PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Banjo-Kazooie
  • Banjo-Kazooie
  • Banjo-Kazooie
  • Banjo-Kazooie
rdfs:comment
  • Banjo-Kazooie has four unused tracks left over from the Beta version of the game. It is theorized that "Advent" was supposed to be used for a cut level of the game, Fungus Forest, which became the Fungi Forest level in Donkey Kong 64. There are also two unused versions of the Click Clock Woods theme and an unused Mumbo Jumbo song called "Mumbo's Raindance".
  • Banjo-Kazooie è un videogioco per Nintendo 64 che parla di un orso e del suo uccello. Prodotto dalla Rare nel 1998, è subito diventato popolare per la sua atmosfera, i suoi personaggi, le musiche e il pacchetto di cocaina venduto con la confezione in edizione limitata. I due protagonisti, un orso strafatto e il suo uccello (miglior amico), proseguono le loro scorribande in altri episodi della serie, ma non li tratteremo perché sono completamente irrilevanti rispetto a questo primo episodio.
  • Banjo-Kazooie is the 58th Honest Game Trailer.
  • Banjo-Kazooie is the first game in the Banjo-Kazooie series. It was developed by Rareware and released in 1998 for the Nintendo 64 and celebrated its 10th Anniversary in 2008. In this game, Banjo and his friend Kazooie must save Banjo's sister Tooty from the evil witch Gruntilda before she steals Tooty's beauty. The game was followed by a sequel called Banjo-Tooie in 2000.
  • Banjo-Kazooie is a remake of the Nintendo 64 game made by Rareware in 1998. When Microsoft bought Rare, the Banjo-Kazooie series was ported on XBox Live Arcade. The game plot begins in the lair of the evil witch Gruntilda. She've just known a little bear named Tooty is more beautil than Gruntilda. Then she kidnappes Tooty, and her brother Banjo and the friend Kazooie have to pass trhough several worlds before get Gruntilda and save Tooty. Image:BK Logo.jpg
  • Martyn Littlewood streamed his first playthrough of the game live on his Twitch.tv channel for a number of weeks, before completing the game and moving on to play its sequel, Banjo-Tooie. He has currently done everything in the game except the final boss fight, however it is unknown whether he will do that boss fight anytime soon.
  • Artikelstand: 485 Kategorie:Computerspiele (Action) Kategorie:Aktiv (+100 Artikel)
  • Banjo-Kazooie is a platform and action-adventure hybrid video game developed by Rareware and published by Nintendo in 1998 and was released for the Nintendo 64. This game is the only game in the series to be released in the 1990s. The game is the inaugural release of the Banjo-Kazooie series. The game's story focuses on a bear named Banjo and a bird named Kazooie as they set out on a quest to rescue Banjo's sister, Tooty, who was kidnapped by the witch Gruntilda. Along their journey, the two receive help from Mumbo Jumbo and Bottles the Mole, as well as various other characters in smaller roles. Banjo-Kazooie went on by becoming one of the most popular games for the console.
  • Banjo-Kazooie is a platforming video game for the Nintendo 64. The game was developed by Rare and published by Nintendo in 1998. The game's protagonists are Banjo the bear and Kazooie the bird on a quest to retrieve Banjo's kidnapped sister Tooty from the evil witch, Gruntilda. Later, Banjo-Kazooie received a sequel entitled Banjo-Tooie, along with a game called Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge which came out three years after Banjo-Kazooie, but chronologically takes place in-between the two games.
  • Banjo-Kazooie is the first game in the Banjo-Kazooie series. It was created by Rareware in 1998 for the Nintendo 64. In this game, Banjo and his friend Kazooie must save Banjo's sister Tooty from the evil witch Gruntilda before she steals Tooty's beauty. Banjo-Kazooie was followed by Banjo-Tooie in 2000 for the N64.
  • Banjo has made the contest field numerous times, usually to terrible results. (But we still love him).
