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  • Rifle de plasma (Fallout 3)
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  • El rifle de plasma dispara proyectiles que infligen un daño potencialmente elevado con una cadencia de disparo bastante alta. Las bolas de plasma se mueven a velocidades sub-sónicas, dándole a los enemigos la oportunidad de esquivarlas. Por ello, este rifle es más efectivo en combates cerrados y a medio rango, a diferencia del Rifle Láser, que está más indicado para batallas de largo alcance.
PA
  • 25
dcterms:subject
reparación
  • Rifle de plasma
daño/atq
  • 45
Efectos
  • Desintegración
daño crítico
  • 44
habilidad req
item hp
  • 900
DPS
  • 90
Juegos
  • FO3
Valor
  • 1799
ataques/seg
  • 2
Icono
  • Plasma rifle icon.png
única
  • no
mult crítico
  • x2
dbkwik:es.fallout/property/wikiPageUsesTemplate
Nombre
  • Rifle de plasma
Capacidad
  • 12
Munición
dps (rec)
  • 60
proyectiles
  • 1
dispersión
  • 2
tiempo rec
  • 3
mun/disparo
  • 1
disparos/rec
  • 12
Peso
  • 8
Imagen
  • PlasmaRifle.png
abstract
  • El rifle de plasma dispara proyectiles que infligen un daño potencialmente elevado con una cadencia de disparo bastante alta. Las bolas de plasma se mueven a velocidades sub-sónicas, dándole a los enemigos la oportunidad de esquivarlas. Por ello, este rifle es más efectivo en combates cerrados y a medio rango, a diferencia del Rifle Láser, que está más indicado para batallas de largo alcance. El rifle de plasma tiene tantos pros como contras. En cuanto a su mantenimiento, tiene un valor máximo de condición muy alto en comparación con las armas pequeñas, pero es caro y difícil de reparar. Reparar un rifle de plasma en malas condiciones (por debajo del 10%) puede llegar a costar más de 1000 chapas. El rifle de plasma tiene el doble de probabilidad de causar un golpe crítico que la mayoría de armas. Cuando se consigue el crítico, puede convertir fácilmente a los enemigos en un montón de pringue verde. Como todas las armas de energía, las bolas de plasma pueden prender los escapes de gas.