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  • Animality
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  • An Animality is a Finisher that debuted in Mortal Kombat 3, that allows the victorious player's character to turn into an animal to viciously maul the defeated opponent.
  • frame|center Animality é um movimento de finalização que estreiou em Mortal Kombat 3, voltou em Ultimate Mortal Kombat 3 na versão de arcade, e a última vez que era possível realizar tal movimento foi em Mortal Kombat: Trilogy. Lembra muito o Fatality, porém o presonagem se transforma em um animal para matar o oponente. Para poder conseguir fazer um Animality, a luta precisa chegar até o Round 3, e durante o Finish Him/Her, é obrigatório executar um Mercy, e matar o oponente mais uma vez, com isso, o Animality Pode Ser executado.
  • Un Animality (Animalidad en nuestro idioma) es un movimiento final en el juego Mortal Kombat. Este movimiento solo ha aparecido en Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. Además de los Fatalities, y Stage Fatalities, los Animalities se utilizaron para matar al oponente después de un kombate. Consiste en el que el personaje ganador se convierte en un animal para matar a su oponente. En los Animalities de Mortal Kombat 3, se muestra como el personaje se transforma en un animal brillante de algún color, mientras que en Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy, estos se muestran como el personaje desapareciendo en una explosión de fuego, y aparece como una caricatura, (a veces, realista) de animales de colores realistas, (a diferencia de los de colores brilla
  • An Animality is a finishing move from the Mortal Kombat fighting game series. It has appeared only in Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 and Mortal Kombat Trilogy. In addition to Fatalities, Animalities were used to kill an opponent following a victorious match-up. It is a unique finishing move, in that the character turns into an animal to kill their opponent. Animalities from Mortal Kombat 3 were shown as the character morphing into a glowing animal of a certain color; while in Ultimate Mortal Kombat 3 and Mortal Kombat Trilogy, the extra added characters' Animalities were shown as the character disappearing in a blaze of fire, and showing up as a cartoonish, (sometimes realistic) animal of realistic colors, (unlike the glowing, single colors from MK3's). Some characters turn into
  • Animality es una característica de la jugabilidad de Mortal Kombat, que surgió como un rumor entre los jugadores durante la época de Mortal Kombat II. Esta característica fue incluida en Mortal Kombat 3 y sus expansiones, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. Esta variante del Fatality consiste en ver al personaje transformarse en animal salvaje y entonces rematar violentamente al oponente. Para realizar el Animality, después de derrotar al oponente se debía realizar el movimiento Mercy para otorgar un pequeño porcentaje de energía al perdedor. Al derrotarlo de nuevo, ya es posible ejecutar el Animality. Scorpion en Mortal Kombat 4 y Liu Kang en Mortal Kombat II, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Shaolin Monks y Mortal Kombat (2011) tienen la capacidad de convertirse en animales d
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  • Animality de Cyrax en Mortal Kombat 3
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  • Un Animality (Animalidad en nuestro idioma) es un movimiento final en el juego Mortal Kombat. Este movimiento solo ha aparecido en Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. Además de los Fatalities, y Stage Fatalities, los Animalities se utilizaron para matar al oponente después de un kombate. Consiste en el que el personaje ganador se convierte en un animal para matar a su oponente. En los Animalities de Mortal Kombat 3, se muestra como el personaje se transforma en un animal brillante de algún color, mientras que en Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy, estos se muestran como el personaje desapareciendo en una explosión de fuego, y aparece como una caricatura, (a veces, realista) de animales de colores realistas, (a diferencia de los de colores brillantes de MK3). Algunos personajes se convierten en animales en relación con su propia personalidad, mientras que otros son totalmente irrelevantes. Este movimiento final fue retirado después de la última actualización de Mortal Kombat 3. Un breve Animality también aparece en Mortal Kombat: Shaolin Monks, en el que Liu Kang se transforma en un dragón. Es importante señalar que los Animalities son uno de los muchos rumores ventilados en Mortal Kombat, y que dada su popularidad, el equipo de desarrollo los incorpore a un juego más tarde. Antes de que los Animalities se introdujeran en MK3, muchos fans estaban convencidos de que Sub-Zero podría convertirse en un oso polar en Mortal Kombat II. Hubo incluso una guía de estrategia, que publicó una imagen falsa de esto. En MKII 3.1, una de las posibles líneas que se ven en el juego después de vencer a Shao Kahn es la frase "No hay Animalities". Y, por supuesto, Liu Kang y su transformación en Dragón existe desde MKII, antes que se saliera su animalidad en MK3, tal vez ese fue el inicio de toda la idea. El concepto del Animality también existe en Mortal Kombat: Aniquilación, aunque decepcionante para la mayoría de los aficionados. Nightwolf, después de convertirse en un lobo, enseña a Liu Kang cómo "utilizar su animality" y convertirse en un dragón. Esta se utilizó en la escena final cuando Shao Kahn también se convirtió en una hidra.
