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  • Penumbra
  • Penumbra
  • Penumbra
  • Penumbra
  • Penumbra
  • Penumbra
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  • (1) Las fechas de emisión y rating/ranking corresponden a Estados Unidos
  • Penumbra – sportowe, dwudrzwiowe coupé występujące w Grand Theft Auto V. Jest produkowana przez Maibatsu Corporation. Przyspieszenie nie jest dobre, jednak nadrabia to prędkość maksymalna. Hamulce także są zadowalające. Jest napędzana silnikiem V6. Przypomina w głównej mierze Mitsubishi Eclipse, choć zawiera także elementy Audi TT. Ma podobne osiągi co Elegy RH8.
  • Former crook and ex-convict turned detective. This belatedly recruited Autobot works both the lab and the streets to get to the truth. With an easy-going style and a charming smile, Penumbra looks for the best qualities in everyone. He has a thrill seeking streak in him which sometimes overshoots his abilities, but failure doesn't discourage him to keep going. In vehicle mode, he becomes a sleek and fast Bugatti Veyron sports car, capable of reaching Mach 1. Not much of a warrior, in robot mode he is armed with only a simple laser pistol and a rapier sword.
  • Worf is presumed dead in a battle with the Jem'Hadar near the Badlands and Ezri commandeers a runabout to search for him; Sisko proposes to Kasidy, leading to a warning from the Prophets; Dukat enlists Damar's help to have his appearance altered to that of a Bajoran.
  • Położenie: Fifth Avenue & Yesler Way, #: (52-1379) Właściciel: Jacob Hokama : Klub Penumbra to jeden z najstarszych i najbardziej legendarnych klubów w mieście. Od dwudziestu lat wystrój pozostaje niezmieniony: ta sama scena z podłogą wyobrażającą księżyc, pokryte gwiazdami ściany, oraz (wciąż najlepszej jakości) efekty laserowe oraz trideo. >>>>>[I tak właśnie lubią stali bywalcy, spośród nich wielu to shadowrunnerzy.]<<<<<
  • The Maibatsu Penumbra is a two-door coupé/sports car in Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online.
  • Ella es una joven asesina que se enamoró de Bruce Wayne durante su entrenamiento para convertirse en Batman.
  • Badlands; Bajoran wormgat; bloedwijn; Boday; Bolian; communicator; Dax, Jadzia; Devos II; duranium; gallamite; Goralis III; Goralis systeem; hecapate; ketracel-wit; Rakantha provincie; Rotarran, IKS; Sirella; Son'a; veld straling; Ya'Vang, IKS; Yolja rivier; Zesde vloot.
  • Penumbra appears in Telepath RPG Chapter 2.
  • Penumbra es la muestra de ADN de un Anurian del Planeta Anur Ormerow dentro del Omnitrix.
  • Penumbra is a story written by User:MatoranIrik, which takes place on the island of Kovokha Nui.
  • El Penumbra es un automóvil, tipo coupe deportivo de dos puertas, que aparece en Grand Theft Auto V. Es fabricado por Maibatsu Corporation.
  • "Penumbra" is the seventeenth chapter of Cycle 1. See also List of Intersections Cycles
  • These worlds are very dark, but often lit up with bioluminescent plant life. However, bringing a flashlight and some lights or torches is very recommended. The surface is often comprised of void dirt, a dark easily mined substance that proves useful when extracted from. It's also common to find black tar here, both on the surface and underground. What you will not find much of is light. It exists, but in small quantity. These planets are almost oppressively dark, and can often be identified on the star map just by looking for planets using black and other dark colors.
  • Penumbra was a modified shieldship that was owned by the Sullustan crimelord, Neen Niuv. He used it to escort guests and captured guests to his secret base inside a deserted mining facility in Hutt Space. It was fitted with lavish guest accommodation and also housed eight I-7 Howlrunners, which were used to defend it. Due to his paranoia, Niuv would often disguise himself as the ship's pilot and fly it himself, as he didn't trust the crew. He also secretly fitted it with a hyperdrive, which only he had the security codes to activate.
  • April wakes up in her room in Venice's Border House, disorientated and complaining about her nightmares. But she has more important things to think about. April is a student at VAVA, and she has an art project due by next Thursday... an art project she's hardly even started yet. She decides to go to work on it. She gets changed and leaves, running into her neighbour, Zack Lee, who she dislikes. He tries asking her out; April demurs, and Zack laughs at her, saying he's not going to wait around for her to come to her senses. Once he goes back into his room, she mutters: "What an asshole."