  • You can use the box below to create new pages for this mini-wiki. preload=Banjo-Kazooie/preload editintro=Banjo-Kazooie/editintro width=25 Banjo-Kazooie is a platform video game developed by Rare and originally released for the Nintendo 64 video game console on 29 June 1998 in North America and 17 July 1998 in Europe. It is the first installment in the Banjo-Kazooie series and follows the story of the titular characters Banjo and Kazooie as they try to stop the plans of series antagonist Gruntilda, who intends to switch her beauty with Banjo's sister Tooty. The game features nine nonlinear levels where the player must complete a number of challenges like solving puzzles, jumping over obstacles, gathering objects, and defeating opponents.
  • Recuerdo cuando era más joven; Tenía como ocho o nueve años, ya saben, una vida inocente sin preocuparse por el mundo, por lo que pasé gran parte de mi niñez jugando videojuegos. Sí videojuegos; no hay nada de qué avergonzarse. Me hice de muchos amigos con otros niños que jugaban también. right|210px Conocí a un niño, al que llamaré Tony. Él me contó una historia sobre algo extraño que le pasó mientras jugaba Banjo-Kazooie. Él me dio instrucciones específicas para que eso pasara. Me habló de Mad Monster Mansion y de un retrato de Gruntilda que había ahí. Me dijo que si chocaba contra el cuadro usando el Pad para volar podría hacer aparecer a un monstruo. Como era un pequeño niño asustado, le creí todo el tiempo hasta el día en que junté suficiente valor para comprobar lo que él me relató h
  • Banjo-Kazooie ist ein erfolgreiches Videospiel für das Nintendo 64 vom Genre der dreidimensionalen Jump 'n' Runs. Das Spiel wurde von dem britischen Software-Studio Rare, damals ein Zweithersteller für Nintendo, entwickelt und im Frühjahr 1998 von Nintendo publiziert. Im Spiel steuert der Spieler den anthropomorphen Bären Banjo, der seine kleine Schwester Tooty aus dem Gewahrsam der Hexe Gruntilda befreien muss. Begleitet wird er dabei von Kazooie, einer roten Vogeldame, die stets in Banjos Rucksack verweilt. Das Spiel verkaufte sich über 2 Millionen mal.
owl:sameAs
dcterms:subject
system1AU
  • 1998-07-24
Zubehör
  • Rumble Pack
Accessories
  • N/A
system1NA
  • 1998-06-29
Veröffentlichung
  • --06-29
  • --07-29
  • --12-06
system1EU
  • 1998-07-17
stub
  • X
Gründer
  • BanjoTooie
system1JP
  • 1998-12-06
dbkwik:de.community/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:microsoft/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nintendo/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nonciclopedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:rare/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:scratch-pad/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:scratchpad/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:yogscast/property/wikiPageUsesTemplate
Platforms
Startdatum
  • 2008-04-21
Platform
Series
  • Banjo-Kazooie
Status
  • Aktiv
Genre
Type
  • Game
ImageSize
  • 220
Ratings
  • E for Everyone
Caption
  • North American boxart for Banjo-Kazooie.
Plattform
Spieler
  • 1
vid2caption
  • Video Preview
vid2size
  • 200
dbkwik:de.banjokazooie/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:banjo-kazooie/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:banjokazooie/property/wikiPageUsesTemplate
fix
  • a
Title
  • Banjo-Kazooie
Media
  • 128
  • cartridge
Mode
  • Single player
System
  • Nintendo 64
Class
  • D
acb
  • G
Input
  • 128
  • Nintendo 64 Controller
ESRB
  • E
Modes
Release
  • --06-29
  • --07-17
  • --12-06
Released
  • 2008-12-03
  • Nintendo 64
  • --06-29
Artist
  • John Nash
  • Steve Mayles
Developer
Composer
Rating
  • Yes
  • ELSPA: 3+
  • ESRB: E
  • OFLC: G
Publisher
Designer
Entwickler
vid
  • Banjo-Kazooie - N64
  • Banjo-Kazooie Xbox Live Preview - Video Preview
Projekttitel
  • Banjo-Kazooie
Subdomain
  • de.banjokazooie
Medien
  • 128
Verbreiter
Eingang
  • Nintendo 64 Controller
vid1caption
  • Trailer
vid1size
  • 200
Bewertung
  • Sehr gut
abstract
  • Banjo-Kazooie has four unused tracks left over from the Beta version of the game. It is theorized that "Advent" was supposed to be used for a cut level of the game, Fungus Forest, which became the Fungi Forest level in Donkey Kong 64. There are also two unused versions of the Click Clock Woods theme and an unused Mumbo Jumbo song called "Mumbo's Raindance".
