PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • William de Saint-Prix
  • William de Saint-Prix
  • William de Saint-Prix
rdfs:comment
  • Nie pochodził z ludu, był człowiekiem urodzonym w bogatej francuskiej rodzinie mieszkających na obrzeżach Bostonu, dzięki której otrzymał najlepsze możliwe wykształcenie. Szczególnie dobrze radził sobie z nauką i literaturą, dzięki czemu zdobył wiedzę, która pozwoliła mu na zaprojektowanie zarówno swoich własnych broni, jak i stylu walki. Rewolucjoniści ignorowali go ze względu na jego magnackie pochodzenie, ale jego inteligencja i odwaga zapracowały w końcu na szacunek asasynów do których dołączył.
  • On his 17th birthday, William was sent to America, where he was to fight for the cause. As his actions against the Templars earned him the admiration of his fellow American members, he lived in the outskirts of Boston ever since. Though he was shunned by the revolutionaries for his noble beginnings, his intelligence and courage earned him the respect of his Assassin compatriots.
dcterms:subject
Apparitions
Période
Naissance
  • NC
dbkwik:assassinscreed/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.assassins-creed/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.assassinscreed/property/wikiPageUsesTemplate
Faction
Nom
  • William de Saint-Prix
Décès
  • NC
abstract
  • On his 17th birthday, William was sent to America, where he was to fight for the cause. As his actions against the Templars earned him the admiration of his fellow American members, he lived in the outskirts of Boston ever since. Though he was shunned by the revolutionaries for his noble beginnings, his intelligence and courage earned him the respect of his Assassin compatriots. In 2012 and 2013, his genetic memories were used as an Animi Avatar by the entertainment branch of the Templar company Abstergo Industries, to influence the general public via the Animus games console, under the title of the Huntsman.
  • Nie pochodził z ludu, był człowiekiem urodzonym w bogatej francuskiej rodzinie mieszkających na obrzeżach Bostonu, dzięki której otrzymał najlepsze możliwe wykształcenie. Szczególnie dobrze radził sobie z nauką i literaturą, dzięki czemu zdobył wiedzę, która pozwoliła mu na zaprojektowanie zarówno swoich własnych broni, jak i stylu walki. Rewolucjoniści ignorowali go ze względu na jego magnackie pochodzenie, ale jego inteligencja i odwaga zapracowały w końcu na szacunek asasynów do których dołączył. W 2012 i 2013 roku Abstergo Industries wykorzystało jego sylwetkę do projektu Animi. Stał się on jednym z awatarów w programie treningowym i znany był pod nazwą Myśliwy.