  • A Penumbra is a spirit world which is linked to a physical world and separates the two with the use of a gauntlet. While a spirit world can appear identical to its material counterpart, it's (usually) twisted through the lens of concept, metaphor, and point of view. Usually, you have to step through the Penumbra in order to reach the respective Umbral realm. Celestial bodies, such as the moon, Venus or Mars, have their own respective Penumbra. There are at least five known Penumbras, more are speculated to exist:
  • In längst vergangenen Tagen, gab es in Panumbra Leben im Überfluss und in allen Variationen. Es gab dort riesige dichte Wälder mit gigantischen Bäumen, die fast schneller wuchsen, als man sie fällen konnte. Die Erde selbst biegt und wölbt sich von Jahr zu Jahr an anderen Stellen, je nachdem wo die Bäume ihre Wurzeln bilden und die Flüsse, die aus dem bergigen Norden kommen passen sich in ihrem Bett der ständig ändernden Landschaft an. Die Katastrophe traf Penumbra mitten im Sommer: Dunkelheit kroch über das Land und der Winter kam; endlos und das Land in seiner Blüte erstarren lassend und so blieb es für die nächsten Jahrtausende. Aber trotzdem versucht das Leben sich an manchen Stellen zurück in die Welt des ewigen Eises zurückzukämpfen. Es gibt zwei Hauptnotumadern in Penumbra, die obw
  • ¿Adónde estaba? No lo sabía. ¿Cómo llegó allí? Ni idea. Oscuridad, era todo lo que había en ese lugar. Caminaba desesperadamente. No podía ver nada, solo la negrura de las tinieblas que la envolvían. No recordaba nada. Lo pensó por un rato, y descubrió que ni siquiera recordaba su propio nombre. Lo único de lo que estaba segura era de que debía salir de allí. ¿Pero cómo? La oscuridad parecía infinita, ni siquiera se podía distinguir si había paredes y mucho menos una puerta. Y tampoco se oía sonido alguno. ¿Estaba muerta? ¿Esto era el infierno? ¿Qué había hecho para merecer esto?
  • {| style="width:100%; background:#2a2a31; color:white; font-family:'Roboto';" |- |rowspan=4 style="width:150px;"|File:Panel.png |rowspan=4 style="width:60px;text-align:center;"|File:Panel.pngENERGYN/AKEYN/A  |rowspan=4|PenumbraNo description availible. |width=30% style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Strength:N/A |- |style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Duration:N/A |- | style="padding-right: 6px;" |Range:N/A |} |} |}
  • Penumbra is a powerful mage and seer of gypsy descent in Moonglow. She is the daughter of Zoltan's and sister of Karina, although it is not explicit as to how many parents they share. The Avatar first encountered her in Ultima VI. She had been living with Beyvin, the recently deceased keeper of the Rune of Honesty, and when questioned she revealed that he was buried with the Rune. Despite being a clever performer in her divination (requiring more and more gold to continue), the visions she claimed to see in her crystal ball gave genuine insight into the Avatar's imminent adventure to the gargoyle homeland and the hero's subsequent quest for the two lenses.
Level
  • 170
  • 171
  • 172
  • 174
  • 175
  • 180
Length
  • 550.0
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Tips
  • * Take advantage of the ability to shoot out of the cloaking field to attack enemies whilst tougher Archwings draw fire, as Itzal doesn't have as much Armor, Health, or Shielding as the Odonata or Elytron. * You can still use the basic Blink ability to move around without breaking the Penumbra field. Combining the two abilities is great for escaping and recovering shields and health, as enemies won't pursue you. * Use Penumbra as a form of cover or protection whilst reviving incapacitated allies; they'll also receive the benefits of the cloak, and so won't be attacked by enemies as soon as they've recovered. This gives them more time to get their bearings and fire off any useful area-suppression abilities they might have. * Penumbra is very useful while protecting a point in Interception. While cloaked you cannot be targeted, allowing you to easily kill enemies, and when you run low on energy use Cosmic Crush to quickly gather energy from killed enemies to repeat the process.
Rear quarter imagename
  • Penumbra-GTAV-rear.png
observed gears
  • 5
vorige
Regisseur
Apariciones
VolgendeInSerie
  • Til Death Do Us Part
Planeta
Primera aparición
  • ???