  • Banjo-Kazooie è un videogioco per Nintendo 64 che parla di un orso e del suo uccello. Prodotto dalla Rare nel 1998, è subito diventato popolare per la sua atmosfera, i suoi personaggi, le musiche e il pacchetto di cocaina venduto con la confezione in edizione limitata. I due protagonisti, un orso strafatto e il suo uccello (miglior amico), proseguono le loro scorribande in altri episodi della serie, ma non li tratteremo perché sono completamente irrilevanti rispetto a questo primo episodio.
  • Banjo-Kazooie is the 58th Honest Game Trailer.
  • Banjo-Kazooie is the first game in the Banjo-Kazooie series. It was developed by Rareware and released in 1998 for the Nintendo 64 and celebrated its 10th Anniversary in 2008. In this game, Banjo and his friend Kazooie must save Banjo's sister Tooty from the evil witch Gruntilda before she steals Tooty's beauty. The game was followed by a sequel called Banjo-Tooie in 2000.
  • Banjo-Kazooie is a remake of the Nintendo 64 game made by Rareware in 1998. When Microsoft bought Rare, the Banjo-Kazooie series was ported on XBox Live Arcade. The game plot begins in the lair of the evil witch Gruntilda. She've just known a little bear named Tooty is more beautil than Gruntilda. Then she kidnappes Tooty, and her brother Banjo and the friend Kazooie have to pass trhough several worlds before get Gruntilda and save Tooty. Image:BK Logo.jpg
  • You can use the box below to create new pages for this mini-wiki. preload=Banjo-Kazooie/preload editintro=Banjo-Kazooie/editintro width=25 Banjo-Kazooie is a platform video game developed by Rare and originally released for the Nintendo 64 video game console on 29 June 1998 in North America and 17 July 1998 in Europe. It is the first installment in the Banjo-Kazooie series and follows the story of the titular characters Banjo and Kazooie as they try to stop the plans of series antagonist Gruntilda, who intends to switch her beauty with Banjo's sister Tooty. The game features nine nonlinear levels where the player must complete a number of challenges like solving puzzles, jumping over obstacles, gathering objects, and defeating opponents. Banjo-Kazooie was originally designed as an adventure game named Project Dream for the Super Nintendo Entertainment System, but was later changed for the Nintendo 64. The game was a critical and commercial success, selling nearly two million copies in the United States and receiving an aggregated review score of 92 out of 100 from Metacritic. The game was praised for its detailed graphics, immersive sound, and intricate level design. In 1999, it received two awards from the Academy of Interactive Arts & Sciences: Console Action Game of the Year and Outstanding Achievement in Art/Graphics. A sequel, Banjo-Tooie, was released for the Nintendo 64 in 2000. In 2008, Banjo-Kazooie was re-released for the Xbox 360 through its Xbox Live Arcade download service. The game is also included in the Rare Replay video game compilation, released for the Xbox One in 2015. __TOC__
  • Martyn Littlewood streamed his first playthrough of the game live on his Twitch.tv channel for a number of weeks, before completing the game and moving on to play its sequel, Banjo-Tooie. He has currently done everything in the game except the final boss fight, however it is unknown whether he will do that boss fight anytime soon.
