PropertyValue
rdfs:label
  • Eterneca enigmo
rdfs:comment
  • 300px|right|thumb|Bildo kun enigma rilato al tiu ĉi artikolo La eterneca enigmo estis geometria enigmo kun miliono-(funto, pisti, pundo) premio, kreis per _Christopher_ _Monckton_, kiu konstrui duono la mona sin, la alia duono estante konstrui per _underwriters_ en la Londona asekura merkato. Antaŭ merkatanta la enigmo, _Monckton_ havis penso (tiu, ke, kiu) la enigmo devus (kredeble, verŝajne) esti solvita en 1 al 3 (jaroj, jaras). Unu taksi farita je la tempo komencita (tiu, ke, kiu) la enigmo devus (kredeble, verŝajne) preni pli longa ol la vivperiodo de la Universo al solvi.
dcterms:subject
dbkwik:neciklopedio/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • 300px|right|thumb|Bildo kun enigma rilato al tiu ĉi artikolo La eterneca enigmo estis geometria enigmo kun miliono-(funto, pisti, pundo) premio, kreis per _Christopher_ _Monckton_, kiu konstrui duono la mona sin, la alia duono estante konstrui per _underwriters_ en la Londona asekura merkato. La enigmo konsistis de enspacanta granda preskaŭ regula dek-dulatero kun 209 (pli minuskla, pli malgranda) malregule formis (pli minuskla, pli malgranda) (poligonoj, poligonas). Ĝi estis lanĉita en Junio (1999, Kategorio:1999), per _Ertl_ (Ludiloj, Ludas, Amuziloj, Amuzas), (merkatita, bazarita) al amatora enigmo (solviloj, solvas) kaj 500,000 (kopioj, kopias) estita vendita tutmonda, kun la ludo (fariĝanta, iĝanta, iĝante) furoraĵo je unu punkto. Eterneco estis la plej bona-vendanta enigmo aŭ ludo en la UK je ĝia prezo-punkto de £35 en ĝia lanĉi monato. Ĝi estis (balotita, balotadita, voĉita, voĉdonita) Enigmo de la Jaro en Aŭstralio. Ĝi vendita en rikordaj nombroj (ebena, para, eĉ) en Gronlando. Antaŭ merkatanta la enigmo, _Monckton_ havis penso (tiu, ke, kiu) la enigmo devus (kredeble, verŝajne) esti solvita en 1 al 3 (jaroj, jaras). Unu taksi farita je la tempo komencita (tiu, ke, kiu) la enigmo devus (kredeble, verŝajne) preni pli longa ol la vivperiodo de la Universo al solvi. La enigmo estis solvita antaŭ la limdato per du Kembriĝo (Britio) (matematikistoj, matematikistas), _Alex_ Selby kaj _Oliver_ _Riordan_, kiu havis uzita genia tekniko al vaste akceli ilia solvaĵo. Ili komprenis (tiu, ke, kiu) ĝi estis bagatela al enspaci la estraro preskaŭ plene, al "fino-luda pozicio" kie malregule-formis dezerteco havis al esti (enspacita, plenigita) kun nur kelkaj (pecoj, pecas), je kiu punkto la (pecoj, pecas) (maldekstre, restita) devus esti la "erara (formoj, formas)" al enspaci la cetera spaco. La esperi de solvanta la fino-ludo dependis vitale sur havanta (pecoj, pecas) (tiu, ke, kiu) estis facila al kahelo kune en (diversaj, diversaĵo) de (formoj, formas). Ili startis komputilo (serĉi, serĉo) al trovi kiu (pecoj, pecas) kahelita bone aŭ malbone, kaj tiam uzita ĉi tiuj datumoj al aliigi ilia alie-normo _backtracking_ (serĉi, serĉo) programo al uzi la malbona (pecoj, pecas) unua, en la esperi de estante (maldekstre, restis) kun nur bona (pecoj, pecas) en la peza fina parto de la (serĉi, serĉo). Ĉi tiu heŭristiko (maniero, proksimiĝi, proksimiĝo) pagita for rapide, kun plenumi solvaĵo estante ricevis en (duopo, kupli, paro) de (monatoj, monatas) de bruto-forto (serĉi, serĉo) sur (duopo, kupli, paro) de (enlanda, malfremda) _PCs_. La premio _payout_ fortis la enigma inventisto al vendi lia hejmo. Eterneco II, (dizajnita, desegnita) per _Monckton_ en kunlaboro kun la du (solviloj, solvas) de Eterneco, estas planita al lanĉi je Kristnasko (2007, Kategorio:2007) kun premio de $2 miliono.