Especie
UitgebrachtOp
  • 1999-04-07
handling drivetrain
  • RWD
Underside view imagename
  • Penumbra-GTAV-Underside.png
handling top speed
  • 87
Nombrereal
  • Mio
Serie(s)
nextpocket
Podpis
  • Penumbra
Seizoen
  • 7
prevpocket
Volgende
Damage view imagename
  • Penumbra-GTAV-Open.png
Front quarter imagename
  • Penumbra-GTAV-front.png
Front view imagename
  • Penumbra-GTAV-Frontview.png
Habilidades
  • Agilidad
  • Esgrima
  • Sigilo
  • Construcciones de energía
  • Maestra en Armas
  • Manipulacion de Sombras
Nombre del personaje
  • Penumbra
VorigeInSerie
  • Inter Arma Enim Silent Leges
observed acceleration
  • 6.3
Rear view imagename
  • Penumbra-GTAV-Rearview.png
Top view imagename
  • Penumbra-GTAV-Top.png
Engine bay imagename
  • Penumbra-GTAV-Engine.png
vehículo
  • Coupé
SerieLink
  • DS9
Koordinaten
  • 1205
  • 1323
  • 1430
  • 1493
  • 1511
  • 1527
  • 1534
  • 1542
front image
  • Penumbra-GTAV-front.png
Velocidad
  • Media
Jaar
  • 2375
Aflevering
  • 717
Vehiculo
Inside view imagename
  • Penumbra-GTAV-InteriorView.png
rear image
  • Penumbra-GTAV-rear.png
Badge texture imagename
  • Penumbra badges GTA V.png
Aparicion
handling gears
  • 5
Hotkey
  • 2
altmode
  • Bugatti Veyron
observed top speed
  • 95
przypomina
  • Mitsubishi Eclipse
cardimage
  • Penumbra.png
comentario imagen
  • Un Penumbra en Grand Theft Auto V
gameimage
  • PenumbraIcon.png
Producent
observed engine
  • title|Front engine, rear wheel drive|FR V8
Creador
  • Gregg Hurwitz, Tony Daniel
Side view imagename
  • Penumbra-GTAV-Sideview.png
observed drivetrain
  • RWD
vehicle class
  • Sports
Sterrendatum
  • 525762
handling fuel tank
  • 65
Dashboard view imagename
  • Penumbra-GTAV-Dashboard.jpg
Resistencia
  • Buena
Afbeeldingen
Grafika
  • Penumbra .jpg
Afiliación
handling mass
  • 1400
Marca
Consumables
  • 7889400.0
Mobart
  • Dryad
  • Eremite
  • Malah
  • Spinetooth
Respawnzeit
  • xx Minuten
Mobname
  • Imperturbable Eremite
  • Kumparimk
  • Malah-Enim
  • Malah-Enimvero
  • Phlegmatic Eremite
  • The Hollow's Ranger
  • The Hollow's Warden
  • Wataptu
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Range
  • 4560.0
Appearances
  • Grand Theft Auto Online
  • Grand Theft Auto V
Nombre
  • Penumbra
Faction
Pattern
  • * 229138
Date
  • 52
  • 52576.200000
Energy
  • 15
Series
  • DS9
Status
  • Neutral
Role
  • Escort ship
Actor
  • -
Name
  • Penumbra
Text
  • More Starships!
Type
  • OC
  • episode
  • legends
Portrait
  • Image:Penumbra.gif
ImageSize
  • 100
Airdate
  • 1999-04-07
Caption
  • In-game portrait
  • A Penumbra in Grand Theft Auto V.
Function
  • CSI
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Typ
  • sportowy
Pre
  • Stone Dead
Production
  • 567
tuning
body style
  • 2
Price
  • 24000.0
Title
  • Penumbra
Manufacturer
Afbeelding
  • USSGander.jpg
Info
  • *The Itzal deploys a cloaking field that renders itself and all allies within 40 / 52 / 64 / 76 meters invisible for as long as they are stationary, making enemies unable to find and attack them. Allies that move within the field will have their invisibility removed; similarly if the caster moves, all nearby allies will be revealed. **Cloaking field radius is affected by Ability Range. **Range values indicated in the UI are actually on-foot range values as measured in standard Warframe missions; the actual range in an Archwing mission is quadruple the on-foot range. **While Penumbra is active, enemies will be susceptible to Stealth Damage Multipliers from melee attacks as long as the Itzal remains stationary. Lunging with melee attacks will deactivate the cloaking field. *Penumbra drains 5 energy per second and will consume energy for as long as the ability is active. Penumbra will end if the Itzal runs out of energy, the caster moves, or the ability is deactivated by pressing the ability key again . **Activation and channeling energy costs are affected by Ability Efficiency. *When Penumbra is activated, enemies locked onto the user will immediately switch to a different target. If they have no other targets, they will return to passive status until fired upon again. Unlike aggressive ground enemies who may fire upon or melee attack the position the user is at, enemies will simply move to the position of the cloaked player. *Activating Penumbra will also break homing locks for seeking projectiles, such as the missiles fired by Hellion Dargyns, causing them to veer wildly off-course. *Penumbra will reset enemy alert status once activated and all allies are cloaked, allowing for completion of the Stealth Challenge Reward even after being spotted. *Casting Blink, Cosmic Crush, or Fighter Escort does not break Penumbra's cloaking field. *The drones spawned by Fighter Escort will not attack enemies if cloaked by Penumbra . *Casting this ability nullifies a Temporal Dreg tractor beam's hold on the Itzal.
