PropertyValue
rdfs:label
  • Creation Engine
  • Creation Engine
  • Creation Engine
  • Creation Engine
  • Creation Engine
rdfs:comment
  • thumb|Logo du Creation EngineLe Creation Engine est un moteur de jeu crée par Bethesda Softworks pour The Elder Scrolls V: Skyrim et utilisé pour Fallout 4.
  • Creation Engine – silnik graficzny zastosowany w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Silnik ten również zostanie prawdopodobnie zastosowany w przyszłych grach Bethesdy. Silnik Creation pozwolił na liczne ulepszenia graficzne pod względem wierności postaci dla poprzednich gier Bethesdy.
  • 300px|thumb|Логотип движка Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.
  • Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011 г.) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Предыдущие игры серии, в частности, The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько дополнений для неё, равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного стороннего движка Gamebryo. Morrowind этой же компании (2002 г.) работает на предшественнике Gamebryo — NetImmerse. Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo, разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited, что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства. Так как The Elder Scrolls V: Skyrim является ролевой игрой,
  • Die Creation Engine ist die von Bethesda selbst entwickelte Engine. Es kommt zum ersten mal in The Elder Scrolls V: Skyrim zum Einsatz und es ermöglicht eine beeindruckende Weitsicht und ist in der Lage, fließendes Wasser realistisch darzustellen. Schnee, Regen und weitere Umwelteffekte können dargestellt werden. Schnee wird beim fallen von Baumkronen aufgehalten und wird am Boden ungleichmäßig verteilt, so dass Wettereffekte möglichst glaubwürdig erscheinen sollen.
  • The Creation Engine is the successor to the Gamebryo game engine, and was launched to support The Elder Scrolls V: Skyrim. It retains much of the basic framework and has the same general feel, but adds numerous improvements over the older engine.
owl:sameAs
dcterms:subject
dbkwik:fallout/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.elderscrolls/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.fallout/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • thumb|Logo du Creation EngineLe Creation Engine est un moteur de jeu crée par Bethesda Softworks pour The Elder Scrolls V: Skyrim et utilisé pour Fallout 4.
  • The Creation Engine is the successor to the Gamebryo game engine, and was launched to support The Elder Scrolls V: Skyrim. It retains much of the basic framework and has the same general feel, but adds numerous improvements over the older engine. * Draw distance is greater to give a more epic, open-world feel. * Multiple levels of detail on "distant" objects, such as cities on the horizon, allow a more immersive worldspace without sacrificing too much performance. * Shadows were greatly improved, allowing almost any object to cast a shadow in real-time and better lighting systems make the world seem more alive. * Animations used better blending to allow more complex actions to translate into the model, such as drawing a bow while strafing sideways and showing both actions simultaneously rather than one animation overriding the other. * The Radiant AI system, introduced in Oblivion, is expanded to allow non-player actors to have more diverse and believable day-to-day activities, while still being able to take part in quests and large-scale events. * The Radiant Story system was introduced with Skyrim to allow a more diverse array of dynamic quest elements and creation of on-the-fly quests, such as an innkeeper who might tell the player there's a local ogre who needs hunted, at which point the ogre is created by the engine rather than being created in advance by the quest team. * The user interface transitioned from the old XML frontends and hard-coded backends to a Shockwave Flash system that, while more complex to edit, allowed much greater flexibility for modders and numerous graphical effects previously unavailable gave the interface a much more polished look and feel. * The quest journal was extended to allow tracking multiple quests at once, or no quests at all, and included a "Miscellaneous" section for simple quests that would have been untracked in previous games. This allowed better tracking of minor side quests without cluttering the journal needlessly. * The combat system was significantly updated, with each hand free to use any type of shield, weapon or spell independently of the other hand, allowing a much more diverse range of character builds and more complex combat tactics. * A new perk system was added, giving each skill a tree of perks to further diversify character builds. Perks can range from simple +damage per rank to allowing special attacks with certain weapons to allowing stolen items to be sold to any merchant. * The crafting system was expanded on to allow more flexibility in crafting and enchanting equipment, although the spellcrafting system from previous Elder Scrolls games was non-existent in Skyrim.
  • Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011 г.) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Предыдущие игры серии, в частности, The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько дополнений для неё, равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного стороннего движка Gamebryo. Morrowind этой же компании (2002 г.) работает на предшественнике Gamebryo — NetImmerse. Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo, разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited, что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства. Так как The Elder Scrolls V: Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки. Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов. Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение. За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т. п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерированы случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры. Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior.
  • Die Creation Engine ist die von Bethesda selbst entwickelte Engine. Es kommt zum ersten mal in The Elder Scrolls V: Skyrim zum Einsatz und es ermöglicht eine beeindruckende Weitsicht und ist in der Lage, fließendes Wasser realistisch darzustellen. Schnee, Regen und weitere Umwelteffekte können dargestellt werden. Schnee wird beim fallen von Baumkronen aufgehalten und wird am Boden ungleichmäßig verteilt, so dass Wettereffekte möglichst glaubwürdig erscheinen sollen. Durch diese Engine werden außerdem weitere Elemente möglich: Die Radiant Story und die Radiant AI. Quests und Gegner passen sich den Fähigkeiten und dem Spielstil des jeweiligen Spielers an und bieten so ein individuelles, für jeden optimal abgestimmtes Spielerlebnis. Personen haben viele individuelle Eigenschaften, einen persönlichen Tagesablauf und einzigartige Charakteristika und die Quests und deren Lösungsmöglichkeiten gleichen sich den bisherigen Taten und dem Können des Spielers an.
  • Creation Engine – silnik graficzny zastosowany w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Silnik ten również zostanie prawdopodobnie zastosowany w przyszłych grach Bethesdy. Silnik Creation pozwolił na liczne ulepszenia graficzne pod względem wierności postaci dla poprzednich gier Bethesdy.
  • 300px|thumb|Логотип движка Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.
is Spiel-Engine of
is Engine of