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  • Katar
  • Katar
  • Katar
  • Katar
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  • An Indian supervillain.
  • Katar is a town located in southern Arad Doman, just north of the Almoth Plain border. The town is located in the Almoth Plain - Arad Doman Border zone.
  • Państwo położone na Półwyspie Arabskim nad Zatoką Perską.Graniczy ze Zjednoczonymi Emiratami Arabskimi oraz Arabią Saudyjską.Stolicą jest Ad-Dauha a głównym nadawcą publicznym telewizja Al-Jazeera
  • The Katar (a type of dagger) is the Vongola Quinto's weapon. While in use, it is coated in Sky Flames.
  • The Katar is a punching dagger that is best used when first starting the game.
  • Katar is a wealthy city on the border of Arad Doman whose lords sometimes consider themselves independent.
  • He starts the following quests: * File:Horde 15.png [43] Threat From the Sea * File:Horde 15.png [43] Threat From the Sea * File:Horde 15.png [45] Continued Threat See List of Swamp of Sorrows NPCs.
  • Katars were punch daggers from the Ivory Kingdoms.
  • Katar (カタール, Katāru) es un Sôma entregado a Rhea, por Gaia en la lucha contra su Urano.
  • A set of daggers in which the blades are positioned above the knuckles for use in close range combat.
  • Katars are Dual-Wield weapons used by Hawkers for the up close and personal fighters. Although the damage output isn't as great as that of Dual-Weiling Swords and Axes, Katars are faster and when using your Hawker skills, the melee damage is forgotton.
  • simas kata
  • A katar was a punching dagger common to Calimshan and Zakhara, the Land of Fate.
  • Katar, die Göttin des Todes, wird vor allem in Vendhya verehrt. Katar ist die Richterin der Seelen und bestimmt die Art und Weise wie jede Seele in seinem nächsten leben sich am schnellsten von seiner karmischen Schuld reinigen sollte. Die Tempel der Katar bergen eine geheime Streitmacht in Form von katarischen Assassinen. Die unbestechlichen Krieger töten jeden für den sie bezahlt werden obgleich sie es auf ihre Weise und zu dem Zeitpunkt den sie wollen tun. Sie sind mächtige Krieger, die Selbstmordattentate an Orten ausführen an dem es kein Entkommen, nicht mal für sie selbst, gibt. Sie werden dabei von den Versprechen ermutigt, dass sie in Katars Paradies einkehren wenn sie während der Ausübung dieser heiligen Pflicht ihr Leben lassen. Kategorie:Götter
  • Art Zugehörigkeit Autor Einordnung Organisation Jahr Zeit Quelle Kategorie Der Katar, auch als Hindu Khuttar bekannt, ist ein weit verbreiteter indischer Faustdolch. Sie besitzen kurze, breite, fast dreieckig geformte Klingen und gabelförmige Metallgriffe. Anders als normale Dolche, werden sie ganz eigen gehandhabt.
  • thumb|Fiktives "Ortschild" der Soccent Airbase in Katar Das nordafrikanische Land Katar, auf der Halbinsel Sinai gelegen, stellt ist ein Land voller politischer und sozialer Unruhen. Häufige Bürger- und Guerillia-Kriege zeichnen das Land. Armut und Hungersnöte sind ein häufig anzutreffendes Bild.
  • Katar, die Göttin des Todes. Katar ist die Richterin der Seelen und bestimmt die Art und Weise wie jede Seele in seinem nächsten leben sich am schnellsten von seiner karmischen Schuld reinigen sollte. Die Tempel der Katar, bergen geheime Kräfte in Form von Katarischen Assasinen. Die unbestechlichen Krieger töten jeden für den sie bezahlt werden obgleich sie es auf ihre Weise und zu dem Zeitpunkt den sie wollen tun. Sie sind mächtige Krieger, die Selbstmordattentate an Orten ausführen an dem es kein Entkommen, nicht mal für sie selbst, gibt. Sie werden dabei von den versprechen ermutigt, dass sie in Katars Paradies einkehren wenn sie während der Ausübung dieser heiligen Pflicht ihr Leben lassen.
  • Katars are spare weapon for Skells in Xenoblade Chronicles X. They can be obtained from Viragos or white Puges.
  • The Katar is an Assassin-specific weapon. It does not spawn with any non-magic +skill bonuses.
