PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Technomancer
  • Technomancer
  • Technomancer
rdfs:comment
  • An American superhero.
  • Technomancer Faerie-112 Monsters-Various
  • Technomancers are metahumans who have expressed the ability to affect computers directly, without terminals or intermediate devices of their own, as an act of will. There are many parallels between a Technomancer's ability and magical ability expressed by the Awakened; much as Awakened mages summon spirits and cast spells, Technomancers compile Sprites and execute Complex Forms. Despite these similarities, a Technomancer's ability is not compatible with other forms of Awakening, if it is indeed it is related to magic in any way (a current unknown).
  • In 2002 he sued the Transportation Safety Administration because they kept confiscating his gear when he flew, while the flashy mutants got to keep their powers; they couldn't be taken away. He felt this unfairly singled out certain types of mutants. The Supreme Court agreed. There's a catch: since his 'powers' could be taken away, he had to complete certain courses and serve as a volunteer Air Marshal, or they'd still take his toys away for the flight.
  • Technomancerzy - nowa klasa postaci potrafiąca hackować Matrycę bez użycia żadnego sprzętu. Są to bezpośredni spadkobiercy Otaku z wcześniejszych dodatków i przygód. Technomancerzy to nowa klasa postaci, bezpośredni spadkobiercy Otaku z dodatku Virtual Realities. Nie potrzebują commlinka, sieć jawi się im podobnie jak plan astralny magom. Mogą do niej wejść w dowolnej chwili, a ich możliwości są bardzo podobne do manipulowania energią mana przez magów. W związku z nimi pojawił się też odpowiednik atrybutu Magia - Rezonans (Resonance). Rezonans pozwala na manipulację tym z czego utkana jest matryca i tworzenie z tego różnorakich efektów.
owl:sameAs
dcterms:subject
Vida
  • 490
Aparicion
dbkwik:championsonline/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:shadowrun/property/wikiPageUsesTemplate
Título
  • Technomancer
dbkwik:es.nuclear-throne/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:crystalhall/property/wikiPageUsesTemplate
exp
  • 50
Imagen
  • Techno Mancer idle2.gif
daño-golpe
  • 0
daño-disparo
  • 0
abstract
  • An American superhero.
  • Technomancer Faerie-112 Monsters-Various
  • Technomancers are metahumans who have expressed the ability to affect computers directly, without terminals or intermediate devices of their own, as an act of will. There are many parallels between a Technomancer's ability and magical ability expressed by the Awakened; much as Awakened mages summon spirits and cast spells, Technomancers compile Sprites and execute Complex Forms. Despite these similarities, a Technomancer's ability is not compatible with other forms of Awakening, if it is indeed it is related to magic in any way (a current unknown).
  • In 2002 he sued the Transportation Safety Administration because they kept confiscating his gear when he flew, while the flashy mutants got to keep their powers; they couldn't be taken away. He felt this unfairly singled out certain types of mutants. The Supreme Court agreed. There's a catch: since his 'powers' could be taken away, he had to complete certain courses and serve as a volunteer Air Marshal, or they'd still take his toys away for the flight. The courses are Paranormal Law, Rights and Responsibilities of Good Samaritan Law Enforcement, and Citizenship and Government, and a range master signing off on his ability to safely handle his toys.
  • Technomancerzy - nowa klasa postaci potrafiąca hackować Matrycę bez użycia żadnego sprzętu. Są to bezpośredni spadkobiercy Otaku z wcześniejszych dodatków i przygód. Technomancerzy to nowa klasa postaci, bezpośredni spadkobiercy Otaku z dodatku Virtual Realities. Nie potrzebują commlinka, sieć jawi się im podobnie jak plan astralny magom. Mogą do niej wejść w dowolnej chwili, a ich możliwości są bardzo podobne do manipulowania energią mana przez magów. W związku z nimi pojawił się też odpowiednik atrybutu Magia - Rezonans (Resonance). Rezonans pozwala na manipulację tym z czego utkana jest matryca i tworzenie z tego różnorakich efektów. Po pierwsze Formy Złożone (Complex Forms) - to odpowiedniki programów wgranych na deck. Technomancer uczy się ich jak mag czarów. Użycie ich jednak nie niesie ze sobą zmęczenia. Dopiero 'improwizacja' tychże form (czyli wykonanie operacji wcześniej nie wyuczonej) sprawia że postać otrzymuje odpowiednią ilość zmęczenia (dla efektu nazwanego Fading). Po drugie - sprites. Rezonans stwarza możliwość tworzenia (kompilacji) matrycowych duszków, które zostają do dyspozycji twórcy na określoną ilość usług w określonym czasie. Duszki można też dekompilować (niszczyć), może również zdarzyć się sytuacja że podczas kompilacji duszka technomancer straci przytomność - wtedy duszki stają się wolne. Coś nam to przypomina..? Na koniec mamy odpowiednik inicjacji - czyli Submersion. Poza tym że pozwala nam podnieść cechy technomancerskie poza standardowe limity, daje dostęp do matrycowych 'metaplanów', czyli wymiarów które tylko technomancer po Submersji może ujrzeć... Jak widać bardzo to wszystko przypomina magię - z jednej strony podobieństwa cieszą, bo łatwiej przyswoić sobie zasadę działania znając wcześniej odpowiedniki z mechaniki magicznej. Jednak czy aby twórcy z FanPro nie posunęli się do zbytniego naśladownictwa? Rozstrzygną jak zwykle gracze. Myślę, że promocja postaci technomancerów (tylko 5pkt. przy tworzeniu postaci aby nim zostać) jest trochę przesadna - to powinna być unikalna umiejętność, otoczona tajemnicą i strachem. Tak czy inaczej hackerzy i technomancerzy mogą stać się naprawdę potężni - wyobrażacie sobie jak wasz kolega wyłącza wszczepy samurajom z yakuza, albo fałszuje dane w ich smartlinkach?