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  • Magie
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  • In der Alten Welt gibt es seit der Zerstörung der Energietore an den Polen und dem damit verbundenen Ausbruch des Chaos acht Winde der Magie. Kundige können diese Ströme manipulieren und sich nutzbar machen. Die acht Winde werden auch als die acht Lehren bezeichnet. Diese sind:
  • Magie ist ein mystisches, surreales Phänomen im Fantasygenre. Die Magie ist ein Stil- und Handlungselement, das in beinahe allen Formen und Ausprägungen der Fantasy vorkommt. Im Rahmen einiger Subgenres, wird Magie mit realen Geschehnissen (Contemporary und Urban Fantasy) oder Technologie (Steamfantasy) komibiniert. Kategorie:Fantasy
  • La magie est une force dans World of Warcraft et sert à décrire généralement tous les effets non-naturels à l'opposition des effets naturels (maladies, poisons). Cependant, cette distinction est assez floue, notamment quand il s'agit des malédictions des démonistes.
  • Magie hraje klíčovou úlohu ve světě Zaklínače. Vedle zaklínačů ji používají i čarodějové, kněží, druidové a nespočet magických stvoření; napříkad draci a kočky.
  • La magie est une pratique souvent dissociée de la sorcellerie dans la littérature de fantasy. Elle consisite en accomplir tout ce qui serait impossible physiquement. Elle consisite toujours à un pouvoir étrange pratiqué principalement par les mages, ou magiciens.
  • Magie ist eine "Kampf-Fertigkeit", eine "Verarbeitungs-Fertigkeit" und eine "Unabhängige-Fertigkeit". Magie ist eine der Fe
  • Cette anneau pourrait-il être magique? Et si tel est le cas, quel genre de magie recèle-t-il?La Connaissance de la magie permet à celui qui la détient, après avoir longuement étudié les arts des arcanes, d'identifier des artéfacts magiques, des potions et objets enchantés.
  • La magie est une compétence de combat qui utilise des runes pour lancer des sort. Il existe au moins trois livres de sorts: * Le livre de sorts normal * La magie ancienne (après la quête Le trésor du désert) * La magie lunaire (après la quête Diplomatie Sélène)
  • Magie (Engels: magic) is de kunst of vaardigheid om door middel van magicka de wereld te veranderen. Magie is de manipulatie van magicka om op een of andere manier directe controle te hebben over de realiteit. Het individuele uitvoeren van deze kracht om een mystiek effect te krijgen wordt een spreuk genoemd. Iemand die magie gebruikt is een magiër. Hoewel alle rassen magische begaafdheden hebben, onderscheiden die met elfs bloed zich van de anderen. Magie wordt geleid door de attributen intelligentie en wilskracht.
  • Die Magie ist eines der mächtigsten Talente die ein Mensch besitzen kann. Es ist das unspezifischste und kann mit der richtigen Übung vermutlich beinahe jedes andere Talent imitieren. Ein Magieanwender wird Maestro genannt. Es ist noch nicht geklärt, ob die anderen Talente sich aus dem der Magie entwickelt haben, oder ob es sich dabei um völlig unabhängige Dinge handelt.
  • La Magie (魔法力, lit. "pouvoir magique"), est une caractéristique récurrente dans la série à partir de Kingdom Hearts II. Elle détermine l'efficacité des sorts. Dans Kingdom Hearts, le rôle de cette caractéristique est à la place rempli par les MP.
  • Magie, in Skyrim auch Magicka, ist in The Elder Scrolls etwas grundlegendes.
  • Im Negima-Universum wird in westliche und östliche Magie unterschieden. Die westliche Magie bediehnt sich einer äußeren, alles umgebenen Kraft. Diese Kraft wird meist ebenfalls einfach Magie genannt, ist aber mit Mana oder arkaner Energie gleichzusetzen. Östliche Magie hingegen benötigt Chi, also die innere, körpereigene mystische Kraft oder Energie. Damit sind beide Arten im grunde unvereinbar, da sich äußere und innere Energie im Normalfall abstoßen. Durch das Schaffen einer inneren Leere, einer art Urchaos in dem alles gleich ist, kann man beide Energien jedoch verschmelzen und so gewalltige Kräfte freisetzen (Kankaho).
  • Un incantesimo è un tipo di abilità che un personaggio può utilizzare per causare effetti determinati durante il combattimento.
  • Die Magie ist eine universelle, psychische Macht, die sich aber auch in der physischen Welt auswirken kann.
  • Quoi de mieux que la magie pour redonner le sourire à un enfant leucémique en phase terminale ? Quoi de mieux que la magie pour ne plus penser aux peuples affamés d’Afrique ? Quoi de mieux que la magie, oui, quoi de mieux que la magie pour même carrément OUBLIER la crise financière ? Vous n’êtes pas convaincu ? Et bien prenez l’exemple du grand magicien Bernard Madoff. Devant nos yeux ébahis, il fait disparaître d’un coup de baguette magique 50 milliards de dollars et hop, le monde retrouve sa joie et sa bonne humeur. Il en faut si peu parfois.
  • thumb|253px|Hazel la sorcière pratiquant la magie. La magie est un terme générique désignant toute une série de pratiques obscures visant à manipuler la réalité, par le biais de pouvoirs ou d'êtres surnaturels. Les praticiens de la magie sont appelés magiciens ou sorciers (le second terme ayant généralement une connotation négative). Dans l'univers de Donald Duck, comme dans le nôtre, les croyances magiques s'opposent aux raisonnements rationnels et scientifiques. De ce fait, la croyance en la magie se fait d'autant plus absente chez les personnes possédant un niveau d'éducation élevé.
