PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Wieża strzelnicza
rdfs:comment
  • Wieża strzelnicza – funkcja trybu zombie i pułapka na zombie występująca na mapie Mob of the Dead. Zlokalizowana jest w dokach i kosztuje 1000 punktów. Dźwignia służąca do uruchomienia pułapki znajduje się na pomoście, za miejscem na skrzynkę losującą. Po aktywacji z wieży oddawane są strzały karabinu snajperskiego, których celem stają się zombie włącznie z Brutusem. Trwa to przez 25 sekund, po czym pułapka musi się naładować przez kolejne 25 sekund. W trakcie działania na wieży można dostrzec woltomierz. Zasilenie go sprawia, że karabin snajperski zostaje zamieniony na RPG. Powoduje to jednocześnie, że wieża pozostaje aktywna jeszcze przez 25 sekund. Tego typu ulepszenie trwa do końca działania pułapki. Warto jeszcze zwrócić uwagę na to, że wieża nie może zabić gracza, nawet, strzelając p
dcterms:subject
dbkwik:pl.call-of-duty/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.callofduty/property/wikiPageUsesTemplate
Games
Extras
  • Nie wymaga włączenia zasilania. Może zostać ulepszona.
Maps
Cost
  • 1000
Time
  • 25.0
  • Działanie/Ładowanie:
abstract
  • Wieża strzelnicza – funkcja trybu zombie i pułapka na zombie występująca na mapie Mob of the Dead. Zlokalizowana jest w dokach i kosztuje 1000 punktów. Dźwignia służąca do uruchomienia pułapki znajduje się na pomoście, za miejscem na skrzynkę losującą. Po aktywacji z wieży oddawane są strzały karabinu snajperskiego, których celem stają się zombie włącznie z Brutusem. Trwa to przez 25 sekund, po czym pułapka musi się naładować przez kolejne 25 sekund. W trakcie działania na wieży można dostrzec woltomierz. Zasilenie go sprawia, że karabin snajperski zostaje zamieniony na RPG. Powoduje to jednocześnie, że wieża pozostaje aktywna jeszcze przez 25 sekund. Tego typu ulepszenie trwa do końca działania pułapki. Warto jeszcze zwrócić uwagę na to, że wieża nie może zabić gracza, nawet, strzelając pociskami RPG.