PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Gnomy
  • Gnomy
rdfs:comment
  • Gnomy - nie mające naturalnych wrogów, gnomy są bardzo rzadkimi magicznymi istotami o tak ogromnej wiedzy i mądrości. Gnomy są bardzo małe w postawie. Rozpoznawalne są po ich długich brodach i spiczastych czerwonych kapeluszach. Samice gnomów można rozpoznać po zielonych kapeluszach. Mają złośliwy charakter, ale są dobre i mają silne przystosowanie do świętości magii. Mieszkają w Zaklętym Lesie. Gnom, Pan Monkeyshines pojawiła się w odcinku Charmed Noir, gdzie był profesorem w Szkole Magii, został zabity w książce "Podwujny Przekręt". [1] thumb|Pan Monkeyshines
  • Niskie. Krępe. Często łysawe. Człekokształtne. Niezwykle uzdolnione zręcznościowo. Należą do inteligentnych istot. Są znane ze swoich wynalazków (zegar, gnomowiwisektor) Posiadają słabą siłę woli. Zostały w prosty sposób opanowane przez Hopfenę i prawdopodobnie przez Wyzwoliciela. Pomimo tego spotkaliśmy gnoma maga.
  • Gnomy to istoty przypominające po trochu zarówno niziołki jak i krasnoludy. Są niewysokie i szczupłe, ale mimo to dobrze zbudowane. Na Róży Żywiołów reprezentują żywioł przejściowy między ogniem a ziemią. Gnomy wywodzą się z północnozachodniej wyspy Thule. Zostały one stamtąd przepędzone przez trolle podczas wypraw rabunkowych. Ze stereotypowym wizerunkiem gnom łączone są czarno-czerwone stroje oraz gęsta pełna broda. Czasy w jakich im przyszło żyć wymuszają na nich zmianę wizerunku. Zdecydowana większość gnomów to unnici.
  • Gnomy — stworzenia zamieszkujące las Wodogrzmotów Małych. Są niskiego wzrostu. Potrafią stworzyć ze swoich ciał wielkie monstrum, mające kształt rozzłoszczonego Krasnoluda. Dzięki podobnej technice oszukały one Mabel, podając się za zwykłego nastolatka. Prawdopodobnie stanowią najliczniejsze spośród stworzeń magicznych w Wodogrzmotach. Mają własną karczmę, prawo, a nawet policję.
  • Gnomy – stara i bardzo pracowita rasa, której przedstawicieli możemy spotkać tylko w modyfikacji Zły Sen.
  • thumb|Symbol technologii Gnomy są niewielką i pełną twórczego zapału rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się Hordzie. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo Gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszan
Leader
dcterms:subject
Hierarchia
  • Bragga oraz Delek i Drik,górnicy czyli reszta
Nazwa
  • Gnomy
Obraz
  • Bragga_.jpg
  • S1e1 jakże wspaniała współpraca.PNG
Podpis pod obrazkiem
  • Bragga - przywódca gnomów
Rodzina
  • Wszystkie krasnoludy
Występowanie
Wrogowie
Wyznanie
  • Nieznane
Siedziba gildii
  • Jarkendarska jaskinia między kanionem a bagnem
Zarządca gildii
Wiek
  • Różnie
dbkwik:pl.disney/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.gothic/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.wow/property/wikiPageUsesTemplate
Affiliation
Name
  • Gnomy, Mistrzowie Technologii
slang
dbkwik:wolsung/property/wikiPageUsesTemplate
Language
Height
  • 186.0
Mount
Dom
  • Las w Wodogrzmotach Małych
Character
Uniform
Capital
  • Ironforge
domOjczysty
abstract
  • Gnomy - nie mające naturalnych wrogów, gnomy są bardzo rzadkimi magicznymi istotami o tak ogromnej wiedzy i mądrości. Gnomy są bardzo małe w postawie. Rozpoznawalne są po ich długich brodach i spiczastych czerwonych kapeluszach. Samice gnomów można rozpoznać po zielonych kapeluszach. Mają złośliwy charakter, ale są dobre i mają silne przystosowanie do świętości magii. Mieszkają w Zaklętym Lesie. Gnom, Pan Monkeyshines pojawiła się w odcinku Charmed Noir, gdzie był profesorem w Szkole Magii, został zabity w książce "Podwujny Przekręt". [1] thumb|Pan Monkeyshines
  • Niskie. Krępe. Często łysawe. Człekokształtne. Niezwykle uzdolnione zręcznościowo. Należą do inteligentnych istot. Są znane ze swoich wynalazków (zegar, gnomowiwisektor) Posiadają słabą siłę woli. Zostały w prosty sposób opanowane przez Hopfenę i prawdopodobnie przez Wyzwoliciela. Pomimo tego spotkaliśmy gnoma maga.
  • Gnomy to istoty przypominające po trochu zarówno niziołki jak i krasnoludy. Są niewysokie i szczupłe, ale mimo to dobrze zbudowane. Na Róży Żywiołów reprezentują żywioł przejściowy między ogniem a ziemią. Gnomy wywodzą się z północnozachodniej wyspy Thule. Zostały one stamtąd przepędzone przez trolle podczas wypraw rabunkowych. Ze stereotypowym wizerunkiem gnom łączone są czarno-czerwone stroje oraz gęsta pełna broda. Czasy w jakich im przyszło żyć wymuszają na nich zmianę wizerunku. Zdecydowana większość gnomów to unnici.
  • Gnomy — stworzenia zamieszkujące las Wodogrzmotów Małych. Są niskiego wzrostu. Potrafią stworzyć ze swoich ciał wielkie monstrum, mające kształt rozzłoszczonego Krasnoluda. Dzięki podobnej technice oszukały one Mabel, podając się za zwykłego nastolatka. Prawdopodobnie stanowią najliczniejsze spośród stworzeń magicznych w Wodogrzmotach. Mają własną karczmę, prawo, a nawet policję.
  • thumb|Symbol technologii Gnomy są niewielką i pełną twórczego zapału rasą majsterkowiczów, żyjącą pod ziemią. Podczas Drugiej Wojny budowali różne pojazdy oraz inne gadżety dla Przymierza - łodzie podwodne oraz maszyny latające - aby przeciwstawiać się Hordzie. Są doskonałymi mechanikami i wynalazcami, sławnymi ze swego zasobu wiedzy i z ekscentrycznej natury. Nawet po zdziesiątkowaniu ich rasy i zniszczeniu ich miasta, gnomy są sympatycznymi i dość dziecinnymi istotami. Z łatwością poznają dużo nowych przyjaciół i utrzymują ich przy sobie; w przeciwieństwie do innych ras Azeroth, które czują do tego niechęć. Są długo żyjącymi stworzeniami i mają ojcowskie podejście do innych istot, zazwyczaj ludzi. Społeczeństwo Gnomów jest "inaczej" zorganizowane. Większość mieszka w Khaz Modan, zmieszana z Krasnoludami, wysyłając swych reprezentantów do ich króla. Ta garstka Gnomów zaś, która przybyła do Kalimdoru żyje w podobnym ustroju w Bael Modan. Gnomy to utalentowani majsterkowicze. Mają smykałkę do technologii pierwiastkowej i innowacyjnych projektów. Często przebywają razem z krasnoludami, opracowując różnego rodzaju plany i koncepcje, z których Krasnoludy czerpią swoje natchnienie do kowalstwa.
  • Gnomy – stara i bardzo pracowita rasa, której przedstawicieli możemy spotkać tylko w modyfikacji Zły Sen.
is Gildia of