Duration
  • N/A
Capacity
  • 2
  • 20
Class
Description
  • Energy Drain: 5 s-1
  • Activates a cloaking field that hides the Warframe and any nearby allies who remain stationary.
Color
  • AzulOscuro
Format
  • epair
  • epprod
Cost
  • 13254000
Before
Header
  • Story
After
Passengers
  • 0
Setting
  • Kovokha Nui
Owners
Serie
  • DS9
  • Star Trek: Deep Space Nine
int
  • More Starships!
Imagen
  • 250
  • 270
  • Penumbra Profile.png
Episode
  • 7
Estado
  • Desbloqueado
url
  • default.asp?x=starwars/article/sw20011115fleet
Titel
  • Penumbra
Damage
  • N/A
Gender
  • Female
Race
Vehicle Type
  • Civilian car
NEXT
  • None
V
  • tak
Crew
  • 16
Armament
Max
  • Maximization is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it. *Maximized Ability Duration has no positive effect on this ability. **Has no negative effect on this ability. *Maximized Ability Efficiency reduces the activation cost to 6.75 energy and energy cost over time to 2.25 energy per second. **Has no negative effect on this ability. *Maximized Ability Range increases the cloaking field radius to 121.6 meters. **Has no negative effect on this ability. *Maximized Ability Strength has no positive effect on this ability. **Has no negative effect on this ability.
Location
GeschrevenDoor
cargohandling
  • Class 1
abstract
  • (1) Las fechas de emisión y rating/ranking corresponden a Estados Unidos
  • Penumbra – sportowe, dwudrzwiowe coupé występujące w Grand Theft Auto V. Jest produkowana przez Maibatsu Corporation. Przyspieszenie nie jest dobre, jednak nadrabia to prędkość maksymalna. Hamulce także są zadowalające. Jest napędzana silnikiem V6. Przypomina w głównej mierze Mitsubishi Eclipse, choć zawiera także elementy Audi TT. Ma podobne osiągi co Elegy RH8.
  • Former crook and ex-convict turned detective. This belatedly recruited Autobot works both the lab and the streets to get to the truth. With an easy-going style and a charming smile, Penumbra looks for the best qualities in everyone. He has a thrill seeking streak in him which sometimes overshoots his abilities, but failure doesn't discourage him to keep going. In vehicle mode, he becomes a sleek and fast Bugatti Veyron sports car, capable of reaching Mach 1. Not much of a warrior, in robot mode he is armed with only a simple laser pistol and a rapier sword.
  • Worf is presumed dead in a battle with the Jem'Hadar near the Badlands and Ezri commandeers a runabout to search for him; Sisko proposes to Kasidy, leading to a warning from the Prophets; Dukat enlists Damar's help to have his appearance altered to that of a Bajoran.
  • In längst vergangenen Tagen, gab es in Panumbra Leben im Überfluss und in allen Variationen. Es gab dort riesige dichte Wälder mit gigantischen Bäumen, die fast schneller wuchsen, als man sie fällen konnte. Die Erde selbst biegt und wölbt sich von Jahr zu Jahr an anderen Stellen, je nachdem wo die Bäume ihre Wurzeln bilden und die Flüsse, die aus dem bergigen Norden kommen passen sich in ihrem Bett der ständig ändernden Landschaft an. Die Katastrophe traf Penumbra mitten im Sommer: Dunkelheit kroch über das Land und der Winter kam; endlos und das Land in seiner Blüte erstarren lassend und so blieb es für die nächsten Jahrtausende. Aber trotzdem versucht das Leben sich an manchen Stellen zurück in die Welt des ewigen Eises zurückzukämpfen. Es gibt zwei Hauptnotumadern in Penumbra, die obwohl sie in der Katastrophe zwar stark beschädigt wurden, nie ganz aufgehört haben zu funktionieren. In riesigen unterirdischen Höhlen im Herzen von Penumbra haben die Unredeemed gigantische Notum Batterien gebaut, in denen sie die Energie dieser Adern gespeichert haben und als dann endlich ihre Speicherkapazität erschöpft war, begannen diese Batterien auszulaufen. Allmählich begann die dort austretende Notumenergie die unglaubliche Kälte abzulösen und es fing an, sich endlich wieder ein wenig Leben zu bilden. Die Blätter der Bäume, bisher stocksteif gefroren und von der immerwährenden Kälte glitzernd, beendeten ihren eisigen Schlaf und begannen langsam wieder zu wachsen. Die Nachfahren der Xan waren aufgrund der Katastrophe ebenfalls so gut wie ausgestorben, aber auch sie profitierten von dieser Entwicklung und ihre Rasse erholte sich wieder. Heute kontrolliert jede Seite ihren Teil von Penumbra und sie Verteidigen ihre Territorien mit aller Macht. Penumbra ist aus einem ganz bestimmten Grund eine sehr feindliche Umgebung: Die starken Winde, die Am Rand der Zone wüten, haben kristallisiertes Meta-Wasser aus der Leere die die Shadowlands umgibt gerissen und es über Penumbra verteilt. Für die sehr zerbrechlichen Menschen ist diese Mischung aus gefährlichen Gasen und Meta-Wasser-Kristallen tödlich, da ihre Körper der ständigen daraus resultierenden Strahlung nicht auf Dauer standhalten können und deswegen müssen die Abenteurer die sich nach Penumbra begeben, andere Mittel finden, um sich zu schützen und zu überleben.