  • Magie ist eine Fähigkeit, die die Unterirdischen besitzen.
  • Toutes les professions sont suceptibles de posséder des compétences magiques. Les professions suivantes sont basées sur la magie. * link=Élémentaliste|ÉlémentalisteÉlémentaliste * link=Envoûteur|EnvoûteurEnvoûteur * link=Moine|MoineMoine * link=Nécromant|NécromantNécromant * link=Ritualiste|RitualisteRitualiste
  • thumb|270px|MagieMagie ist eine spirituell geförderte Kontrolle oder Hervorrufung von übernatürlichen Phänomenen.
  • right|300px La Magie (まほ, Mahō) est la source de puissance principale des Mages. Elle peut être achetée sous forme d'objets dans des boutiques (clés des constellations ...), offerte suite à l'accomplissement de quêtes ou encore être apprises et maîtrisées après un entraînement dont la durée dépend du type de magie et du potentiel de son utilisateur.
  • Magie ist Macht. Nur Menschen mit Zauberblut sind in der Lage, Magie auszuführen, einzusetzen und zu kontrollieren, alle die das nicht können, werden Muggel genannt. Mit Magie kann man sich das Leben auf verschiedene Arten erleichtern und außerdem auch besser dafür sorgen, dass das Gute bestehen bleibt oder man kann die Magie auf für seine Eigenen Zewcke brauchen. In beiden Welten gibt es jedoch Rassismus. Magie wird meistens mit Zauberstab und in Form von Zauberformeln ausgeführt und erlernt.
  • Magie findet sich in vielen Formen im Computerspiel The Witcher. In erster Linie verwenden Zauberer und Magier Magie, aber auch Hexer haben ihre eigenen magischen Kräfte durch die Hexer-Zeichen. Druiden wissen mit Magie umzugehen und es gibt sogenannten Quellen.
  • La Magie représente les dommages magiques que vous causez.
  • Magie (engl.: Magic) ist real und weit verbreitet in der Welt von Das Lied von Eis und Feuer. Trotzdem ist sie aber auch so selten, dass es viele Figuren in der Saga gibt, die ihre Existenz verneinen können, vor allem in Westeros und insbesondere in der Citadel, die als Wissenschaftsinstitution allem Übernatürlichen und den so genannten Hohen Mysterien skeptisch gegenüber steht.
  • In de wereld van Harry Potter van schrijfster J.K. Rowling is magie een natuurlijke kracht. Een die gebruikt kan worden om de gewone natuurwetten te overschrijven. In de serie komen vele fabeldieren voor, samen met bestaande dieren die enkele magische eigenschappen hebben gekregen zoals uilen die de post rondbrengen. Mensen met de mogelijkheid magie te gebruiken worden tovenaars of heksen genoemd. Niet-magische mensen heten in de serie Dreuzels of Snul (afhankelijk van hun afkomst).
  • In de wereld van Harry Potter van schrijfster J.K. Rowling is magie een natuurlijke kracht. Een die gebruikt kan worden om de gewone natuurwetten te overschrijven. In de serie komen vele fabeldieren voor, samen met bestaande dieren die enkele magische eigenschappen hebben gekregen zoals uilen die de post rondbrengen. Mensen met de mogelijkheid magie te gebruiken worden tovenaars of heksen genoemd. Niet-magische mensen heten in de serie Dreuzels of Snul (afhankelijk van hun afkomst).
  • Hier entscheiden sie sich ob ihr Charakter magisch begabt (erwacht) sein soll, oder nicht. Es gibt zwei unterschiedliche Arten der magisch Begabten: Die Vollzauberer und die Aspektzauberer. Näheres zu den Unterschieden findet man im Regelbereich „Magie“. Möchte man keinen magisch begabten Charakter spielen, empfiehlt es sich eine niedrige Priorität auf diese Charakter-Kategorie zu verteilen.
  • De zeven goden van Amaroth, de raad van zeven, hebben de controle over magie. De wetenschap erachter is ingewikkeld en een samenvatting ervan moet nog geschreven worden, maar de basis bestaat al.
  • Le rôle de la magie est central à l'univers du sorceleur. Parmi les êtres magiques, il y a non seulement les sorceleurs, mais aussi les magiciens, les prêtres, les druides et toutes sortes de créatures magiques qui paraîssent dans la littérature.
  • Ist die Macht, welche alles durchdringt und von den fünf Göttern geschaffen wurde. Auf diese Welt kam sie durch das Magietor in Deutschland. Sie ist ein wichtiges Element in Minigo. Es sind 6 Richtungen bekannt: * Naturmagie * Feuermagie * Todesmagie * Wassermagie * Lichtmagie * Allgemeinmagie * Gemischte Magie Sie enthalten die für ihre Götter typische Macht und Teile der Allgemeinen Kunst der Magie.
  • Magie ist die Macht, welche alles durchdringt und von den fünf Göttern geschaffen wurde. Sie ist ein wichtiges Element in Ardea. Personen, die die Fähigkeit haben mithilfe von Mana die Magie zu lenken und sie einzusetzten, nennt man Magier.
