PropertyValue
rdfs:label
  • Umiejętność mierzona
rdfs:comment
  • 200px|thumb| i wycelowany Umiejętność mierzona to typ umiejętności bohaterów wymagającej wycelowania kursora myszy w punkt docelowy. Termin Umiejętności mierzone (ang. Skillshot) są często odniesieniem do umiejętności bohaterów wystrzeliwujących pocisk, np.: Istnieją trzy podkategorie umiejętności mierzonych w zależności od obszaru działania: * liniowe – najbardziej popularne o prostokątnym polu działania * stożkowe – o stożkowym polu działania (wyjątek stanowi , który jest zakrzywiony i , które są odwrotnym stożkiem). * hybrydowe – posiadające cechy obu podkategorii, np.: .
dcterms:subject
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • 200px|thumb| i wycelowany Umiejętność mierzona to typ umiejętności bohaterów wymagającej wycelowania kursora myszy w punkt docelowy. Termin Umiejętności mierzone (ang. Skillshot) są często odniesieniem do umiejętności bohaterów wystrzeliwujących pocisk, np.: W odróżnieniu od innych typów umiejętności, umiejętności mierzone działają na całej długości umiejętności, a nie w określonym obszarze działania. Większość umiejętności jest celowanych wzdłuż linii działania (w przypadku pocisków i linii), a te mogą trafić cel na całej długości umiejętności wiele celów lub jeden cel na zasadzie kolizji. Niektóre umiejętności mierzone działają na obszar działania o pewnym kształcie (najczęściej stożka). Umiejętności mierzone nie muszą być celowane od rzucającego bohatera, np.: tak jak w przypadku . Niektóre o obszarze działania nie zależą od ich wycelowania, np.: . Istnieją trzy podkategorie umiejętności mierzonych w zależności od obszaru działania: * liniowe – najbardziej popularne o prostokątnym polu działania * stożkowe – o stożkowym polu działania (wyjątek stanowi , który jest zakrzywiony i , które są odwrotnym stożkiem). * hybrydowe – posiadające cechy obu podkategorii, np.: .