  • Położenie: Fifth Avenue & Yesler Way, #: (52-1379) Właściciel: Jacob Hokama : Klub Penumbra to jeden z najstarszych i najbardziej legendarnych klubów w mieście. Od dwudziestu lat wystrój pozostaje niezmieniony: ta sama scena z podłogą wyobrażającą księżyc, pokryte gwiazdami ściany, oraz (wciąż najlepszej jakości) efekty laserowe oraz trideo. >>>>>[I tak właśnie lubią stali bywalcy, spośród nich wielu to shadowrunnerzy.]<<<<<
  • The Maibatsu Penumbra is a two-door coupé/sports car in Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online.
  • Penumbra is a powerful mage and seer of gypsy descent in Moonglow. She is the daughter of Zoltan's and sister of Karina, although it is not explicit as to how many parents they share. The Avatar first encountered her in Ultima VI. She had been living with Beyvin, the recently deceased keeper of the Rune of Honesty, and when questioned she revealed that he was buried with the Rune. Despite being a clever performer in her divination (requiring more and more gold to continue), the visions she claimed to see in her crystal ball gave genuine insight into the Avatar's imminent adventure to the gargoyle homeland and the hero's subsequent quest for the two lenses. Following the end of the gargoyle war, she secured her house with a cryptic enchantment and cast herself into a deep magical stasis, predicting her future reawakening by the Avatar when the hero would again need her aid. In Ultima VII, the Avatar was tasked with solving a puzzle locking Penumbra's house, which required the hero to place a variety of items before her door. When the hero awoke her from her two-hundred-year slumber, the effects of the damaged ether overwhelmed and debilitated her, necessitating the use of four Blackrock pieces as a form of protective filter. Once shielded from the ethereal waves, she revealed the existence and location of the Tetrahedron Generator at the heart of the disturbance and directed the Avatar to obtain the Ether Ring from Lord Draxinusom, citing it as a prerequisite in breaking the Generator's defense. Upon its retrieval Penumbra enchanted the ring, enabling the Avatar to exploit its power in the effort to restore the ethereal flow. After offering her aid, she resumed her former business in Moonglow as a practicing mage and would offer the hero spells or reagents for a fee.
  • Ella es una joven asesina que se enamoró de Bruce Wayne durante su entrenamiento para convertirse en Batman.
  • Badlands; Bajoran wormgat; bloedwijn; Boday; Bolian; communicator; Dax, Jadzia; Devos II; duranium; gallamite; Goralis III; Goralis systeem; hecapate; ketracel-wit; Rakantha provincie; Rotarran, IKS; Sirella; Son'a; veld straling; Ya'Vang, IKS; Yolja rivier; Zesde vloot.
  • Penumbra appears in Telepath RPG Chapter 2.
  • A Penumbra is a spirit world which is linked to a physical world and separates the two with the use of a gauntlet. While a spirit world can appear identical to its material counterpart, it's (usually) twisted through the lens of concept, metaphor, and point of view. Usually, you have to step through the Penumbra in order to reach the respective Umbral realm. Celestial bodies, such as the moon, Venus or Mars, have their own respective Penumbra. There are at least five known Penumbras, more are speculated to exist: * The Astral plane, which is linked to the High Umbra * The Shadowlands, which are linked to the Dark Umbra * Digital Web, which is linked to the Virtual Reality of the Virtual Adepts * The Dreamtime, which is linked to the Dreaming * The Spirit Wilds, which are linked to the Middle Umbra
  • Penumbra es la muestra de ADN de un Anurian del Planeta Anur Ormerow dentro del Omnitrix.