  • La Magie est une force puissante et mal comprise. Les habitants de Westeros, en particulier les mestres de la Citadelle, pensent que la magie, pour peu qu'elle ait existé, a disparu du monde. Il n'y a qu'un mestre sur cent, comme Luwin, par exemple, qui se donne la peine de l'étudier suffisamment pour pouvoir prétendre à un maillon d'acier valyrien dans leur chaîne. À Essos, cependant, la magie est toujours pratiquée, surtout dans les régions à l'est du continent, bien que ses effets et le pouvoir de ceux qui la pratiquent soient souvent remis en question.
  • Magie (im Original: Magic), auch als Höhere Mysterien bezeichnet, ist eine starke aber kaum verstandene Macht in der Welt. In Westeros wird angenommen, vorwiegend von den Maestern der Zitadelle, dass die Magie, wenn sie jemals existierte, nun von der Welt verschwunden sei. Nur einer von hundert Maestern, unter ihnen Luwin, bemühen sich des aussichtslosen Studiums der Magie und erhalten dafür ein Element aus valyrischen Stahl für ihre Kette. Im Gegensatz zu Westeros wird in Essos die Magie immer noch praktiziert, vor allem im äußersten Osten des Kontinents, auch wenn die tatsächliche Wirkung dieser Magie dort ebenfalls angezweifelt wird.
  • Magie ist die Wissenschaft und Kunst, mit Hilfe veränderter Bewusstseinszustände im Einklang mit dem Willen Veränderungen herbeizuführen. Das Wort Magie selbst hatte eine ursprünglich religiöse Bedeutung und stand im Zusammenhang mit dem Sonnenkult des Zoroaster. Die persischen Priester des Ahura Mazda wurden als "Magi" bezeichnet und die Römer bezeichneten ihre Riten als "ars magica". __TOC__ Magie funktioniert durch die Kraft der Gedanken. Dies geht einher mit dem Bewusstsein. Bist Du Dir einer Sache Bewusst, kannst Du danach handeln. Es gibt also nicht nur bewusste Gedanken, sondern auch unbewusste, die die Wirklichkeit verändern können. Ein Beispiel: Der unbewusste Gedanke krank zu werden oder der unbewusste Wunsch sich von einer unangenehmen Situation zurückzuziehen kann den Körper kr
  • Der Zauberspruch für jeden Zauber in ALfheim Online besteht aus mehreren «Worte der Macht» (力の言葉, Chikara no Kotoba?), Wörter in einer Sprache, die dem Altnordischen gleicht, aber wahrscheinlich nur davon abgeleitet ist. Jedes dieser Wörter hat eine bestimmte Bedeutung, somit teilen ähnliche Zauber sicher Worte der Macht. Jeder Zauberspruch beginnt mit einem Aktivierungswort, dass die Reichweite des Zaubers bestimmt:
  • thumb|300pxLa Magie est une force surnaturelle qui peut modifier le tissu de la réalité à des niveaux fondamentaux. Biologiquement, la magie est héréditaire se qui permet aux sorciers de pratiquer la sorcellerie. Elle est le fondement de la culture magique au même titre que la science et la technologie sont les fondements de la culture moldue. La magie différencie les sorciers des Moldus. Étant donné que le Code International du Secret Magique vise à cacher la communauté magique aux yeux des Moldus, la plupart de ces derniers ne sont pas conscients de l'existence de la magie.
  • right|thumb|250px|It's a kind of magic... Die Welt Toril ist erfüllt von Magie. Sie ist als rohe Energie in allen Dingen vorhanden, seien es Steine, Lebewesen, und selbst in der Luft liegt nicht nur sprichwörtlich Magie. Rohe Magie ist der gefrorene Stoff der Schöpfung. In jeder Materie und Energieform der Welt ist sie enthalten. Sie durchdringt das Land ebenso, wie jene Geschöpfe, die darauf wandeln.
  • [[Datei:Brisingr.jpg|thumb|Eragon kombiniert Brisingr mit einem Pfeil]] Magie ist die Fähigkeit, Dinge zu manipulieren. Dies kann durch Anwendung der alten Sprache geschehen, aber auch ohne sie, wobei die alte Sprache jedoch das Risiko, den magischen Energiestrom plötzlich auf etwas anderes zu richten, verringert. Damit Menschen, die für Magie das nötige Potenzial besitzen, ihre Magie anwenden können, müssen sie ein erstes Mal die Magie unbewusst nutzen. Ab da kann man die Magie heraufbeschwören, in dem man eine Barriere in seinem Geist überwindet und die dahinter verborgene Magie freisetzt. Wenn man etwas mit Magie bewerkstelligt, verliert man an Kraft und zwar genau soviel, wie es brauchen würde um die Dinge auf herkömmliche Weise zu bewerkstelligen. Verschiedene Zauber zehren verschiede
  • thumb|320px|Ultima, der stärkste Zauber der Serie Magie (oder auch Zauber) ist in allen Final Fantasy-Teilen eine Fähigkeit, die das Antonym zu normalen physischen Angriffen darstellt. Das Ausführen von Zaubern kostet in den meisten Teilen der Serie MP. Zauber können Heilen, Schaden anrichten oder auch verschiedene Zustände hervorrufen. Sie treffen immer ihr Ziel, können aber unter Umständen keine Wirkung zeigen. Außerdem werden sie mithilfe von Reflek zurückgeworfen, wobei sie dann höheren Schaden verursachen. Aber nicht alle Magiearten können reflektiert werden.
