PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Hecarim
  • Hecarim
  • Hecarim
  • Hecarim
rdfs:comment
  • __NOWYSIWYG__HecarimKategorie:Champion Hauptseiten
  • Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.
  • Hecarim, Ombre de la Guerre est un champion dans League of Legends.
dcterms:subject
Celowanie
  • Nawałnica Cieni to obszarowy ślizg będący liniową umiejętnością mierzoną.
  • Duch Przerażenia to umiejętność obszarowa.
  • Spustoszenie to umiejętność obszarowa.
  • Wojenna Ścieżka to pół-ulepszenie.
  • Niszczycielska Szarża to pół-ulepszenie będąca modyfikatorem ataku.
typecout
  • mana
  • mana
Nazwa
  • Szał
  • Duch Przerażenia
  • Nawałnica Cieni
  • Niszczycielska Szarża
  • Wojenna Ścieżka
Efekty czarów
  • Nie
  • Obszarowe
recup
  • 4
Dodatkowe informacje
  • * Spustoszenie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima. * Szał skraca czas odnowy przed skróceniem czasu odnowienia, co oznacza, że przy 40% umiejętność będzie odnawiała się 1.2 sek., a nie 0.4 sek..
  • * Strach Nawałnicy Cieni jest innych od pozostałych tym podobnych efektów, ponieważ pozwala trafionym wrogim celom na pewien stopień kontroli.
  • * Duch Przerażenia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima. * Duch Przerażenia uleczy Hecarima z obrażeń z dowolnego źródła w tym: od ataków podstawowych, umiejętności bohaterów, przedmiotów, czarów przywoływacza pochodzących od sojuszniczych, struktur, stworów, a nawet od neutralnych potworów. :* Wyjątek stanowią sytuacje, gdy wróg utraci zdrowie w obrębie umiejętności poprzez umiejętności bohaterów kosztujących zdrowie. * Limit uleczenia nie zależy od ilości stworów lub potworów, tylko od ilości zadanych obrażeń.
  • * Niszczycielska Szarża posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima. * Niszczycielska Szarża resetuje licznik ataków podstawowych Hecarima. * Czas odnowy Niszczycielskiej Szarży następuje po użyciu umiejętności, a nie po skończeniu ulepszenia. * Premia do prędkości ruchu Niszczycielska Szarży kumuluje się się z innymi premiami poprzez sumowanie.
  • * Premia do obrażeń ataku Wojennej Ścieżki zwiększa się wraz z premią do prędkości ruchu pochodzącą od przedmiotów, np: , umiejętności bohaterów, np: , czarów przywoływacza, specjalizacji, run i sanktuarium przyspieszenia. Efekt działa również w drugą stronę, ale Hecarim nie traci obrażeń ataku, gdy jego prędkość ruchu spadnie poniżej bazowej.
Czas
  • 4
  • sek.
Opis
  • Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę na 8 sekund. Efekt ten kumuluje się do 2 razy. 700
  • Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą jego premii do prędkości ruchu.
  • : Hecarim zadaje obrażenia magiczne przez 4 sekundy wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe 20% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła. Uleczenie od ograniczone od stworów i potworów. 1050
  • : Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne.
  • : Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży wytwarza falę uderzeniową sprawiając, że przeciwnicy uciekają z przerażenia przez 1 sekundę. Sam Hecarim przemieści się po prostu w wybrane miejsce. Jeźdźcy zaś zawsze przebędą pełen dystans. 1000
  • : Hecarim zyskuje możliwość przenikania przez jednostki i 25% premii do prędkości ruchu, rosnącej do 75% w czasie 3 sekund. Podczas umiejętności Hecarim posiada zwiększony zasięg o 150 . Jego następny atak odrzuca cel do tyłu na i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. Jeśli cel Hecarima znajduje się za cienką przeszkodą terenową, ten doskoczy do niego.
Cout
  • 60
  • 100
Efekty przy trafieniu
  • Nie
  • Wręcz
portee
  • 175
  • 525
  • 1000
typecomp
  • active
  • active
Obrażenia
  • Magiczne
  • Fizyczne
Koszt
  • 60
  • 100
  • many
Tarcze czarów
  • blokują umiejętność.
  • nie blokują umiejętności.
dbkwik:de.leagueof-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
RP
  • 880
Icone
  • Carnage.png
  • Carnage.png
  • ChargeDévastatrice.png
  • ChargeDévastatrice.png
  • EssencedelaPeur.png
  • EssencedelaPeur.png
  • LégiondesOmbres.png
  • LégiondesOmbres.png
Pi
  • 4800
dbkwik:vsbattles/property/wikiPageUsesTemplate
Description
  • 1.0
  • 4.0
  • La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente progressivement de 25% à 75% au cours de 4 secondes. Sa prochaine attaque repousse la cible, lui infligeant de à pts de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue par Hecarim pendant Charge Dévastatrice.
  • La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente progressivement de 25% à 75% au cours de 4 secondes. Sa prochaine attaque repousse la cible, lui infligeant de à pts de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue par Hecarim pendant Charge Dévastatrice.
  • Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'ils frappent. Hecarim libère une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir les ennemis proches de lui pendant 1 seconde. Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée. Les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.
  • Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'ils frappent. Hecarim libère une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir les ennemis proches de lui pendant 1 seconde. Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée. Les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.
  • Hecarim inflige pts de dégâts magiques en 4 secondes à tous les ennemis proches et récupère des PV équivalents à 20% des dégâts que subissent ces ennemis, toutes sources confondues. Hecarim ne peut pas récupérer plus de PV provenant de sbires.
  • Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige pts de dégâts physiques. Carnage n'inflige que 66% des dégâts aux sbires et aux monstres. Si Hecarim touche au moins un ennemi avec cette attaque, il gagne un effet Carnage, réduisant ainsi la récupération de base de cette compétence de 1 seconde pendant une courte durée. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Film
  • Hecarim EVideo.ogv
  • Hecarim QVideo.ogv
  • Hecarim RVideo.ogv
  • Hecarim WVideo.ogv
Nom
  • Hecarim
  • Carnage
  • Carnage
  • Charge Dévastatrice
  • Charge Dévastatrice
  • Essence de la Peur
  • Essence de la Peur
  • Hecarim
  • Légion des Ombres
  • Légion des Ombres
Blokowanie
  • Tak
Struktury
  • Tak
Trafienie krytyczne
  • Nie
abstract
  • __NOWYSIWYG__HecarimKategorie:Champion Hauptseiten
  • Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.
  • Hecarim, Ombre de la Guerre est un champion dans League of Legends.
is Obraz podpis of