  • {| style="width:100%; background:#2a2a31; color:white; font-family:'Roboto';" |- |rowspan=4 style="width:150px;"|File:Panel.png |rowspan=4 style="width:60px;text-align:center;"|File:Panel.pngENERGYN/AKEYN/A  |rowspan=4|PenumbraNo description availible. |width=30% style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Strength:N/A |- |style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Duration:N/A |- | style="padding-right: 6px;" |Range:N/A |} {| style="width:100%; background:#2a2a31; color:white; font-family:'Roboto';" |- |rowspan=4 style="width:150px;"|File:Panel.png |rowspan=4 style="width:60px;text-align:center;"|File:Panel.pngENERGYN/AKEYN/A  |rowspan=4|PenumbraNo description availible. |width=30% style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Strength:N/A |- |style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Duration:N/A |- | style="padding-right: 6px;" |Range:N/A |} {| style="width:100%; background:#2a2a31; color:white; font-family:'Roboto';" |- |rowspan=4 style="width:150px;"|File:Mod Card image |rowspan=4 style="width:60px;text-align:center;"|File:Ability image in gameENERGYEnergy requiredKEYDefault hotkey for ability  |rowspan=4|Ability nameIn-game Description of ability |width=30% style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Strength:Effectivenss of the ability (generally whatever is effected by Ability Strength) |- |style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Duration:Duration of the ability (generally whatever is effected by Ability Duration) |- | style="padding-right: 6px;" |Range:Range of the ability (generally whatever is effected by Ability Range) |- |style="padding-right: 6px; border-top:1px solid white;" |Misc:Every statistic that is not affect by Ability Strength/Duration/Range |} {| style="width:100%; background:#2a2a31; color:white; font-family:'Roboto';" |- |rowspan=4 style="width:150px;"|File:Panel.png |rowspan=4 style="width:60px;text-align:center;"|File:Panel.pngENERGYN/AKEYN/A  |rowspan=4|PenumbraNo description availible. |width=30% style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Strength:N/A |- |style="padding-right: 6px; border-bottom:1px solid white;"|Duration:N/A |- | style="padding-right: 6px;" |Range:N/A |}
  • ¿Adónde estaba? No lo sabía. ¿Cómo llegó allí? Ni idea. Oscuridad, era todo lo que había en ese lugar. Caminaba desesperadamente. No podía ver nada, solo la negrura de las tinieblas que la envolvían. No recordaba nada. Lo pensó por un rato, y descubrió que ni siquiera recordaba su propio nombre. Lo único de lo que estaba segura era de que debía salir de allí. ¿Pero cómo? La oscuridad parecía infinita, ni siquiera se podía distinguir si había paredes y mucho menos una puerta. Y tampoco se oía sonido alguno. Aquel lugar no podía ser real. ¿En qué clase de infierno se encontraba ahora? Aunque estuviera encerrada en un cuarto en el medio de la nada, tenía que haber algún tipo de sonido que se filtrara de afuera y tendría que haber alguna clase de hendidura por donde se colara algo de luz. Pero, no había nada de eso. El lugar solo era un enorme abismo de penumbra y silencio. Desesperanzada y sola, se sentó en medio de la oscuridad para tratar de recordar. Era una mujer con cabello largo y parecía estar usando una falda de tela suave que tenía el dobladillo roto en una esquina y una camisa con botones. Supo que no traía zapatos al tocar sus fríos pies desnudos. No estaban lastimados, así que no había estado caminando afuera. ¿Cómo fue a parar allí? ¿Estaba muerta? ¿Esto era el infierno? ¿Qué había hecho para merecer esto? Se le ocurrió una idea, probablemente no era tan buena, pero era todo lo que tenía. No podía ver, pero podía hablar. Tal vez alguien la escucharía y vendría a auxiliarla. -¿Hay alguien aquí? ¡Si esta allí, por favor conteste! ¿Dónde estoy? – escuchar su propia voz en medio de la afonía que reinaba en ese lugar era muy extraño. El eco le provoco escalofríos, sentía que el sonido de su voz había roto el equilibrio del lugar. Sintió el deseo de hablar otra vez, pero no se atrevió. Paso un tiempo y no hubo respuesta, pudieron haber sido minutos o años. En ese lugar el tiempo parecía no tener ningún efecto al no tener nada que desgastar. Rompió a llorar desconsoladamente. ¿Qué más podía hacer? Nunca saldría de allí. No veía la forma de hacerlo. El sonido de sus alterados lamentos parecía llenar el lugar y el eco se prolongaba interminable. Esto sonaba aun más escalofriante que cuando habló, pero ya no le importaba. Al menos debía permitirse llorar por un rato, era lo único que le quedaba por hacer ahora. Lloró por una eternidad, la dejó exhausta y no pudo evitar recostarse en el frío y negro suelo. Allí, en patética posición fetal se durmió. Se despertó, quien