Property | Value |
rdfs:label | |
rdfs:comment | - Osłabienie to dowolny negatywny efekt na bohatera lub stwora. Przeciwieństwem osłabienia jest wzmocnienie. Osłabienia mogą bezpośrednio zmniejszać statystyki i zadawać obrażenia w czasie lub zostać aktywowane innymi efektami. Wszystkie efekty kontroli tłumu to osłabienia, ponieważ negatywnie wpływają na swój cel, ale nie są wymienione w innym artykule. Osłabienia o podobnym działaniu nie kumulują się, tylko resetują się zwiększając czas trwania. Wszystkie osłabienia są czasowe lub warunkowe i nie ustępują po śmierci celu.
|
dcterms:subject | |
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate | |
abstract | - Osłabienie to dowolny negatywny efekt na bohatera lub stwora. Przeciwieństwem osłabienia jest wzmocnienie. Osłabienia mogą bezpośrednio zmniejszać statystyki i zadawać obrażenia w czasie lub zostać aktywowane innymi efektami. Wszystkie efekty kontroli tłumu to osłabienia, ponieważ negatywnie wpływają na swój cel, ale nie są wymienione w innym artykule. Osłabienia o podobnym działaniu nie kumulują się, tylko resetują się zwiększając czas trwania. Wszystkie osłabienia są czasowe lub warunkowe i nie ustępują po śmierci celu. Trwałe umiejętności bohaterów kosztujące mane w czasie trwania (np.: lub trakcie atakowania atakami podstawowymi (np.: ) nie są uważane za osłabienia. Umiejętności, w których koszt many i zadawane obrażenia rosną z ilością używania (np.: również nie są uważane za osłabienia. Istnieją cztery czynniki wywołujące osłabienia: umiejętności bohaterów, Czary Przywoływacza, przedmioty i potwory.
|