  • Personen die magie kunnen gebruiken, heten magiegebruikers, magiërs, tovenaars of tovenaressen, of arcanialen. De laatste hiervan is een algemene, niet-geslachtgebonden term. Een magiegebruiker is een persoon die de vaardigheid heeft om de magie in de levensstromen aan te raken en het te laten manifesteren in spreuken, bezweringen, vuurballen, ijspegels etc. Dit wordt vaak gebruikt als offensief middel, maar ook voor bijvoorbeeld heling, het oprichten van magische gebouwen of het bezweren van bepaalde objecten. Een magiër heeft bijna altijd een hulpmiddel nodig om de levensstromen aan te raken en er kracht uit te kunnen tappen, taer'vas of Attributen genaamd. Dit kan een staf zijn, maar ook een ketting of een ring. Alleen bijzonder krachtige magiërs hebben geen hulpmiddel nodig voor hun ma
  • Saugt Kirby eine Schachtula ein, verwandelt er sich in einen Magier. Zwar existiert diese Form von Kirby bereits in Kirby & die wundersame Spiegelwelt, allerdings ist sie dort nicht mehr als ein Glücksrad und wird erst in Kirby: Mausattacke richtig nutzbar.
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erster
Karteikarte-
  • Magie
  • Quellen
  • Göttliche Magie
  • Arkane Magie
  • Besondere Klassen
  • Einstellungen versch. Völker
Zitat
  • Vielleicht ist die Magie einst eine mächtige Kraft in der Welt gewesen, doch das ist vorbei. Die Drachen sind verschwunden, die Riesen sind tot und die Kinder des Waldes sind vergessen.
Letzter
URL-
  • Magie
  • Göttliche Magie
  • Arkane Magie
  • Magie/Einstellungen
  • Magie/Klassen
  • Magie/Quellen
Zitierte Person
  • Maester Luwin
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Quelle
  • "Was tot ist, kann niemals sterben"
Name ja
  • マジック
Name en
  • Magic
Name ja romaji
  • Majikku
Fähigkeitenbilder
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Titre
  • Preuve supplémentaire
Slogan
  • Verwendest du Magie, erfährst du ihre Wirkung... Doch hast du sie verwendet, verpufft die magische Kraft.
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Contenu
abstract
  • In der Alten Welt gibt es seit der Zerstörung der Energietore an den Polen und dem damit verbundenen Ausbruch des Chaos acht Winde der Magie. Kundige können diese Ströme manipulieren und sich nutzbar machen. Die acht Winde werden auch als die acht Lehren bezeichnet. Diese sind:
  • Magie ist ein mystisches, surreales Phänomen im Fantasygenre. Die Magie ist ein Stil- und Handlungselement, das in beinahe allen Formen und Ausprägungen der Fantasy vorkommt. Im Rahmen einiger Subgenres, wird Magie mit realen Geschehnissen (Contemporary und Urban Fantasy) oder Technologie (Steamfantasy) komibiniert. Kategorie:Fantasy
  • La magie est une force dans World of Warcraft et sert à décrire généralement tous les effets non-naturels à l'opposition des effets naturels (maladies, poisons). Cependant, cette distinction est assez floue, notamment quand il s'agit des malédictions des démonistes.
  • Magie hraje klíčovou úlohu ve světě Zaklínače. Vedle zaklínačů ji používají i čarodějové, kněží, druidové a nespočet magických stvoření; napříkad draci a kočky.
  • La Magie est une force puissante et mal comprise. Les habitants de Westeros, en particulier les mestres de la Citadelle, pensent que la magie, pour peu qu'elle ait existé, a disparu du monde. Il n'y a qu'un mestre sur cent, comme Luwin, par exemple, qui se donne la peine de l'étudier suffisamment pour pouvoir prétendre à un maillon d'acier valyrien dans leur chaîne. À Essos, cependant, la magie est toujours pratiquée, surtout dans les régions à l'est du continent, bien que ses effets et le pouvoir de ceux qui la pratiquent soient souvent remis en question. Quoi qu'il en soit, avec le retour des dragons, la magie (ou du moins la magie orientale) semble revenir lentement. Les charlatans ont vu que leurs tours sont pris pour de la magie, et le pouvoir de ceux qui la pratiquent a semblé s'accroître. Les dragons sont des créatures ayant un lien particulier avec la magie, cette dernière est plus puissante en leur présence.
  • La magie est une pratique souvent dissociée de la sorcellerie dans la littérature de fantasy. Elle consisite en accomplir tout ce qui serait impossible physiquement. Elle consisite toujours à un pouvoir étrange pratiqué principalement par les mages, ou magiciens.
