Property | Value |
rdf:type | |
rdfs:label | - Daemonheim
- Daemonheim
- Daemonheim
- Daemonheim
- Daemonheim
|
rdfs:comment | - Daemonheim est l'endroit où vous pourrez vous ameliorer en assaut de donjon, créer une équipe ou en rejoindre une. Il y a également un banquier à qui il vous devrez deposer vos objets car vous ne pourrez pas entrer dans un donjon avec des objets venant du monde exterieur de Runescape. Pour y accéder vous pourrez prendre le bateau à Al-Kharid, traverser les terres sauvages ou vous téléporter avec l'anneau d'affinité si vous vous êtes adressé à l'expert en assaut de donjon pour en posseder un ( c'est également lui qui vous remettra la cape de maître en assaut de donjon avec une maîtrise de la compétence au niv.99 ou une maîtrise parfaite de la compétence au niv.120).
- Most of Daemonheim's history is told through the Chronicles of Bilrach which are discovered as a player trains the Dungeoneering skill. Currently, an army of Fremenniks have set up a campsite in the area to prepare for their next expedition into the enormous labyrinths below the castle.
- Daemonheim (uitgesproken als "Dee-mun-hime"), (in het Braziliaans bekend als "Kalaboss"), is een kasteel dat ligt in het oostelijke gedeelte van de Wildernis, hoewel het in feite niet telt als “De Wildernis” en dus lopen er ook geen Revenants rondt in het hele gebied. Daemonheim is een letterlijke vertaling van “Demonenhuis, hoewel er in feite weinig demons rond lopen. Het kasteel bevindt zich boven op een berg waar het omringt wordt met sneeuw en ijs. Daemonheim kent vele ondergrondse tunnels waar spelers de Dungeoneering skill kunnen trainen.
- La península de Daemonheim (pronunciado Di-mon-haim) (conocido como "Kalaboss" en RuneScape Brazil) o "Demon Halls", es un lugar de tesoros, feroces batallas y amargas derrotas. Se trata de un castillo situado en una península de hielo en el Páramo, aunque en realidad no cuentan como área PvP. Actualmente es el único lugar donde un jugador no miembro y/o miembro puede entrenar la habilidad de Mazmorras.
- Daemonheim (pronounced "Dee-mun-hime"; /ˈdiːmənhaɪm/) is a huge dungeon created by the Mahjarrat Bilrach, found beneath an ancient castle located on an icy peninsula in the eastern Wilderness. It is currently the only place where a player can train the Dungeoneering skill aside from Resource dungeons, Sinkholes, Tears of Guthix, penguin points or experience lamps.
|
Level | |
kartta | |
musiikki | |
dcterms:subject | |
Johtaja | |
Quests | |
nimi | |
p2p | |
Monster | |
Sijainti | |
dbkwik:darkscape/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:es.runescape/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:fi.runescape/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:nl.runescape/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:rune-scape/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:runescape/property/wikiPageUsesTemplate | |
East | |
float | |
West | |
Kingdom | |
Name | |
cannon | |
obelisk | |
Members | |
Alias | |
Update | |
Music | |
kilta | |
alttari | |
pankki | |
valtio | |
Release | |
Race | - Verschillende
- Humans, Giants, Hobgoblins, Brutes, Behemoths, Lesser demons, Greater demons, Black demons, Kal'Gerion demons, Icefiends, Pyrefiends, Stalkers, Ice Trolls, Dragons, Undead
|
North | |
South | |
Location | |
zuiden | |
noorden | |
Westen | |
etelä | |
lajit | |
itä | |
Tele | |
oosten | |
länsi | |
Bank | |
pohjoinen | |
Locatie | |
abstract | - Daemonheim (pronounced "Dee-mun-hime"; /ˈdiːmənhaɪm/) is a huge dungeon created by the Mahjarrat Bilrach, found beneath an ancient castle located on an icy peninsula in the eastern Wilderness. It is currently the only place where a player can train the Dungeoneering skill aside from Resource dungeons, Sinkholes, Tears of Guthix, penguin points or experience lamps. Most of Daemonheim's history is told through the Chronicles of Bilrach which are discovered as a player trains the Dungeoneering skill. Currently, an army of Fremenniks have set up a campsite in the area to prepare for their next expedition into the enormous labyrinths below the castle. A taint is present in Daemonheim; the Fremennik have set up a quarantine to prevent anyone from taking items in or out of the castle. Therefore, one cannot bring items into the dungeons with the exception of a ring of kinship, Daemonheim auras, skill pendants, the mad necklace, Gorajo cards, Keepsake Keys and an orb of oculus so it is necessary to have enough room in the bank to deposit items. However, some have smuggled items out and have them available for the price of a certain number of Dungeoneering tokens. Players can form a raiding party for Dungeoneering here by entering the free-for-all room and be matched with a party, or using the ring of kinship to make a party of the player's choice. It is also possible to go in alone.