  • Artikelstand: 485 Kategorie:Computerspiele (Action) Kategorie:Aktiv (+100 Artikel)
  • Banjo-Kazooie is a platform and action-adventure hybrid video game developed by Rareware and published by Nintendo in 1998 and was released for the Nintendo 64. This game is the only game in the series to be released in the 1990s. The game is the inaugural release of the Banjo-Kazooie series. The game's story focuses on a bear named Banjo and a bird named Kazooie as they set out on a quest to rescue Banjo's sister, Tooty, who was kidnapped by the witch Gruntilda. Along their journey, the two receive help from Mumbo Jumbo and Bottles the Mole, as well as various other characters in smaller roles. Banjo-Kazooie went on by becoming one of the most popular games for the console.
  • Banjo-Kazooie is a platforming video game for the Nintendo 64. The game was developed by Rare and published by Nintendo in 1998. The game's protagonists are Banjo the bear and Kazooie the bird on a quest to retrieve Banjo's kidnapped sister Tooty from the evil witch, Gruntilda. Later, Banjo-Kazooie received a sequel entitled Banjo-Tooie, along with a game called Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge which came out three years after Banjo-Kazooie, but chronologically takes place in-between the two games.
  • Recuerdo cuando era más joven; Tenía como ocho o nueve años, ya saben, una vida inocente sin preocuparse por el mundo, por lo que pasé gran parte de mi niñez jugando videojuegos. Sí videojuegos; no hay nada de qué avergonzarse. Me hice de muchos amigos con otros niños que jugaban también. right|210px Conocí a un niño, al que llamaré Tony. Él me contó una historia sobre algo extraño que le pasó mientras jugaba Banjo-Kazooie. Él me dio instrucciones específicas para que eso pasara. Me habló de Mad Monster Mansion y de un retrato de Gruntilda que había ahí. Me dijo que si chocaba contra el cuadro usando el Pad para volar podría hacer aparecer a un monstruo. Como era un pequeño niño asustado, le creí todo el tiempo hasta el día en que junté suficiente valor para comprobar lo que él me relató hace años. No pasó nada. Había sido sólo una pequeña mentira, una pequeña historia que él me hizo creer. Así que lo intenté varias ocasiones sin preocuparme, pues sabía que era un fraude. Se me hizo divertido –no sé por qué- así que choqué una y otra vez y luego fui al lugar donde el monstruo debería haberse parecido. Pero nunca lo hizo, aquella solitaria tubería afuera de la mansión donde sólo podías entrar si fueras una calabaza, siempre permaneció vacía. No había nada más ni menos. Por supuesto, no todas las cosas son predecibles, no todo sigue la misma rutina. Lo intenté nuevamente otro día no muy lejano. Como a una semana o dos de los primeros intentos y bueno, sólo digamos que las cosas se pusieron más feas. Tu oyes esas clases de historias y no crees en ellas ni un poco: Ustedes dirán algo como “Oh, son sólo historias, así que no importan, todo está bien”. Pero esta ocasión fui yo quien dije eso y casi rompo en llanto de lo horrorizado que estuve. Fui al cuarto en donde Napper (El fantasma verde) estuvo, estaba vacío y silencioso con solo una enorme mesa en el centro y un par de sillas. Me subí a la mesa y me paré encima del Pad para volar. Presioné el botón B enfrente del retrato de Gruntilda. El dúo del Oso y Ave volaron contra del retrato chocando bruscamente como lo esperaba, pero esta vez el sonido que escuché fue diferente. Sonó como si alguien se hubiera roto un hueso o algo así, casi como si hubiera un dolor real. No pensé más en ello así que salí de la habitación simplemente. Me dirigí a la choza de Mumbo , pasé a un lado de la tubería que dentro tenía una Jiggy (pieza de rompecabezas), pero la cosa más rara