  • Magie ist die Wissenschaft und Kunst, mit Hilfe veränderter Bewusstseinszustände im Einklang mit dem Willen Veränderungen herbeizuführen. Das Wort Magie selbst hatte eine ursprünglich religiöse Bedeutung und stand im Zusammenhang mit dem Sonnenkult des Zoroaster. Die persischen Priester des Ahura Mazda wurden als "Magi" bezeichnet und die Römer bezeichneten ihre Riten als "ars magica". __TOC__ Magie funktioniert durch die Kraft der Gedanken. Dies geht einher mit dem Bewusstsein. Bist Du Dir einer Sache Bewusst, kannst Du danach handeln. Es gibt also nicht nur bewusste Gedanken, sondern auch unbewusste, die die Wirklichkeit verändern können. Ein Beispiel: Der unbewusste Gedanke krank zu werden oder der unbewusste Wunsch sich von einer unangenehmen Situation zurückzuziehen kann den Körper krank machen. Das nennt die Wissenschaft Psychosomatik. Dabei mag der betroffene Mensch sich nicht über die Wirkung des unbewussten Krankheitswunsch im klaren sein. Befragt man einen Menschen der an einer psychosomatischen Erkrankung leidet, so wird dieser vermutlich sagen, dass er lieber gesund wäre, und es vehement zurückweisen, wenn man ihm unterstellt, dass er selbst der Verursacher seiner Krankheit sei. Nachdem dieses geklärt ist, geht es einen Schritt weiter. Gedanken können in vielen Formen verwirklicht werden. Da aber viele Gedanken flüchtig sind, haben sie oft keinen Wert und Wirkung. Ein konzentrierter Gedanke dagegen, der durch einen geschulten Magiewissenden auf einen bestimmten Punkt gerichtet ist, kann große Veränderungen auf die Realität bewirken. Ein solcher Gedanke erlangt eine eigene Wirkungsform und Beständigkeit, wird als Gedankenform bezeichnet. Die Bewusstseinsebene, auf der Gedanken Real sind, bezeichnet man "Astralebene", ein Bereich des Seins, das weder von unseren körperlichen Sinnen noch von wissenschaftlichen Messinstrumenten wahrgenommen werden kann, befindet sich außerhalb der materiellen Welt. So erklärt sich auch Telepathie, bei der Gedanken über die Astralebene übermittelt werden. Will man nun eine bestimmte Sache erreichen, so sendet man durch eine Gedankeform auf der Astralebene den Gedanken aus. Die gewünschte Sache erhält der Magier dann auf natürlicher Weise, er ist sich dem Ziel Bewusst, seine Wahrnehmung speziell auf das Ziel gerichtet.
  • Magie (im Original: Magic), auch als Höhere Mysterien bezeichnet, ist eine starke aber kaum verstandene Macht in der Welt. In Westeros wird angenommen, vorwiegend von den Maestern der Zitadelle, dass die Magie, wenn sie jemals existierte, nun von der Welt verschwunden sei. Nur einer von hundert Maestern, unter ihnen Luwin, bemühen sich des aussichtslosen Studiums der Magie und erhalten dafür ein Element aus valyrischen Stahl für ihre Kette. Im Gegensatz zu Westeros wird in Essos die Magie immer noch praktiziert, vor allem im äußersten Osten des Kontinents, auch wenn die tatsächliche Wirkung dieser Magie dort ebenfalls angezweifelt wird. Durch die Wiedergeburt der Drachen scheint auch die Magie im Osten wiedererwacht zu sein und sich langsam in der ganzen Welt auszubreiten. Scharlatane haben festgestellt, dass ihre Tricks zu Zauberei wurden, während die Macht der etablierten Anwender von Magie rasch anwuchs. Drachen haben eine starke Verbindung zur Magie und Zauberei ist am stärksten in ihrer Gegenwart, umso mehr, je stärker sie sind.
  • Magie ist eine "Kampf-Fertigkeit", eine "Verarbeitungs-Fertigkeit" und eine "Unabhängige-Fertigkeit". Magie ist eine der Fe
  • Cette anneau pourrait-il être magique? Et si tel est le cas, quel genre de magie recèle-t-il?La Connaissance de la magie permet à celui qui la détient, après avoir longuement étudié les arts des arcanes, d'identifier des artéfacts magiques, des potions et objets enchantés.
  • La magie est une compétence de combat qui utilise des runes pour lancer des sort. Il existe au moins trois livres de sorts: * Le livre de sorts normal * La magie ancienne (après la quête Le trésor du désert) * La magie lunaire (après la quête Diplomatie Sélène)
  • Magie (Engels: magic) is de kunst of vaardigheid om door middel van magicka de wereld te veranderen. Magie is de manipulatie van magicka om op een of andere manier directe controle te hebben over de realiteit. Het individuele uitvoeren van deze kracht om een mystiek effect te krijgen wordt een spreuk genoemd. Iemand die magie gebruikt is een magiër. Hoewel alle rassen magische begaafdheden hebben, onderscheiden die met elfs bloed zich van de anderen. Magie wordt geleid door de attributen intelligentie en wilskracht.
  • Die Magie ist eines der mächtigsten Talente die ein Mensch besitzen kann. Es ist das unspezifischste und kann mit der richtigen Übung vermutlich beinahe jedes andere Talent imitieren. Ein Magieanwender wird Maestro genannt. Es ist noch nicht geklärt, ob die anderen Talente sich aus dem der Magie entwickelt haben, oder ob es sich dabei um völlig unabhängige Dinge handelt.
  • La Magie (魔法力, lit. "pouvoir magique"), est une caractéristique récurrente dans la série à partir de Kingdom Hearts II. Elle détermine l'efficacité des sorts. Dans Kingdom Hearts, le rôle de cette caractéristique est à la place rempli par les MP.
  • Magie, in Skyrim auch Magicka, ist in The Elder Scrolls etwas grundlegendes.
  • Im Negima-Universum wird in westliche und östliche Magie unterschieden. Die westliche Magie bediehnt sich einer äußeren, alles umgebenen Kraft. Diese Kraft wird meist ebenfalls einfach Magie genannt, ist aber mit Mana oder arkaner Energie gleichzusetzen. Östliche Magie hingegen benötigt Chi, also die innere, körpereigene mystische Kraft oder Energie. Damit sind beide Arten im grunde unvereinbar, da sich äußere und innere Energie im Normalfall abstoßen. Durch das Schaffen einer inneren Leere, einer art Urchaos in dem alles gleich ist, kann man beide Energien jedoch verschmelzen und so gewalltige Kräfte freisetzen (Kankaho).