- Daemonheim (uitgesproken als "Dee-mun-hime"), (in het Braziliaans bekend als "Kalaboss"), is een kasteel dat ligt in het oostelijke gedeelte van de Wildernis, hoewel het in feite niet telt als “De Wildernis” en dus lopen er ook geen Revenants rondt in het hele gebied. Daemonheim is een letterlijke vertaling van “Demonenhuis, hoewel er in feite weinig demons rond lopen. Het kasteel bevindt zich boven op een berg waar het omringt wordt met sneeuw en ijs. Daemonheim kent vele ondergrondse tunnels waar spelers de Dungeoneering skill kunnen trainen. Op het moment wordt Daemonheim bezet door Fremenniks, maar vanaf de Fourth Age probeert de Mahjarrat Bilrach tunnels te graven om bij een unieke magische bron te komen, en veel spelers geloven dat hij nog steeds aan het graven is. De Fremenniks bewaken op het moment het gebied voor een “onbekende bedreiging”. Daemonheim was ooit vernietigd, maar werd weer herbouwd in de geschiedenis, zoals werd verteld in de Dungeoneering trailer.. Spelers kunnen geen voorwerpen in de tunnels mee nemen (behalve een Ring of kinship of een Orb of Oculus). Er bevindt zich een bank voor het kasteel en Daemonheim is samen met de Dungeoneering skill ook toegankelijk voor gratis spelers. In tegenstelling tot de Fremenniks afkomstig van de Fremennik Province, spreken deze Fremenniks de speler niet aan op hun Fremennik naam en hebben andere kleding aan dan, behalve de Fremennik Scout.
- Most of Daemonheim's history is told through the Chronicles of Bilrach which are discovered as a player trains the Dungeoneering skill. Currently, an army of Fremenniks have set up a campsite in the area to prepare for their next expedition into the enormous labyrinths below the castle. A taint is present in Daemonheim; the Fremennik have set up a quarantine to prevent anyone from taking items in or out of the castle. Therefore, one cannot bring items into the dungeons with the exception of a ring of kinship, Daemonheim auras, skill pendants, the mad necklace, Gorajo cards, Keepsake Keys and an orb of oculus so it is necessary to have enough room in the bank to deposit items. However, some have smuggled items out and have them available for the price of a certain number of Dungeoneering tokens. Players can form a raiding party for Dungeoneering here by entering the free-for-all room and be matched with a party, or using the ring of kinship to make a party of the player's choice. It is also possible to go in alone.
- La península de Daemonheim (pronunciado Di-mon-haim) (conocido como "Kalaboss" en RuneScape Brazil) o "Demon Halls", es un lugar de tesoros, feroces batallas y amargas derrotas. Se trata de un castillo situado en una península de hielo en el Páramo, aunque en realidad no cuentan como área PvP. Actualmente es el único lugar donde un jugador no miembro y/o miembro puede entrenar la habilidad de Mazmorras. La mayor parte de la historia Daemonheim es contada a través de las Crónicas de Bilrach. En la actualidad, un ejército de Fremenniks han establecido un campamento en el área para guardar lo que actualmente es una amenaza desconocida. Daemonheim fue destruida y reconstruida segun el trailer de Dungeoneering. Uno no puede traer artículos en el castillo (a excepción del anillo de afinidad y la orbe de óculo), por lo que es necesario tener bastante espacio en el banco para depositar artículos. Los jugadores pueden formar un grupo (party) para entrenar Mazmorras. A diferencia de Rellekka y sus islas, el Fremenniks aquí no dirigirá al jugador por su nombre de Fremennik, independientemente de si ellos han completado Los desafíos fremennikianos. Todos los Fremenniks en Daemonheim parecen diferente de los de la Provincia Fremennik, excepto el contrabandista.
- Daemonheim est l'endroit où vous pourrez vous ameliorer en assaut de donjon, créer une équipe ou en rejoindre une. Il y a également un banquier à qui il vous devrez deposer vos objets car vous ne pourrez pas entrer dans un donjon avec des objets venant du monde exterieur de Runescape. Pour y accéder vous pourrez prendre le bateau à Al-Kharid, traverser les terres sauvages ou vous téléporter avec l'anneau d'affinité si vous vous êtes adressé à l'expert en assaut de donjon pour en posseder un ( c'est également lui qui vous remettra la cape de maître en assaut de donjon avec une maîtrise de la compétence au niv.99 ou une maîtrise parfaite de la compétence au niv.120).
|
is kuningaskunta of | |
is East of | |
is Kingdom of | |
is fishing spot of | |
is Areas of | |
is Place of | |
is North of | |
is Location of | |
is wikipage disambiguates of | |