sucedió. Banjo parecía caer debajo del nivel. Creía que había hecho un truco o algo –algo nuevo y emocionante que nunca había visto-. Eso pensé hasta que me di cuenta que sus piernas se arrastraban a través del pequeño agujero donde estaba la tubería, él fue arrastrado por el suelo sin hacer ruido –ni siquiera música- y él solo extendió bruscamente sus brazos al momento que fue súbitamente tragado. Asustado, solté el control y me alejé de la TV. Lo siguiente que vi, era el interior de la tubería; Banjo se veía bien. Él solo estaba parado en medio de la tubería, viendo a su alrededor. La música, aunque había vuelto, se escuchaba un poco distorsionada como si sonara al revés… pero ¿No podía ser más que un extraño glitch, cierto? Lentamente alcancé a tomar mi control cuando vi una enorme mano oscura caer lentamente del techo. Solté un grito y Banjo también. Esa cosa lo arrastró arriba hacia el techo, casi como los Wallmasters de Ocarina of Time. Se escuchó el sonido de huesos rompiéndose. Banjo gritó en una voz como si su garganta estuviera llena de sangre y de un inexplicable y puro dolor. La música see ralentizó hasta convertirse en estática. La mano lo subió lenta y dolorosamente. Conforme se acercaba a la pantalla, pude ver como la mano sujetaba su cuello intentando partir a Banjo en dos; parecía que su cabeza fuera a estallar en cualquier momento. No podía creer lo que veía. Banjo agonizaba mientras la mano lo arrastraba arriba hacia la oscuridad hasta que eventualmente la pantalla se volvió completamente oscura. Lo siguiente que supe es que apareció la transición del Game Over (cuando la pantalla se pone negra pero con la silueta de la cara de Gruntilda), pero el fondo que formaba la cara de la bruja era rojo. Seguro que esto no era real. Debía estar soñando, pero de alguna forma sabía que no lo estaba. Estaba congelado en mi asiento con la frente empapada de sudor. Luego empezó la escena del Game Over. Tooty, Grunty y Klungo estaba juntos, excepto que eran definitivamente diferentes. Tooty estaba atada en una silla con Klungo a su lado. Grunty cortaba lentamente el brazo de Tooty, diseccionándola como un trozo de carne fresca. Los gritos de Tooty eran muy dolorosos de escuchar mientras agitaba su cabeza violentamente en agonía. Grunty alzó el cuchillo y continuó perforando su brazo. Después de que terminó de cortarlo, se lo lanzó a Klungo y él comenzó a roerlo. Los ojos de Gruntilda estaban llenos de locura, esperen, no, locura no era la palabra para esto. Había un genuino placer de causar sufrimiento. Una fantasía realizada. Ella disfrutaba el momento con una perversa y sádica sonrisa File:Banjo.jpg Con el cuchillo clavado en el estómago de Tooty, dejó salir un río de sangre y los órganos cayeron al suelo, aplastándose de una manera muy real para ser recreada en un juego. No era posible que esto fuera real; Seguía diciéndome lo mismo, pero ahí estaba y lo sabía. Es sólo que no podía aceptarlo. Grunty dirigió el cuchillo a su boca y lamió la sangre fresca de este. Satisfecha pero con deseos de más, apuñaló violentamente a Tooty en el ojo para luego sacárselo y lanzarlo al otro lado de la habitación. Volteó hacia Tooty, le sonrió y le cantó tranquilamente conforme lentamente deslizaba la cuchilla por su cuello, el cuchillo comenzó a gotear la sangre de su víctima. Se fue el color dejando una pantalla negra y sin sonido; El televisor estaba definitivamente encendido, pero no había nada en la pantalla. Me puse de pie pero estaba muy asustado como para moverme. No podía creer lo que había atestiguado. Un par de días después, decidí intentarlo de nuevo. Seguro nadie podría vender algo así al público, ¿Verdad? Fui y choqué contra el retrato; Estaba muy nervioso pero lentamente caminé hacia la