  • Saugt Kirby eine Schachtula ein, verwandelt er sich in einen Magier. Zwar existiert diese Form von Kirby bereits in Kirby & die wundersame Spiegelwelt, allerdings ist sie dort nicht mehr als ein Glücksrad und wird erst in Kirby: Mausattacke richtig nutzbar. Kirby kann mit der Kraft der Magie Tauben aus seinem Hut zaubern, die als Geschosse gelten. Er kann auch einen Kartentrick vollführen, der Seile und Gras zerschneiden kann. Zude, kann er einen Springclown aus seinem Hut als äußerst starke Waffe herbeizaubern. Nach Auffinden der Magie-Schriftrolle kann Kirby durch das Drücken und Halten des B-Knopfes ein Glücksrad rotieren lassen, wo allerlei gute Extras herauskommen können. Nach Einsatz dieser Fähigkeit verschwindet die Magie-Fähigkeit. Dieses Glücksrad war auch das einzige, was in Kirby & the Amazing Mirror die Magie-Fähigkeit leisten konnte.
  • thumb|300pxLa Magie est une force surnaturelle qui peut modifier le tissu de la réalité à des niveaux fondamentaux. Biologiquement, la magie est héréditaire se qui permet aux sorciers de pratiquer la sorcellerie. Elle est le fondement de la culture magique au même titre que la science et la technologie sont les fondements de la culture moldue. La magie différencie les sorciers des Moldus. Les concepts de base de la magie sont assez simples. Même un sorcier de deux ans peut faire une certaine forme de magie mais le pouvoir inhérent et le potentiel d'abus sont grands en effet. C'est pour cette raison que les jeunes sorciers et sorcières prometteurs sont envoyés dans les écoles de sorcellerie comme Poudlard. À Poudlard, les élèves apprennent une variété de spécialités magiques ainsi que la théorie générale et l'histoire de la magie dans leur monde. Les Moldus et les Cracmols ne peuvent faire de la magie. En tant que tel, comme un substitut à la magie, les Moldus utilisent la technologie. Dans le même sens, de nombreux sorciers sont ignorants du fonctionnement de la plupart des appareils moldus, y compris l'électricité. Que ce soit le monde des Moldus ou celui des sorciers, celui-ci apparait comme un mode de vie approprié, normal et logique. Étant donné que le Code International du Secret Magique vise à cacher la communauté magique aux yeux des Moldus, la plupart de ces derniers ne sont pas conscients de l'existence de la magie.
  • Un incantesimo è un tipo di abilità che un personaggio può utilizzare per causare effetti determinati durante il combattimento.
  • Die Magie ist eine universelle, psychische Macht, die sich aber auch in der physischen Welt auswirken kann.
  • Quoi de mieux que la magie pour redonner le sourire à un enfant leucémique en phase terminale ? Quoi de mieux que la magie pour ne plus penser aux peuples affamés d’Afrique ? Quoi de mieux que la magie, oui, quoi de mieux que la magie pour même carrément OUBLIER la crise financière ? Vous n’êtes pas convaincu ? Et bien prenez l’exemple du grand magicien Bernard Madoff. Devant nos yeux ébahis, il fait disparaître d’un coup de baguette magique 50 milliards de dollars et hop, le monde retrouve sa joie et sa bonne humeur. Il en faut si peu parfois.
  • thumb|253px|Hazel la sorcière pratiquant la magie. La magie est un terme générique désignant toute une série de pratiques obscures visant à manipuler la réalité, par le biais de pouvoirs ou d'êtres surnaturels. Les praticiens de la magie sont appelés magiciens ou sorciers (le second terme ayant généralement une connotation négative). Dans l'univers de Donald Duck, comme dans le nôtre, les croyances magiques s'opposent aux raisonnements rationnels et scientifiques. De ce fait, la croyance en la magie se fait d'autant plus absente chez les personnes possédant un niveau d'éducation élevé.
  • thumb|320px|Ultima, der stärkste Zauber der Serie Magie (oder auch Zauber) ist in allen Final Fantasy-Teilen eine Fähigkeit, die das Antonym zu normalen physischen Angriffen darstellt. Das Ausführen von Zaubern kostet in den meisten Teilen der Serie MP. Zauber können Heilen, Schaden anrichten oder auch verschiedene Zustände hervorrufen. Sie treffen immer ihr Ziel, können aber unter Umständen keine Wirkung zeigen. Außerdem werden sie mithilfe von Reflek zurückgeworfen, wobei sie dann höheren Schaden verursachen. Aber nicht alle Magiearten können reflektiert werden. Magie ist ein grundlegendes Thema in der Serie und wird in verschiedenen Formen in die Spiele integriert. Viele Handlungselemente hängen mit magischen Ereignissen oder Gegebenheiten zusammen. Zudem können sehr viele Charaktere aus den unterschiedlichsten Gründen oder aufgrund verschiedener Einflüsse zaubern. Zauber entfalten hauptsächlich in den Kämpfen ihre Wirkung, aber gelegentlich spielen sie auch für den Spielfortschritt eine Rolle. Ein Charakter im Zustand Stumm kann keine Zauber wirken.
