PropertyValue
rdfs:label
  • Harmondale
  • Harmondale
rdfs:comment
  • Harmondale to nazwa zarówno niewielkiego fikcyjnego kraju leżącego na terenie Spornych Ziem, jak i miasta, a także zamku, które się w nim znajdują. Wokół Harmondale toczy się początkowo akcja gry Might and Magic VII. Chodzi przede wszystkim o konflikt Erathii i AvLee, dotyczący panowania nad tymi ziemiami.
  • Harmondale to sporych rozmiarów miasto leżące na Spornych Ziemiach. W Might and Magic VII: For Blood and Honor jest pierwszym, które drużyna odwiedza na stałym lądzie i tylko w tej grze istnieje możliwość, by się tam dostać. W północnej części miasta położonej nieco wyżej stoją budynki siedmiu gildii magii żywiołów i jaźni. Ich mistrzowie mogą nauczyć członków drużyny cennych biegłości magicznych oraz sprzedać księgi z zaklęciami dla początkujących o ile oczywiście lordowie Harmondale wykupili w nich członkostwo.
dcterms:subject
dbkwik:mightandmagic/property/wikiPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • Harmondale to sporych rozmiarów miasto leżące na Spornych Ziemiach. W Might and Magic VII: For Blood and Honor jest pierwszym, które drużyna odwiedza na stałym lądzie i tylko w tej grze istnieje możliwość, by się tam dostać. Miasto Harmondale znajduje się w niedużej kotlince pomiędzy wysokimi, pokrytymi całorocznym śniegiem wzniesieniami w północno-zachodniej części krainy o tej samej nazwie. To właśnie tutaj pojawia się drużyna gracza po zwycięstwie w Konkursie dla poszukiwaczy przygód. Jej nową siedzibą jako władców tego rejonu jest stojący w najdalej na zachód wysunięty zamek Harmondale. To stara twierdza zbudowana w roku 689 po Ciszy przez Erathian i od tej chwili aż do momentu rozpoczęcia akcji Might and Magic VII: For Blood and Honor w XII wieku przechodził z rąk do rąk aż trzynaście razy z czego aż w jedenastu przypadkach były to królestwa AvLee i Erathii. Na wschód od zamku ciągnie się droga, która przechodzi następnie przez bramę położoną w jedynym przesmyku między wzniesieniami i prowadzi do sąsiednich krain: Erathii, Doliny Kurhanów i Lasu Tulareańskiego. Pierwszymi budynkami w mieście od zachodu są dom Rady miasta Harmondale i po przeciwnej stronie drogi katedra WelNin z wysoką, strzelistą wieżą. Jest ona siedzibą uzdrowiciela, przebywa tam też Tarin Withern, zleceniodawca misji Latarnia Światła. Dalej przy drodze stoją odpowiednio: po lewej stronie sklepy Eliksiry i Nie Tylko (alchemiczny) oraz Różności Otta (z różnościami jak sama nazwa wskazuje), a po prawej centrum treningowe oraz bank. W północnej części miasta położonej nieco wyżej stoją budynki siedmiu gildii magii żywiołów i jaźni. Ich mistrzowie mogą nauczyć członków drużyny cennych biegłości magicznych oraz sprzedać księgi z zaklęciami dla początkujących o ile oczywiście lordowie Harmondale wykupili w nich członkostwo. Idąc dalej drogą w kierunku bramy natknie się po lewej stronie na sklepy Hartowana Stal (z bronią) i Wioskowa Zbrojownia (z pancerzami), a po przeciwnej stronie ulicy na słynną Gospodę Domową, gdzie można zjeść, napić się, przespać, zagrać w Arcomage i zdobyć cenną poradę. Tam także przebywa Davrik Peladium, któremu bandyci ukradli jego sygnet, a on bardzo pragnie go odzyskać. Pomiędzy wielkim budynkiem gospody a bramą miejską stoi Piedestał Kamiennej Skóry, obok którego kręci się podejrzany gość. Natomiast jeśli koło banku miast iść w lewo skręci się w prawo dojdzie się do Stajni J.K.M, skąd odchodzą powozy do okolicznych krain. W bliskiej odległości znajdują się również siedziby nauczycieli oraz studnia, która zwiększa ilość pieniędzy drużyny o 200, jeśli ta posiada mniej niż 100.
  • Harmondale to nazwa zarówno niewielkiego fikcyjnego kraju leżącego na terenie Spornych Ziem, jak i miasta, a także zamku, które się w nim znajdują. Wokół Harmondale toczy się początkowo akcja gry Might and Magic VII. Chodzi przede wszystkim o konflikt Erathii i AvLee, dotyczący panowania nad tymi ziemiami.
is Affiliation of
is Lokacje of
is Miasta of