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  • La Teoría de GTA
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  • thumbGrand Theft Auto IV, como usted probablemente sabe es un videojuego muy popular shooter en tercera persona. En el juego, usted juega como Niko Bellic, un inmigrante ilegal que viaja a los EE.UU. de un país de Europa del Este sin nombre. El juego en sí está normarstly, se desarrolla en una serie de islas que se encuentran aparentemente en el medio del océano. Usted sabe que está en los EE.UU. pero no se puede viajar a cualquier lugar fuera de la "Liberty City" y "Alderney" - las dos ciudades en el juego. Si usted trata de salir, "muere".
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  • thumbGrand Theft Auto IV, como usted probablemente sabe es un videojuego muy popular shooter en tercera persona. En el juego, usted juega como Niko Bellic, un inmigrante ilegal que viaja a los EE.UU. de un país de Europa del Este sin nombre. El juego en sí está normarstly, se desarrolla en una serie de islas que se encuentran aparentemente en el medio del océano. Usted sabe que está en los EE.UU. pero no se puede viajar a cualquier lugar fuera de la "Liberty City" y "Alderney" - las dos ciudades en el juego. Si usted trata de salir, "muere". También puede ver que no hay otras masas de tierra fuera de la ciudad. Esto es extraño, ya que el juego mantiene no sólo que usted está jugando en los EE.UU, sino también de que la ciudad es capaz de funcionar tan bien como sus contrapartes de la vida real, la ciudad de Nueva York. La segunda parte extraña es que no puedes morir. Cada vez que tu personaje iba a morir, él reaparece en un hospital. Puede saltar delante de un coche, puede caerse de un rascacielos, o puede recibir un disparo en la cara, pero su personaje no puede morir. Además, cada vez que es arrestado por la policía, que se liberan después de aceptar un soborno y tomar sus armas. Incluso si usted mata a 50 agentes de policía, ir en un tiroteo y hacer estallar un autobús, no se puede ir a la cárcel. Esto es especialmente raro si se considera que hay una prisión allí mismo en el juego. La tercera parte extraña del juego es el fondo y el papel del personaje principal. La historia de fondo de Niko es revelado en partes a lo largo del juego. Venía de un país sin nombre, presumiblemente en la antigua Yugoslavia. Su país estaba desgarrado por la guerra civil y terminó cometiendo atrocidades diversas implícitas. Cuando se encuentra con uno de sus viejos enemigos, Darkov, cerca del final del juego, Niko tiene una opción para su venganza y matarlo o dejarlo vivir. Darkov fue el que trajo la guerra civil a la aldea de Niko y orquestó un asesinato masivo que mató a todos los amigos de Niko, animándole a unirse a la lucha y realizar indecible actúa él mismo. A lo largo del juego, el jugador tiene la impresión de que Niko sólo está tratando de ser un buen tipo. Él sólo quiere ayudar a su primo, Roman pero luego termina siendo la víctima de una larga serie de acontecimientos que lo convierte en un criminal y un asesino a sueldo. Cuando se bajó del Platypus, el barco que lo llevó a Liberty City, que estaba buscando un nuevo comienzo y el sueño americano. Sin embargo, Niko perdura una larga serie de acontecimientos tumultuosos y en última instancia, la pérdida al final de la partida de cualquiera romano o el interés amoroso prospectivo de Niko Kate (de acuerdo con las acciones del jugador en el juego). Todo parece tan horrible para Niko pero él no se lo merece después de su vida pasada de asesinato y violencia? No puede salir. No puede morir. Después de los eventos del juego Niko tiene que vivir por toda la eternidad en Liberty City. Debido a Niko en realidad nunca llegó a Liberty City - el ornitorrinco nunca llegó a su destino ... Debido a que Niko esta en el Infierno. Categoría:Videojuegos