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  • Catena
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  • Catena è la Mossa Speciale Laterale di Sheik. Quando viene usata, Sheik attacca con una lunga catena incantata, simile a una frusta, che sprigiona elettricità al contatto con i nemici. Dopo aver estratto la catena, il giocatore può farla roteare ovunque con i tasti direzionali mentre tiene premuto il tasto della mossa speciale. A causa del poco danno inflitto e della lentezza della mossa, raramente viene usata negli incontri professionali. In Super Smash Bros. Brawl, la Catena funge da Aggancio volante.
  • Si crea una Catena quando viene attivata una carta in risposta a un'altra. Ecco un esempio: * Il giocatore A attiva "Tempesta Potente" ( Anello 1 ) * Il giocatore B attiva "Disturbo Magico" ( Anello 2 ) * Il giocatore A attiva "I Sette Attrezzi del Bandito" ( Anello 3 ) Una Catena si risolve partendo dall'ultimo Anello risalendo fino al primo: La Carta Contro-Trappola "I Sette Attrezzi del Bandito" del Giocatore A nega e distrugge "Disturbo Magico". Si possono incatenare carte a qualsiasi tipo di effetto dei mostri, tranne agli Effetti Continui.
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abstract
  • Catena è la Mossa Speciale Laterale di Sheik. Quando viene usata, Sheik attacca con una lunga catena incantata, simile a una frusta, che sprigiona elettricità al contatto con i nemici. Dopo aver estratto la catena, il giocatore può farla roteare ovunque con i tasti direzionali mentre tiene premuto il tasto della mossa speciale. A causa del poco danno inflitto e della lentezza della mossa, raramente viene usata negli incontri professionali. In Super Smash Bros. Brawl, la Catena funge da Aggancio volante.
  • Si crea una Catena quando viene attivata una carta in risposta a un'altra. Ecco un esempio: * Il giocatore A attiva "Tempesta Potente" ( Anello 1 ) * Il giocatore B attiva "Disturbo Magico" ( Anello 2 ) * Il giocatore A attiva "I Sette Attrezzi del Bandito" ( Anello 3 ) Una Catena si risolve partendo dall'ultimo Anello risalendo fino al primo: La Carta Contro-Trappola "I Sette Attrezzi del Bandito" del Giocatore A nega e distrugge "Disturbo Magico". La Carta Contro-Trappola "Disturbo Magico" è stata negata, tuttavia il giocatore B non recupererà la carta che ha scartato per attivarla, benchè sia stata negata. La Catena si risolve con tutte e tre le carte che ne hanno fatto parte al Cimitero, più la carta scartata come costo di "Disturbo Magico" e le Carte Magia e Trappola distrutte per effetto di "Tempesta Potente". Una Catena comincia quando un giocatore atttiva un effetto. Esso diventa automaticamente l'Anello 1 della Catena. Se nessuna carta viene attivata in risposta la Catena si risolve normalmente con un solo Anello. Dichiarare un attacco o Evocare un mostro sono azioni che non danno inizio a una Catena siccome queste azioni non possiedono uno Speed Spell. Invece, a queste azioni si può si può rispondere se sono le ultime cose avvenute sul Terreno. Se la dichiarazione dell' attacco o l'Evocazione di un mostro non causano una risposta da parte dell'avversario ( passando il turno, per esempio ) il giocatore non potrà più usare carte che possono annullare un attacco o un Evocazione, perchè è stato perso il timing. Si possono incatenare carte a qualsiasi tipo di effetto dei mostri, tranne agli Effetti Continui.