  • Katar is a city on the northeastern edge of Paedish Swar, the Darkwood to the east of Almoth Plain. Although many maps show it lying south of the borders of Arad Doman, it is in fact claimed by that nation, although its remoteness from Bandar Eban ensures a level of autonomy. It lies just west of the Mountains of Mist and northwest of Lake Somal. It is ruled by a group of Lords.
  • Katar, is like a Geode. On the outside, all one can see is cold, hard stone. Yet beneath this, lies beauty. Katar's eastern border is a line of castles, walls and fortresses, left from both the Haram Wars and the Post-war buildup. Despite their age, these fortifications are still manned by the 11th,12th,13th and 14th legions, whom are dedicated to the Empire's defense in this area. Behind these walls lies a beautiful landscape, complete with rolling hills, forests and the Granite mountains as a backdrop. Farms and villages dot the plains, with the occasional small castle or tower. Katar also borders the river of eternity, providing an ideal spot for fishing and boating. This area also serves as a summer home for many Haram Nobles whom retreat here for the summer, and leave just before the
  • Katar – państwo leżące na (apsik!) takim małym cypelku Półwyspu Arabskiego. Miejsce nadawania prywatnej stacji telewizyjnej (apsik!) Osamy bin Ladena – Al-Jazeera. Katar jest jedynym państwem na świecie, gdzie nie ma parlamentu, ani (apsik!) partii politycznych. Nawet takich śmiesznych teatrzyków, jakie funkcjonują w niektórych krajach postsowieckich (np: na Białorusi). Ups! Skapło mi! Więcej nie napiszę o Katarze, bo muszę wytrzeć nos.
  • A katar has high crits, dealing an extra 1d6 damage at levels 1-10, 2d6 damage at levels 11-20, or 3d6 damage at level 21-30, on a critical hit. A katar is also an off-hand weapon. A character can use a katar to make attacks even while holding another one-handed weapon in the other hand, and can use the other one-handed weapon to make attacks even if it isn't an off-hand weapon. No class has proficiency with the katar as a class trait, but any character can become proficient by taking a Weapon Proficiency feat.
  • thumb|Lage von KatarKatar ist eine Stadt an der nordöstlichen Ecke von Paerish Swar, dem Dunkelwald im Osten der Ebene von Almoth. Obwohl viele Karten es südlich der Grenzen von Arad Doman anzeigen, wird es tatsächlich von dieser Nation beansprucht, wobei seine Entfernung zu Bandar Eban ein gewisses Level von Autonomie sichert. Es liegt gleich westlich der Verschleierten Berge und nordwestlich von Lake Somal. Es wird von einer Gruppe von Lords regiert.
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  • 3
  • 45
Bonus
  • +3
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Konkurs
  • Euro Star Contest
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  • Katar
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Weapon Skill
  • Light Weapons
Język
Ustrój
  • dyktatura
Bonus to Defense
  • 5
Durability
  • 409
Sell
  • 20500
Stolica
  • apteka z środkami na Katar
Kraj
  • Katar
Państwo
  • Katar
Religia
Weapon Type
  • Unarmed Combat
Hits
  • 1
Debiut
  • 24
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  • 86400.0
DamageType
  • Piercing
proficiency
  • superior
Manga Debut
Cooldown
  • 40
Burden
  • 135
Waluta
Anime Debut
Patch Introduced
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Zugehörigkeit
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Creature
  • Humanoid
Range
  • Single enemy
Quelle
  • Indien
Element
  • Slashing/Piercing
Organisation
Faction
  • Horde
Stability
  • 10
Speed
  • Fast
Weapon
  • Katar
Name
  • Katar
  • Katar
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  • Katar
  • melee
  • Spare Weapon
  • Melee weapon, light
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Caption
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  • Male
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  • Punching dagger
Price
  • 3
Properties
Title
  • Katar
Handedness
  • one-handed
Space
  • 848
Description
  • Deals ether damage
  • If applicable: inflicts Launch
  • If bound: Absorbs fuel
Attribute
  • Ether
Updated
Groups
  • light blade
ID
  • 5593
Damage
  • 1
  • 86400.0
Race
  • Orc
Art
Effects
  • 1
  • 148
Source
  • Weapon Dealers , Desert Wolf
Force
  • 480
Bild
  • 200
Location
wikipage disambiguates
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  • 1
abstract
  • An Indian supervillain.
  • Katar is a town located in southern Arad Doman, just north of the Almoth Plain border. The town is located in the Almoth Plain - Arad Doman Border zone.
