |