PropertyValue
rdfs:label
  • Rengar/historia
dcterms:subject
Celowanie
  • Niewidoczny Drapieżnik to efekt przy trafieniu będący ślizgiem.
  • Zew Łowów to pół-ulepszenie.
Płeć
  • Mężczyzna
Zawód
  • Łowca trofeów
Poziomy
  • * Dodatkowe obrażenia fizyczne: 30/60/90/120/150
  • * Promień widzenia: 2000/3000/4000
  • * Prędkość ruchu: 25/35/45%
  • * Obrażenia magiczne: 50/80/110/140/170 * Pancerz i Odporność na magię: 10/15/20/25/30
Rasa
Nazwa
  • Bitewny Ryk
  • Dzikość
  • Niewidoczny Drapieżnik
  • Zew Łowów
1:Skórka
  • Rengar Łowca Głów
Broń
  • * * *
Dodatkowe informacje
  • * Niewidoczny Drapieżnik zostanie usunięty natychmiast po użyciu .
Czas
  • 6
  • 12
  • 150
Opis
  • Premia do pancerza i odporności jest zwiększana o 50% za każdego trafionego bohatera i dużego potwora.
  • : Rengar otrzymuje jeden punkt Wściekłości za każdym razem gdy zada wrogowi obrażenia za pomocą umiejętności. Po osiągnięciu 5 punktów jego następna podstawowa umiejętność zostanie wzmocniona i może zostać rzucona niezależnie od czasu odnowienia podstawowej, zużywa to wszystkie punkty Wściekłości.
  • : Rengar wydaje z siebie ryk bojowy, zadając obrażenia magiczne wrogom w pobliżu i zyskując premię do pancerza i odporności na magię na 4 sekundy.
  • : Rengar aktywuje swoje drapieżne instynkty i ukrywa się po na lub do momentu ataku podstawowego lub użycia umiejętności, ujawniając wszystkich wrogich bohaterów w obszarze. Podczas Zewu Łowców Rengar zyskuje premii do prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogiego bohatera. Wrogowie otrzymują powiadomienia w postaci "!", gdy Rengar znajduje się w zasięgu 1450 jednostek od nich.
  • : Gdy Rengar atakuje z zarośli lub niewidzialności, zyskuje premię do zasięgu ataków podstawowych, powodując, że doskakuje on do wrogich celów w zasięgu. Ten efekt trwa po opuszczeniu zarośli lub po wyjściu z ukrycia. Niewidoczny Drapieżnik działa niezależnie od tego, czy cel jest widoczny lub stracony z oczu.
  • : Następny podstawowy atak Rengara wyprowadzony w ciągu 3 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne.
  • : Rengar zbiera Trofea za zabitych bohaterów, zyskując dodatkowe efekty zależnie od ilości. Zabójstwa i asysty dają 1 Trofeum. * : +25 prędkości ruchu poza walką lub w zaroślach. * : +125 do zasięgu . * : +5 sekund czasu trwania * : Premia do prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wroga zostaje podwojona.
  • Po wyjściu z ukrycia Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu i generuje 5 ładunków Wściekłości w ciągu najbliższych 5 sekund.
3:Skórka
  • SSW Rengar
Zasięg
  • 500
  • 600
Bohater
  • Rengar
Ikona
  • Kościany Naszyjnik przedmiot.png
  • Rengar stare Q.png
2:Skórka
  • Nocny Łowca Rengar
Tarcze czarów
  • nie blokują umiejętności.
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
Rezydencja
  • Nieznana
Druga/Ikona
  • Rengar stare Q2.png
Druga/Trafienie krytyczne
  • Nie
Druga/Zasięg
  • 500
Druga/Struktury
  • Nie
Druga/Blokowanie
  • Tak
Druga/Efekty przy trafieniu
  • nie
  • Wręcz
Druga/Celowanie
  • Dzikość i Wzmocniona Dzikość to efekty przy trafieniu będące pół-ulepszeniem.
  • Bitewny Ryk i Wzmocniony Bitewny Ryk to umiejętności obszarowe będące pół-ulepszeniem.
Druga/Obrażenia
  • fizyczne
  • magiczne
Druga/Efekty czarów
  • Nie
  • obszarowe
Druga/Opis
  • : Następny podstawowy atak Rengara wyprowadzony w ciągu 3 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe . Dodatkowo Wzmocniona Dzikość zapewni Rengarowi 47% + premii do prędkości ataku na 2 następne ataki i 20% premii do obrażeń ataku na 5 sekund.
  • : Rengar wydaje z siebie ryk bojowy, zadając obrażenia magiczne równe . Dodatkowo Wzmocniony Bitewny Ryk przywróci Rengarowi 8 + pkt. zdrowia + 6.25% za każdy ; maksymalnie 50 + pkt. zdrowia. Premia do pancerza i odporności na magię i Wzmocnionego Bitewnego Ryku nie kumuluje się.
Druga/Nazwa
  • Wzmocniona Dzikość
  • Wzmocniony Bitewny Ryk
Druga/Tarcze czarów
  • blokują umiejętność.
  • blokują obrażenia, ale nie blokują otrzymywania premii do pancerza i odporności na magię.
Druga/Koszt
  • 5