PropertyValue
rdfs:label
  • Player’s Handbook II (D&D 3.5)
rdfs:comment
  • Player’s Handbook II — дополнение к книге игрока для 3.5-й редакции D&D. Книга расширяет возможности игрока по созданию персонажа и приданию ему оригинальности. Книга состоит из восьми глав. Глава 1, «New Classes», описывает четыре новых базовых класса: обманщик (beguiler), драконий шаман (dragon shaman), клинок заката (duskblade) и рыцарь (knight). Для всех классов приводятся персонажи-примеры и рекомендации по отыгрышу. Глава 3, «New Feats», предлагает новые фиты, а глава 4, «New Spells» — новые заклинания и концепции заклинаний, относящимся к двум школам магии (dual-school spells).
dcterms:subject
название
  • Dungeons & Dragons
  • Player’s Handbook II
издатель
тип
подпись
  • 3
  • Обложка «Player’s Handbook II»
  • Художник Dan Scott.
код
  • WotC 953747200
год
  • 2006
авторы
обложка
  • 200
система
сеттинг
  • Dungeons & Dragons Generic
dbkwik:ru.rpg/property/wikiPageUsesTemplate
ISBN
  • 0
abstract
  • Player’s Handbook II — дополнение к книге игрока для 3.5-й редакции D&D. Книга расширяет возможности игрока по созданию персонажа и приданию ему оригинальности. Книга состоит из восьми глав. Глава 1, «New Classes», описывает четыре новых базовых класса: обманщик (beguiler), драконий шаман (dragon shaman), клинок заката (duskblade) и рыцарь (knight). Для всех классов приводятся персонажи-примеры и рекомендации по отыгрышу. Глава 2, «Alternate Class Options», представляет варианты восемнадцати классов из Player’s Handbook и комплитов, отличающиеся изменениями классовых способностей, новой базовой экипировкой для первого уровня и другими аспектами. Предлагаются различные роли для классов, позволяющие разнообразить деятельность персонажа. Глава 3, «New Feats», предлагает новые фиты, а глава 4, «New Spells» — новые заклинания и концепции заклинаний, относящимся к двум школам магии (dual-school spells). Глава 5, «Building Your Identity», содержит рекомендации по приданию персонажу глубины и реалистичности и по лучшему его вписыванию в игру (происхождение, архетип личности, черты характера). Глава 6, «The Adventuring Group», посвящена формированию партии приключенцев и их взаимоотношениям, а также предлагает ряд преимуществ для командных действий (teamwork benefits) в развитие концепции, представленной в «Dungeon Master’s Guide II». Глава 7, «Affiliations», рассказывает о связях персонажей за пределами своей партии, об организациях, членами которых могут быть приключенцы (например, племя или клан, гильдия, рыцарский орден, объединение магов и т. д.), и об их карьере в таких организациях. Глава 8, «Rebuilding Your Character», вводит правила по переработке персонажей по ходу игры: «тренировка» (retraining), изменяющая отдельные аспекты персонажа (классовую способность, фит, заклинание и т. д.), и более капитальное «пересоздание» (rebuilding), позволяющее сменить базовые характеристики, класс или расу. Приводятся примеры квестов на пересоздание. В приложении предлагаются рекомендации и таблицы для быстрого создания нового игрового или неигрового персонажа. «Player’s Handbook II» была удостоена премии «Ogre’s Choice» как лучшее игровое дополнение 2006 года.