PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Seize the Power
rdfs:comment
  • In Apex angekommen, setzt das Feuerteam Crimson seine Suche nach einer neuen Energiezufuhr für den Harvester fort. Dabei treffen sie auf das Feuerteam Forest, dessen Pelican zuvor abgeschossen wurde. Zusammen begeben sich die Spartans auf einen Berggipfel, wo laut Roland ein geeigneter Ersatz für die Stromzufuhr zu finden ist. Aufwärts verhindern jedoch mehrere Allianzeinheiten samt Phantom das Weiterkommen. Nach deren Eliminierung, öffnet Crimson das Tor zum nächsten Gebiet.
dcterms:subject
Ziele
  • # Apex betreten # Mit den Spartans treffen # Die Stromzufuhr beschaffen # Alle Verteidiger beseitigen # Das Tor öffnen # Das Becken betreten # Die Schildgeneratoren zerstören # Die Blutsväter beseitigen # Die Stromzufuhr lokalisieren # Die Truppen des Lich bekämpfen # Den Lich entern # Den Energiekern stehlen # Aus dem Lich entkommen # Zu den Höhlen fliehen
Folgend
Charakter
Bildgröße
  • 250
Spiel
dbkwik:de.halo/property/wikiPageUsesTemplate
Name
  • Seize the Power
Vorher
Hauptziel
  • Eine Stromzufuhr für den Harvester besorgen
Ort
  • "Apex", Requiem
Datum
  • 2558
Bild
  • Spartan Ops Mission Seize the Power.png
abstract
  • In Apex angekommen, setzt das Feuerteam Crimson seine Suche nach einer neuen Energiezufuhr für den Harvester fort. Dabei treffen sie auf das Feuerteam Forest, dessen Pelican zuvor abgeschossen wurde. Zusammen begeben sich die Spartans auf einen Berggipfel, wo laut Roland ein geeigneter Ersatz für die Stromzufuhr zu finden ist. Aufwärts verhindern jedoch mehrere Allianzeinheiten samt Phantom das Weiterkommen. Nach deren Eliminierung, öffnet Crimson das Tor zum nächsten Gebiet. Sobald die Feuerteams dieses betreten, lokalisiert Roland den genauen Standort des Generators. Dieser befindet sich in einer Blutsvätereinrichtung, geschützt durch einen Energieschild. Spartan Jared Miller entdeckt die zugehörigen Schildgeneratoren und markiert sie für Crimson. Deren Zerstörung kann trotz feindlicher Überzahl nicht verhindert werden. Anschließend betritt das Feuerteam die Struktur und neutralisiert innen alle Prometheaner. Doch anstatt einer neuen Energiequelle finden die UNSC-Streitkräfte lediglich ein Kommunikationsterminal. Roland empfiehlt ihnen, dieses zu aktivieren. Robert Dalton warnt die Spartans kurz darauf, dass sich ein Lich im Anflug befindet. Roland beruhigt ihn und erläutert, dass dies zu seinem Plan gehört. Crimson soll das Schiff entern und den Energiekern für den Harvester stehlen. Trotz Millers Unzufriedenheit darüber, setzen die Spartans den Plan in die Tat um. Nachdem auch der letzte Allianz-Widerstand gebrochen wurde und sich der Lich zurück ziehen will, ergibt sich die Chance zur Enterung. Crimson kann den Kern demontieren und flieht vom instabil werdenden Schiff. Nun da ein Ersatz gefunden wurde, geht es zurück zu den Warrens, während Requiems Zustand immer kritischer wird.
is Folgend of
is Vorher of