  • [[Datei:Brisingr.jpg|thumb|Eragon kombiniert Brisingr mit einem Pfeil]] Magie ist die Fähigkeit, Dinge zu manipulieren. Dies kann durch Anwendung der alten Sprache geschehen, aber auch ohne sie, wobei die alte Sprache jedoch das Risiko, den magischen Energiestrom plötzlich auf etwas anderes zu richten, verringert. Damit Menschen, die für Magie das nötige Potenzial besitzen, ihre Magie anwenden können, müssen sie ein erstes Mal die Magie unbewusst nutzen. Ab da kann man die Magie heraufbeschwören, in dem man eine Barriere in seinem Geist überwindet und die dahinter verborgene Magie freisetzt. Wenn man etwas mit Magie bewerkstelligt, verliert man an Kraft und zwar genau soviel, wie es brauchen würde um die Dinge auf herkömmliche Weise zu bewerkstelligen. Verschiedene Zauber zehren verschieden viel an den Kräften. Manche schwächen den Magier, manche machen ihn bewusstlos und wieder andere können ihn töten. Drachenreiter sind ein besonderes Beispiel für Magie, da sie durch ihre Verbindung zum Drachen automatisch mit der magischen Fähigkeit ausgestattet werden, diese aber noch durch besondere Lehrmethoden (Frustrierung durch unmögliche Aufgaben, die sie schließlich unbewusst durch Magie lösten) entdecken mussten. Es ist unmöglich Tote mittels Magie zum Leben zu erwecken, allerdings ist es möglich Geister heraufzubeschwören, was jedoch als sehr schwierig und gefährlich gilt (siehe Schatten). Die Kraft für Magie kann entweder vom Magiewirkenden selbst oder von den ihn umgebenden Lebewesen(Pflanzen, Tiere) oder Energiespeichern(Edelsteinen) kommen. Ein Beispiel hierfür ist die Verbindung zwischen Drache und Drachenreiter, da der Drache mit seiner Kraft den Drachenreiter unterstützen kann.
  • Magie ist eine Fähigkeit, die die Unterirdischen besitzen.
  • Toutes les professions sont suceptibles de posséder des compétences magiques. Les professions suivantes sont basées sur la magie. * link=Élémentaliste|ÉlémentalisteÉlémentaliste * link=Envoûteur|EnvoûteurEnvoûteur * link=Moine|MoineMoine * link=Nécromant|NécromantNécromant * link=Ritualiste|RitualisteRitualiste
  • thumb|270px|MagieMagie ist eine spirituell geförderte Kontrolle oder Hervorrufung von übernatürlichen Phänomenen.
  • right|300px La Magie (まほ, Mahō) est la source de puissance principale des Mages. Elle peut être achetée sous forme d'objets dans des boutiques (clés des constellations ...), offerte suite à l'accomplissement de quêtes ou encore être apprises et maîtrisées après un entraînement dont la durée dépend du type de magie et du potentiel de son utilisateur.
  • Magie ist Macht. Nur Menschen mit Zauberblut sind in der Lage, Magie auszuführen, einzusetzen und zu kontrollieren, alle die das nicht können, werden Muggel genannt. Mit Magie kann man sich das Leben auf verschiedene Arten erleichtern und außerdem auch besser dafür sorgen, dass das Gute bestehen bleibt oder man kann die Magie auf für seine Eigenen Zewcke brauchen. In beiden Welten gibt es jedoch Rassismus. Magie wird meistens mit Zauberstab und in Form von Zauberformeln ausgeführt und erlernt.
  • Magie findet sich in vielen Formen im Computerspiel The Witcher. In erster Linie verwenden Zauberer und Magier Magie, aber auch Hexer haben ihre eigenen magischen Kräfte durch die Hexer-Zeichen. Druiden wissen mit Magie umzugehen und es gibt sogenannten Quellen.
  • right|thumb|250px|It's a kind of magic... Die Welt Toril ist erfüllt von Magie. Sie ist als rohe Energie in allen Dingen vorhanden, seien es Steine, Lebewesen, und selbst in der Luft liegt nicht nur sprichwörtlich Magie. Rohe Magie ist der gefrorene Stoff der Schöpfung. In jeder Materie und Energieform der Welt ist sie enthalten. Sie durchdringt das Land ebenso, wie jene Geschöpfe, die darauf wandeln. In jeder Stadt gibt es Tempel, welche erfüllt sind, mit der Magie der Götter. Kleriker bringen die Wunder der Götter unter das Volk, indem sie heilen oder Unrecht bekämpfen. Aber auch Magier und Hexenmeister nutzen die Kraft der Magie. Oft helfen sie den Herrschenden, oder sind heimlich die wahren Herrscher der Nationen. Aberrationen, Schöpfungen vergessener Zauber, lauern an dunklen Orten der Welt.