  • Państwo położone na Półwyspie Arabskim nad Zatoką Perską.Graniczy ze Zjednoczonymi Emiratami Arabskimi oraz Arabią Saudyjską.Stolicą jest Ad-Dauha a głównym nadawcą publicznym telewizja Al-Jazeera
  • Katar, is like a Geode. On the outside, all one can see is cold, hard stone. Yet beneath this, lies beauty. Katar's eastern border is a line of castles, walls and fortresses, left from both the Haram Wars and the Post-war buildup. Despite their age, these fortifications are still manned by the 11th,12th,13th and 14th legions, whom are dedicated to the Empire's defense in this area. Behind these walls lies a beautiful landscape, complete with rolling hills, forests and the Granite mountains as a backdrop. Farms and villages dot the plains, with the occasional small castle or tower. Katar also borders the river of eternity, providing an ideal spot for fishing and boating. This area also serves as a summer home for many Haram Nobles whom retreat here for the summer, and leave just before the onset of winter. Katar's Capital, Oruin remains the second largest city in the empire, and by far the most fortified. Built on a lone pinnacle of rock, this awe-inspiring fortress dominates the landscape. During the Three kingdoms war, the Katarians noted its defensive significance and built a fort there. This was soon populated by local peasants and serfs looking for shelter from the now raging War. After the Fall of Katar, the Haram razed the old capital and declared Oruin as the new one. Later, during the pre-war years, the Haram erected towers and walls up to the top of the rock making it the strongest fortress to be found anywhere. Oruin served as a major deterrent to its enemies in not only The Haram War, but the Imperial Wars too. Katar, despite its defensive significance remains only the second most prosperous Province, due to The Haram Desert's special significance to most of its people.
  • The Katar (a type of dagger) is the Vongola Quinto's weapon. While in use, it is coated in Sky Flames.
  • The Katar is a punching dagger that is best used when first starting the game.
  • Katar is a wealthy city on the border of Arad Doman whose lords sometimes consider themselves independent.
  • Katar is a city on the northeastern edge of Paedish Swar, the Darkwood to the east of Almoth Plain. Although many maps show it lying south of the borders of Arad Doman, it is in fact claimed by that nation, although its remoteness from Bandar Eban ensures a level of autonomy. It lies just west of the Mountains of Mist and northwest of Lake Somal. It is ruled by a group of Lords. Katar is a trading center for numerous mines and smaller settlements in the Mountains of Mist, which makes it quite rich. Its ruling lords occasionally attempt to gain further autonomy or outright independence from Arad Doman, but these attempts are usually defeated by the government of that kingdom.
  • thumb|Lage von KatarKatar ist eine Stadt an der nordöstlichen Ecke von Paerish Swar, dem Dunkelwald im Osten der Ebene von Almoth. Obwohl viele Karten es südlich der Grenzen von Arad Doman anzeigen, wird es tatsächlich von dieser Nation beansprucht, wobei seine Entfernung zu Bandar Eban ein gewisses Level von Autonomie sichert. Es liegt gleich westlich der Verschleierten Berge und nordwestlich von Lake Somal. Es wird von einer Gruppe von Lords regiert. Katar ist ein Handelszentrum für mehrere Minen und kleinere Siedlungen in den Verschleierten Bergen, was es recht reich macht. Seine regierenden Lords versuchen regelmäßig, mehr Eigenständigkeit oder Unabhängigkeit von Arad Doman zu erreichen, doch diese Versuche werden regelmäßig von der Regierung des Königreiches bekämpft.
  • He starts the following quests: * File:Horde 15.png [43] Threat From the Sea * File:Horde 15.png [43] Threat From the Sea * File:Horde 15.png [45] Continued Threat See List of Swamp of Sorrows NPCs.
  • Katars were punch daggers from the Ivory Kingdoms.
  • Katar (カタール, Katāru) es un Sôma entregado a Rhea, por Gaia en la lucha contra su Urano.
  • A set of daggers in which the blades are positioned above the knuckles for use in close range combat.
  • Katars are Dual-Wield weapons used by Hawkers for the up close and personal fighters. Although the damage output isn't as great as that of Dual-Weiling Swords and Axes, Katars are faster and when using your Hawker skills, the melee damage is forgotton.
  • simas kata
  • A katar was a punching dagger common to Calimshan and Zakhara, the Land of Fate.
