PropertyValue
rdfs:label
  • Płynność
rdfs:comment
  • Płynność (ang.Flow) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana dla . W przeciwieństwie do pozostałych innych zasobów maksymalny poziom Płynności skaluje się z poziomem. Gdy Yasuo posiada 100% napełnienia paska Płynności następne otrzymane przez niego obrażenia pochodzące od wrogich bohaterów lub neutralnych potworów aktywują tarczę absorbującą obrażenia przez 1.5 sekundy. Po zakończeniu tarczy Yasuo traci całą Płynność i może generować ją od nowa. Wygląd paska Płynności na 1 poziomie: en:Manaless#Flow Kategoria:Statystyki Kategoria:Statystyki inne
dcterms:subject
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Płynność (ang.Flow) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana dla . W przeciwieństwie do pozostałych innych zasobów maksymalny poziom Płynności skaluje się z poziomem. Gdy Yasuo posiada 100% napełnienia paska Płynności następne otrzymane przez niego obrażenia pochodzące od wrogich bohaterów lub neutralnych potworów aktywują tarczę absorbującą obrażenia przez 1.5 sekundy. Po zakończeniu tarczy Yasuo traci całą Płynność i może generować ją od nowa. * Yasuo może posiadać maksymalnie  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  Płynności. * Yasuo generuje 1% maksymalnej Płynności za każde 46 przebytych jednostek; łącznie musi przebyć dystans 4600 jednostek, aby w pelni naładować pasek. * Z wyniku tego, że Płynność jest generowana dzięki przebytej odległości, to Yasuo może również ją wygenerować, gdy użyje umiejętności, , lub zostanie odepchnięty przez efekty kontroli tłumu. * Płynność samoczynnie nie może zostać wygenerowana i utracona. Wygląd paska Płynności na 1 poziomie: en:Manaless#Flow Kategoria:Statystyki Kategoria:Statystyki inne