sabe cuánto tiempo después, esperando que todo hubiera sido una pesadilla. Esperando despertar en un lindo cuarto con mucha luz y una cómoda cama. Esperando recordar quién era. Pero, no fue tan afortunada. No fue para nada afortunada. Despertó en la misma oscuridad insoportable. El cuerpo le dolía por haber estado acostada en el frío y duro suelo por tanto rato. Y, claro, aun no recordaba nada y se sentía frustrada. Antes de que pudiera incorporarse completamente empezó a escuchar algo. Primero, sintió una gran alegría de que hubiera un sonido que no proviniera de su propia desmoralización. Se quedo muy quieta, sentada en el piso, tratando de identificar el sonido. Era un gruñido animal. Ahora que escuchaba con atención sonaba bastante terrorífico. Era una combinación de bufidos altos y otros más bajos. El eco resultaba amenazante. Ella miro en todas las direcciones. Entonces, lo vio. Claro como el día, una bestia fue emergiendo de la oscuridad. Era un engendro horrible y enorme, un pelaje descuidado y verde cubría su amorfo cuerpo. Caminaba hacia ella con sus cuatro monumentales y musculosas patas que estaban adornadas con garras filosas. Ella vio en sus dos grandes ojos rojos. Solo reflejaban su maldad y el sádico placer que le causaba el verla sola, asustada e indefensa. Ella estaba completamente a su merced, y la bestia lo estaba disfrutando. Sin duda, la haría sufrir hasta el último momento. No podía esperar para devorarla lenta y dolorosamente. La bestia estaba lista para atacar. Ella se levantó y corrió. No sabía adónde iba o si se toparía con algo, pero sabía que tenia que alejarse de esa cosa. La bestia se había quedado parada, viéndola correr aterrada. Sabía que no escaparía, al final él ganaría. Justo antes de perderla de vista, la bestia lanzó un aullido que parecía hacer que la propia oscuridad se estremeciera. Fue tan horrible que la hizo pararse a ver a la bestia fijamente. Ahora corría a gran velocidad hacia ella, con ira asesina invadiendo sus ojos de color escarlata. Ella dejó salir un chillido y echó a correr otra vez. Seguía y seguía avanzando por el interminable vacío de ese reino de oscuridad. No se atrevía a mirar atrás, pero podía oír los grandes zarpazos de la bestia que la perseguía. Poco a poco, se escuchaban mas cerca. Las lágrimas le nublaban la vista pero eso no importaba. Todo era igual en ese lugar, no había nada que ver. Continuó en terrible angustia, esperando salvarse milagrosamente. Creyó dejar de oír los zarpazos después de un rato, pero no podía dejar de correr. Tenía que mirar atrás, pero no se atrevía. Se estaba cansando y no estaba segura de poder seguir por mucho más tiempo. ¿Los monstruos se cansarán? Bueno, si lo hacían, debían de tener mucha más resistencia que ella. Ciertamente, no le podía ganar. Estaba sorprendida de que no la hubiera alcanzado todavía. Pero, era todo parte de la tortura. Por fin, se atrevió a mirar hacia atrás. La bestia había desaparecido. Solo quedaban ella y la oscuridad, otra vez. Contempló con cuidado sus alrededores para asegurarse, no vio a la bestia. Empezó a caminar hacia la izquierda, sin dejar de ver a los alrededores. De repente, tropezó y cayó pesadamente al suelo. Estaba aturdida después del golpe y entró en pánico por un momento. Sintió algo frío en la pierna. Descubrió, con espanto, que una pequeña y sucia mano le agarraba la pantorrilla. Ella lanzó un agudo grito y sacudió su pierna para liberarla. Empezó a arrastrarse desesperadamente para tratar de alejarse de la mano. Oyó una risa. Era como la de una niña. Ella había oído a niñas riéndose mientras jugaban, tal vez ella se río jugando alguna vez. Era eso, una niña se reía. Esto la sorprendió y dejó de moverse. Se quedo sentada tratando de controlar su pesada respiración. La risa continuaba. La mano le agarró el brazo derecho. Ella gritó y trato de liberarse, pero la mano era muy fuerte y se negaba a soltarla. Lentamente, un brazo le siguió a la mano, después un hombro y a continuación se dejó ver el pálido cuerpo de una niña que usaba un vestido rojo. Ella trataba de soltarse con todas sus fuerzas, pero la niña ni se inmutó. -Tienes una cara tan linda- dijo la niña con tono juguetón. Su otra extremidad emergió de la oscuridad y, con su mano, empezó a acariciar la cara de la aterrada mujer. Quien seguía la mano que la mimaba con sus ojos llenos de lágrimas- Dámela. -¿Qué?