tubería. No había nada. Me quedé ahí, esperando, pero nada pasó. Todo se veía normal. Lo intenté en múltiples ocasiones pero no funcionó. ¿Por qué funcionó esa única vez y no en las otras? ¿Qué le pasó a mi juego y lo enloqueció? Desearía haberme podido mover y así poder tener una foto o un vídeo. Cualquier cosa que pudiera tener como prueba. No les pido que me crean; yo solo quiero compartir mi historia cualquiera que pueda interesarle. Sigo intentando esto, esta vez estoy preparado y tal vez, solo tal vez, pueda obtener una simple foto de lo que pasó aquella noche. Categoría:Videojuegos
  • Banjo-Kazooie ist ein erfolgreiches Videospiel für das Nintendo 64 vom Genre der dreidimensionalen Jump 'n' Runs. Das Spiel wurde von dem britischen Software-Studio Rare, damals ein Zweithersteller für Nintendo, entwickelt und im Frühjahr 1998 von Nintendo publiziert. Im Spiel steuert der Spieler den anthropomorphen Bären Banjo, der seine kleine Schwester Tooty aus dem Gewahrsam der Hexe Gruntilda befreien muss. Begleitet wird er dabei von Kazooie, einer roten Vogeldame, die stets in Banjos Rucksack verweilt. Das Spiel verkaufte sich über 2 Millionen mal. Es gilt neben Spielen wie Goldeneye 007, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day und Donkey Kong 64 als eins der qualitativ besten von Rare entwickelten Spiele für das Nintendo 64. Ihm werden viele Ähnlichkeiten zu dem früheren, Genre-verwandten Titel Super Mario 64 zugesprochen. Zwei Jahre später, im Jahr 2000, brachte Rare den offiziellen Nachfolger Banjo-Tooie auf den Markt, auch für den Nintendo 64.. Das Spiel erhielt ebenfalls sehr positive Kritiken, da es vom Gameplay, Soundtrack, etc. alles vom Vorgänger übernahm und einige Aspekte ausbesserte, die in Banjo-Kazooie noch bemängelt wurden. 2003 und 2005 erschienen zwei Ableger für den Game Boy Advance, Banjo-Kazooie: Gruntys Rache und Banjo-Pilot. Banjo-Kazooie: Gruntys Rache bekam weitaus positive Kritiken, da es viele Gameplay-Elemente aus Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie übernahm und die Entwickler versuchten, möglichst viel aus dem alten GBA herauszuholen, auch wenn es mit seinen beiden Vorgängern nicht konkurrieren kann. Der Fun-Racer Banjo-Pilot allerdings bekam schlechtere Kritiken, da er nur für den kurzen Spaß dient und nicht viel zu bieten hat. 2008 erschien dann der offizielle dritte Teil der Serie: Banjo-Kazooie: Schraube Locker. Da zu diesem Zeitpunkt bereits die Rechte Rares bei Microsoft lagen, erschien das Spiel für die XBox 360. Kritiker sagten, dass es an sich ein gutes Spiel sei, jedoch wurde auch von Fans stark bemängelt, dass es nur wenige bis gar keine Elemente aus dem Vorgänger übernommen hat - Bei dem Spiel handelte es sich um ein reines Rennspiel, und auch das optische Aussehen sehr vieler Charaktere einschließlich der beiden Hauptprotagonisten Banjo und Kazooie wurde komplett überarbeitet, was bei Fans unterschiedlich gut ankam. 2009 erschienen noch für die XBox Live Arcade Remakes zu Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie. Diese beiden Versionen besitzen unter anderem eine höhere Graphik und das in der N64-Version fehlgeschlagene Stop 'n' Swop-Feature wurde ausgebessert.
  • Banjo-Kazooie is the first game in the Banjo-Kazooie series. It was created by Rareware in 1998 for the Nintendo 64. In this game, Banjo and his friend Kazooie must save Banjo's sister Tooty from the evil witch Gruntilda before she steals Tooty's beauty. Banjo-Kazooie was followed by Banjo-Tooie in 2000 for the N64.
  • Banjo has made the contest field numerous times, usually to terrible results. (But we still love him).
is erster of
is Erster Auftritt of
is Vorkommen of
is Spiele of
is Spiel of
is Series of
is Game of
is firstgame of
is PREV of