  • Der Zauberspruch für jeden Zauber in ALfheim Online besteht aus mehreren «Worte der Macht» (力の言葉, Chikara no Kotoba?), Wörter in einer Sprache, die dem Altnordischen gleicht, aber wahrscheinlich nur davon abgeleitet ist. Jedes dieser Wörter hat eine bestimmte Bedeutung, somit teilen ähnliche Zauber sicher Worte der Macht. Als die Sprache für Zaubersprüche genutzt wurde, die aus Tönen bestehen, die in der japanischen Sprache nicht vorhanden sind (zum Beispiel Þ (th), ö, æ, v etc.), solche Buchstaben gleichen in etwa dem japanischen Katakana-System, wenn man den Zauberspruch rezitiert. Beispielsweise Þ (th) könnte in etwa "shi" entsprechen, "se" und anderen ähnlichen Tönen, je nachdem, wie das Wort ausgesprochen werden soll. Jeder Zauberspruch beginnt mit einem Aktivierungswort, dass die Reichweite des Zaubers bestimmt: * Ek (我は(エック), Ekku?, lit. "Ich") - nur der Hexer * þú (汝は(スー), Sū?, lit. "Du") - ein Zielspieler * þik (我を(シック), Shikku?, lit. "Mich") - kleine Reichweite * þeír (彼らは(セアー), Seā?, lit. "Sie") - große Reichweite * Oss (我らを(オース), Ōsu?, lit. "Wir") - alle Gruppenmitglieder.
  • La Magie représente les dommages magiques que vous causez.
  • Personen die magie kunnen gebruiken, heten magiegebruikers, magiërs, tovenaars of tovenaressen, of arcanialen. De laatste hiervan is een algemene, niet-geslachtgebonden term. Een magiegebruiker is een persoon die de vaardigheid heeft om de magie in de levensstromen aan te raken en het te laten manifesteren in spreuken, bezweringen, vuurballen, ijspegels etc. Dit wordt vaak gebruikt als offensief middel, maar ook voor bijvoorbeeld heling, het oprichten van magische gebouwen of het bezweren van bepaalde objecten. Een magiër heeft bijna altijd een hulpmiddel nodig om de levensstromen aan te raken en er kracht uit te kunnen tappen, taer'vas of Attributen genaamd. Dit kan een staf zijn, maar ook een ketting of een ring. Alleen bijzonder krachtige magiërs hebben geen hulpmiddel nodig voor hun magische vaardigheden. Over het algemeen hebben Elven meer magische vaardigheden dan Mensen.
  • Magie (engl.: Magic) ist real und weit verbreitet in der Welt von Das Lied von Eis und Feuer. Trotzdem ist sie aber auch so selten, dass es viele Figuren in der Saga gibt, die ihre Existenz verneinen können, vor allem in Westeros und insbesondere in der Citadel, die als Wissenschaftsinstitution allem Übernatürlichen und den so genannten Hohen Mysterien skeptisch gegenüber steht.
  • In de wereld van Harry Potter van schrijfster J.K. Rowling is magie een natuurlijke kracht. Een die gebruikt kan worden om de gewone natuurwetten te overschrijven. In de serie komen vele fabeldieren voor, samen met bestaande dieren die enkele magische eigenschappen hebben gekregen zoals uilen die de post rondbrengen. Mensen met de mogelijkheid magie te gebruiken worden tovenaars of heksen genoemd. Niet-magische mensen heten in de serie Dreuzels of Snul (afhankelijk van hun afkomst).
  • In de wereld van Harry Potter van schrijfster J.K. Rowling is magie een natuurlijke kracht. Een die gebruikt kan worden om de gewone natuurwetten te overschrijven. In de serie komen vele fabeldieren voor, samen met bestaande dieren die enkele magische eigenschappen hebben gekregen zoals uilen die de post rondbrengen. Mensen met de mogelijkheid magie te gebruiken worden tovenaars of heksen genoemd. Niet-magische mensen heten in de serie Dreuzels of Snul (afhankelijk van hun afkomst).
  • Hier entscheiden sie sich ob ihr Charakter magisch begabt (erwacht) sein soll, oder nicht. Es gibt zwei unterschiedliche Arten der magisch Begabten: Die Vollzauberer und die Aspektzauberer. Näheres zu den Unterschieden findet man im Regelbereich „Magie“. Möchte man keinen magisch begabten Charakter spielen, empfiehlt es sich eine niedrige Priorität auf diese Charakter-Kategorie zu verteilen.
  • De zeven goden van Amaroth, de raad van zeven, hebben de controle over magie. De wetenschap erachter is ingewikkeld en een samenvatting ervan moet nog geschreven worden, maar de basis bestaat al.
  • Le rôle de la magie est central à l'univers du sorceleur. Parmi les êtres magiques, il y a non seulement les sorceleurs, mais aussi les magiciens, les prêtres, les druides et toutes sortes de créatures magiques qui paraîssent dans la littérature.
  • Ist die Macht, welche alles durchdringt und von den fünf Göttern geschaffen wurde. Auf diese Welt kam sie durch das Magietor in Deutschland. Sie ist ein wichtiges Element in Minigo. Es sind 6 Richtungen bekannt: * Naturmagie * Feuermagie * Todesmagie * Wassermagie * Lichtmagie * Allgemeinmagie * Gemischte Magie Sie enthalten die für ihre Götter typische Macht und Teile der Allgemeinen Kunst der Magie.
  • Magie ist die Macht, welche alles durchdringt und von den fünf Göttern geschaffen wurde. Sie ist ein wichtiges Element in Ardea. Personen, die die Fähigkeit haben mithilfe von Mana die Magie zu lenken und sie einzusetzten, nennt man Magier.
is Type de Magie of
is Fähigkeiten of
is Blut of
is Bewaffnung of
is Attack style of
is Waffe of
is Zugehörigkeit of
is Power of
is Weakness of
is Abilities of
is Art of
is wikipage disambiguates of
is Thema of
is Dons of
is Eigenschaft of