PropertyValue
rdfs:label
  • Ashe/historia
rdfs:comment
  • Z każdą strzałą, wypuszczoną ze starożytnego, lodowego łuku, Ashe dowodzi, że jest mistrzynią łucznictwa. Starannie wybiera każdy cel, czeka na odpowiednią chwilę, po czym atakuje z siłą i precyzją. Z takim samym zacięciem i skupieniem stara się zjednoczyć plemiona w potężny naród. Zabójcy wpadli za nią na polanę. Ashe uniosła kamień runiczny z kurhanu, by się bronić, odkrywając jednocześnie ukryty pod nim lodowy łuk. Chwyciła go, krzycząc z bólu, gdyż na jej dłoniach uformował się lód i wyrwała broń z ziemi. Z zaczarowanej broni emanował chłód, który rozbudził w Ashe ogromną moc.
dcterms:subject
Przynależność
  • ,
Celowanie
  • Skupienie to ofensywne ulepszenie, które ładuje się, kiedy Ashe nie atakuję przez 3 sek..
  • Lodowy Strzał to przełączany efekt przy trafieniu.
Płeć
  • Kobieta
Zawód
  • *Królowa Freljordu *Liderka plemienia
Rasa
  • Człowiek
Nazwa
  • Lodowy Strzał
  • Skupienie
1:Skórka
  • Ashe z Freljord
5:Skórka
  • Ametystowa Ashe
4:Skórka
  • Królowa Ashe
Dodatkowe informacje
  • * Umiejętności Ashe nie restartują i nie zatrzymują licznika. * Aby osiągnąć 100 ładunków skupienia potrzeba po 3 sek. sekund, jeśli posiada 0% szansy na trafienie krytyczne. Czas zmniejsza się wraz z ilością szansy na trafienie krytyczne.
  • * Lodowy Strzał nie kumuluje się z , ale kumuluję się z innymi źródłami. * Lodowy Strzał nie może być przełączny, gdy nie można używać umiejętności. * Każda aktywacja nie aktywuje takich efektów jak , . * Koszt umiejętności jest zawsze taki sam na atak, nawet , gdy Ashe posiada . * Efekt strzału jest widoczny, nawet wtedy, gdy cel jest niewidoczny.
Opis
  • : Po włączeniu podstawowe ataki Ashe spowalniają cel na 2 sekundy.
  • Gdy Ashe nie bierze udziału w walce przez 3 sekundy, otrzymuje ładunków Skupienia na sekundę. Kiedy Ashe osiągnie 100 ładunków, jej następny podstawowy atak będzie trafieniem krytycznym. Na początku ładowania umiejętności otrzymuje ilość ładunków równą swojej szansie na trafienie krytyczne.
Wrogowie
  • ,
przyjaciele
  • , ,
3:Skórka
  • Leśna Ashe
6:Skórka
  • Łamaczka Serc Ashe
Sojusznicy
  • ,
Grupy
  • * *
Efekty przy trafieniu
  • Dystansowe
Bohater
  • Ashe
Koszt
  • 8
2:Skórka
  • Ashe z Sherwood
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
8:Skórka
  • PROJEKT: Ashe
7:Skórka
  • Ashe Maruderka
Rezydencja
  • Rakelstake,
Blokowanie
  • Tak
abstract
  • Z każdą strzałą, wypuszczoną ze starożytnego, lodowego łuku, Ashe dowodzi, że jest mistrzynią łucznictwa. Starannie wybiera każdy cel, czeka na odpowiednią chwilę, po czym atakuje z siłą i precyzją. Z takim samym zacięciem i skupieniem stara się zjednoczyć plemiona w potężny naród. Jako dziecko Ashe była marzycielką. Oczarowywały ją ogromne opuszczone fortece przodków i godzinami słuchała przy ognisku opowieści o legendarnych bohaterach Freljordu. Najbardziej lubiła historię o Avarosie, królowej niegdyś wspaniałego i zjednoczonego Freljordu. Chociaż matka strofowała ją za marnowanie czasu, Ashe poprzysięgła, że pewnego dnia połączy rozproszone i wojownicze plemiona tundry. Wiedziała, że jeśli jej lud znowu się zjednoczy, osiągnie wielkość. Kiedy Ashe miała piętnaście lat, jej matka zginęła, dowodząc plemieniem podczas nieprzemyślanego najazdu. Dziewczyna, która nagle stała się przywódczynią, podjęła trudną decyzję podążania za wizją z lat dzieciństwa zamiast szukać zemsty. Sprzeciwiała się żądaniom odwetu swojego plemienia, twierdząc, że nadeszła pora, by zapanował trwały pokój. Niektórzy wojownicy z jej ludu zakwestionowali jej prawo do władzy i uknuli spisek, by zabić młodą przywódczynię. Zabójcy zaatakowali Ashe, gdy ta polowała, jednak przeszkodził im krzyk ogromnego sokoła. Dziewczyna dostrzegła zbliżających się z obnażonymi mieczami współplemieńców. Widząc ich przewagę liczebną, zaczęła uciekać. Biegła całymi godzinami i trafiła na nieznane tereny, gubiąc po drodze broń. Kiedy usłyszała kolejny krzyk sokoła, zaufała dziwnemu stworzeniu i pobiegła za nim na polanę. Tam ptak przysiadł na kopcu kamieni - starożytnym freljordzkim kurhanie. Rzuciwszy jej ostatnie spojrzenie, sokół krzyknął i odleciał. Podchodząc do kurhanu, Ashe poczuła, jak jej oddech zmienia się w lód, a kości przejmuje chłód. Kamień na szczycie kurhanu oznaczony był pojedynczą runą: „Avarosa”. Zabójcy wpadli za nią na polanę. Ashe uniosła kamień runiczny z kurhanu, by się bronić, odkrywając jednocześnie ukryty pod nim lodowy łuk. Chwyciła go, krzycząc z bólu, gdyż na jej dłoniach uformował się lód i wyrwała broń z ziemi. Z zaczarowanej broni emanował chłód, który rozbudził w Ashe ogromną moc. Dziewczyna odwróciła się, by stawić czoła zabójcom. Naciągnęła łuk i instynktownie stworzyła z zimnego powietrza lodowe strzały. Zakończyła spisek jedną mroźną salwą. Ostrożnie odłożyła kamień z kurhanu na miejsce, podziękowała Avarosie za jej dar i wróciła do domu. Jej plemię natychmiast uznało lodowy łuk za błogosławieństwo samej starożytnej królowej Freljordu. Dzięki łukowi Avarosy i wizji pokojowego zjednoczenia, plemię Ashe rozrastało się, wkrótce stając się najliczniejszym we Freljordzie. Teraz znani są jako i podzielają przekonanie, że zjednoczony Freljord stanie się potężnym narodem.