  • An Animality is a Finisher that debuted in Mortal Kombat 3, that allows the victorious player's character to turn into an animal to viciously maul the defeated opponent.
  • An Animality is a finishing move from the Mortal Kombat fighting game series. It has appeared only in Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 and Mortal Kombat Trilogy. In addition to Fatalities, Animalities were used to kill an opponent following a victorious match-up. It is a unique finishing move, in that the character turns into an animal to kill their opponent. Animalities from Mortal Kombat 3 were shown as the character morphing into a glowing animal of a certain color; while in Ultimate Mortal Kombat 3 and Mortal Kombat Trilogy, the extra added characters' Animalities were shown as the character disappearing in a blaze of fire, and showing up as a cartoonish, (sometimes realistic) animal of realistic colors, (unlike the glowing, single colors from MK3's). Some characters turn into animals related to their own character persona, while others are totally irrelevant. Animalities were dropped following Mortal Kombat 3. A brief Animality also appears in Mortal Kombat: Shaolin Monks, in which Liu Kang turns into a dragon. In addition, Scorpion couldn't turn into a scorpion in MK3 because Sheeva already possessed that animality, so Scorpion instead transformed into a penguin; it wasn't until MK4, that he finally turned into a scorpion It is important to note that Animalities were one of many fan rumors the Mortal Kombat development team was aware of, and incorporated into a later game. Before Animalities were introduced in MK3, many fans were convinced Sub-Zero could turn into a polar bear in Mortal Kombat II. There was even a strategy guide which published a fake picture of this happening. In MKII 3.1, one of the possible lines that you would see in the game after beating Shao Kahn is a scrambling of the phrase "There are no Animalities". And of course, Liu Kang's Dragon Morph existed in MKII before it was made into his Animality in MK3. The Animality concept also existed in Mortal Kombat: Annihilation, although disappointing to most fans. Nightwolf, after turning into a wolf, taught Liu Kang how to "use his Animality" and turn into a dragon. This was used in the final scene when Shao Kahn also turned into a multi-headed dragon creature that Liu Kang, turned into a bipedal dragon, engaged in battle with.
  • Animality es una característica de la jugabilidad de Mortal Kombat, que surgió como un rumor entre los jugadores durante la época de Mortal Kombat II. Esta característica fue incluida en Mortal Kombat 3 y sus expansiones, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. Esta variante del Fatality consiste en ver al personaje transformarse en animal salvaje y entonces rematar violentamente al oponente. Para realizar el Animality, después de derrotar al oponente se debía realizar el movimiento Mercy para otorgar un pequeño porcentaje de energía al perdedor. Al derrotarlo de nuevo, ya es posible ejecutar el Animality. Scorpion en Mortal Kombat 4 y Liu Kang en Mortal Kombat II, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Shaolin Monks y Mortal Kombat (2011) tienen la capacidad de convertirse en animales durante su Fatality, sin ser necesariamente considerados como Animalities. Durante la secuencia de introducción de Mortal Kombat Deception, Shang Tsung invoca una cobra de fuego gigante que impacta a Raiden contra el suelo. Esto es una supuesta referencia al Animality de Shang Tsung en Mortal Kombat 3. Otras referencias al Animality son vistas durante los finales de Catwoman (Mortal Kombat vs DC Universe) y Nightwolf (Mortal Kombat (2011)). En Mortal Kombat Annihilation se mostró el concepto de Animality como parte de la naturaleza interna y escondida de un guerrero, que aparece cuando Nightwolf prepara a Liu Kang para kombatir contra Shao Kahn. El mismo Kahn puede de hacer un Animality al convertirse en una hidra, aun cuando en los videojuegos nunca ha hecho algún Animality. En Mortal Kombat Conquest, durante el capítulo Warrior Eternal - Part I, existe una breve referencia al movimiento Mercy, previo a la ejecución de un Animality. Categoría:Definiciones
  • frame|center Animality é um movimento de finalização que estreiou em Mortal Kombat 3, voltou em Ultimate Mortal Kombat 3 na versão de arcade, e a última vez que era possível realizar tal movimento foi em Mortal Kombat: Trilogy. Lembra muito o Fatality, porém o presonagem se transforma em um animal para matar o oponente. Para poder conseguir fazer um Animality, a luta precisa chegar até o Round 3, e durante o Finish Him/Her, é obrigatório executar um Mercy, e matar o oponente mais uma vez, com isso, o Animality Pode Ser executado.