  • Katar, die Göttin des Todes, wird vor allem in Vendhya verehrt. Katar ist die Richterin der Seelen und bestimmt die Art und Weise wie jede Seele in seinem nächsten leben sich am schnellsten von seiner karmischen Schuld reinigen sollte. Die Tempel der Katar bergen eine geheime Streitmacht in Form von katarischen Assassinen. Die unbestechlichen Krieger töten jeden für den sie bezahlt werden obgleich sie es auf ihre Weise und zu dem Zeitpunkt den sie wollen tun. Sie sind mächtige Krieger, die Selbstmordattentate an Orten ausführen an dem es kein Entkommen, nicht mal für sie selbst, gibt. Sie werden dabei von den Versprechen ermutigt, dass sie in Katars Paradies einkehren wenn sie während der Ausübung dieser heiligen Pflicht ihr Leben lassen. Kategorie:Götter
  • Art Zugehörigkeit Autor Einordnung Organisation Jahr Zeit Quelle Kategorie Der Katar, auch als Hindu Khuttar bekannt, ist ein weit verbreiteter indischer Faustdolch. Sie besitzen kurze, breite, fast dreieckig geformte Klingen und gabelförmige Metallgriffe. Anders als normale Dolche, werden sie ganz eigen gehandhabt.
  • thumb|Fiktives "Ortschild" der Soccent Airbase in Katar Das nordafrikanische Land Katar, auf der Halbinsel Sinai gelegen, stellt ist ein Land voller politischer und sozialer Unruhen. Häufige Bürger- und Guerillia-Kriege zeichnen das Land. Armut und Hungersnöte sind ein häufig anzutreffendes Bild.
  • Katar, die Göttin des Todes. Katar ist die Richterin der Seelen und bestimmt die Art und Weise wie jede Seele in seinem nächsten leben sich am schnellsten von seiner karmischen Schuld reinigen sollte. Die Tempel der Katar, bergen geheime Kräfte in Form von Katarischen Assasinen. Die unbestechlichen Krieger töten jeden für den sie bezahlt werden obgleich sie es auf ihre Weise und zu dem Zeitpunkt den sie wollen tun. Sie sind mächtige Krieger, die Selbstmordattentate an Orten ausführen an dem es kein Entkommen, nicht mal für sie selbst, gibt. Sie werden dabei von den versprechen ermutigt, dass sie in Katars Paradies einkehren wenn sie während der Ausübung dieser heiligen Pflicht ihr Leben lassen.
  • Katars are spare weapon for Skells in Xenoblade Chronicles X. They can be obtained from Viragos or white Puges.
  • A katar has high crits, dealing an extra 1d6 damage at levels 1-10, 2d6 damage at levels 11-20, or 3d6 damage at level 21-30, on a critical hit. A katar is also an off-hand weapon. A character can use a katar to make attacks even while holding another one-handed weapon in the other hand, and can use the other one-handed weapon to make attacks even if it isn't an off-hand weapon. No class has proficiency with the katar as a class trait, but any character can become proficient by taking a Weapon Proficiency feat. A katar, also known as a Bundi dagger, is a short punching sword that is native to the Indian subcontinent and popular elsewhere for swift and quick attacks. It is notable for its horizontal hand grip, which results in the blade of the sword sitting above the user's knuckles.
  • The Katar is an Assassin-specific weapon. It does not spawn with any non-magic +skill bonuses.
  • Katar – państwo leżące na (apsik!) takim małym cypelku Półwyspu Arabskiego. Miejsce nadawania prywatnej stacji telewizyjnej (apsik!) Osamy bin Ladena – Al-Jazeera. Katar jest jedynym państwem na świecie, gdzie nie ma parlamentu, ani (apsik!) partii politycznych. Nawet takich śmiesznych teatrzyków, jakie funkcjonują w niektórych krajach postsowieckich (np: na Białorusi). Powodem dla którego tak się (apsik!) dzieje jest chronicznie występujący u mieszkańców katar, który skutecznie dezorganizuje życie w tym kraju. Ten rodzaj kataru (apsik!) przybrał na początku XVIII wieku rozmiary epidemii i ten stan utrzymuje się do dziś, już jako choroba genetyczna wszystkich mieszkańców. Być może to jest powodem dla którego (apsik!) dzielni piloci amerykańscy dotąd nie rozwalili tej nędznej budy w której mieści się Al-Jazeera. Ups! Skapło mi! Więcej nie napiszę o Katarze, bo muszę wytrzeć nos.
is End of
is Cities of
is Items Dropped of
is Items Equipped of
is Weapons of
is Start of
is City of