- preguntó la mujer con vos extremadamente temblorosa. -Dámela- le gritó la malvada chiquilla. Antes de que pudiera reaccionar, la niña se abalanzó sobre ella, dejando ver su rostro. O, más bien, la ausencia de él. Tenía un hoyo negro en donde debería estar su rostro. La mujer grito con todas sus fuerzas mientras sentía como su brazo se hundía en el hoyo negro, estaba frío y emitía un sonido asqueroso. Estaba entrando en pánico, sus instintos se activaron. Con su brazo libre intentó empujar a la niña, empezó a retirar el brazo atrapado. Pero, no funcionó. Entonces usó sus dos piernas para patearle el estomago, lo hizo lo más fuerte que pudo. La niña liberó su brazo y se retorció de dolor en el suelo. La mujer huyó en dirección contraria lo más rápido que pudo. -¿No quieres jugar conmigo?- gritó el engendro. Ella corrió a través de la oscuridad. No tenia adonde ir. Estaba bastante segura de que la niña la perseguía, solo lo sabía, y la bestia tenía que andar por allí. La iban a encontrar, iba a morir sin saber quién es. Sin saber nada, la verdad. Tal vez era mejor rendirse, pero la débil esperanza de encontrar una salida la mantenía andando, corriendo. Chocó con algo de repente y cayó dolorosamente sobre su espalda. Le pareció extraño, era como si hubiera chocado contra una pared. Se incorporó y extendió sus manos hacia adelante. Tocó algo, pasó sus manos por eso. Se sentía liso y frío. Pero, no podía verlo sólo veía la oscuridad. Decidió que había chocado contra una pared invisible. Era como un límite. ¿La oscuridad podría tener un final? Escuchó un gruñido, ya lo conocía. Una combinación de bajo y alto. Ella se estremeció y volteó para encarar su muerte. La bestia se acercaba a ella amenazadoramente. Allí estaba, mirándola con sus sádicos ojos. Los gruñidos fueron interrumpidos por las risas burlonas de la niña. Ella también se acercaba. Extendiendo sus brazos para poder apoderarse de ella. La mujer cerró los ojos, pensó que si lo hacía tal vez lo que estaba por venir no sería tan espeluznante. Podía oír cómo se acercaban cada vez más. Hasta podía sentir su anticipación, mientras rodeaban a su presa. Pero, en ese momento, un sonido distinto captó su atención de inmediato. Era un estrepitoso crujido metálico que resonaba por todas partes. Ella abrió los ojos, tenía que saber qué era lo que lo causaba. Vio a la niña y a la bestia, ahora solo a unos centímetros de distancia, estaban paralizados. La bestia olisqueaba el aire con disgusto y la niña empezaba a temblar. El sonido se acercaba cada vez más. Ya no pudieron resistirlo, los monstruos huyeron y se perdieron en la ignominiosa oscuridad. Pero, ella seguía allí. El sonido estaba muy cerca. Se preguntaba si era su salvación o su inminente destrucción. La forma de un hombre empezaba a brotar de la oscuridad. Poco a poco, se fue definiendo más. Si era un hombre, pero estaba encerrado en una armadura negra. Ella no supo porque, pero cuando lo vio supo que él la mataría. Ya no había forma de escapar. -¿Qué quieren de mí?- preguntó entre sollozos. -Yo quiero aplastar tu alma débil y egoísta- dijo la armadura con voz profunda. Un tono burlón adobaba su voz cuando lo dijo. Él pensaba que esto era divertido. Ella volvió a cerrar los ojos. La armadura puso sus manos alrededor del cuello de la mujer y la levantó del piso. Ella jadeaba y tosía mientras el aplicaba cada vez más presión con sus dedos. Ella lo pateó furiosamente, tratando de liberarse, pero solo consiguió lastimarse contra la maciza armadura. La armadura seguía apretando, apretando, apretando… Categoría:Demonios
  • Penumbra is a story written by User:MatoranIrik, which takes place on the island of Kovokha Nui.
  • El Penumbra es un automóvil, tipo coupe deportivo de dos puertas, que aparece en Grand Theft Auto V. Es fabricado por Maibatsu Corporation.
  • "Penumbra" is the seventeenth chapter of Cycle 1. See also List of Intersections Cycles
  • April wakes up in her room in Venice's Border House, disorientated and complaining about her nightmares. But she has more important things to think about. April is a student at VAVA, and she has an art project due by next Thursday... an art project she's hardly even started yet. She decides to go to work on it. She gets changed and leaves, running into her neighbour, Zack Lee, who she dislikes. He tries asking her out; April demurs, and Zack laughs at her, saying he's not going to wait around for her to come to her senses. Once he goes back into his room, she mutters: "What an asshole." Downstairs in the Border House's sitting room, she finds a note on the noticeboard about a gold ring her landlady, Fiona has found. April remembers losing her ring a little while ago. When Fiona asks her about it, April says it was a gift from her father on her sixteenth birthday. She talks about her father with an old bitterness. She feels sorry for him because he doesn't know how to love, and he'll always be unhappy because of it. But it's getting late, and she has to go. On her way to VAVA, April passes an old man, Cortez, who is reading on the bench outside the Border House. He stops her to chat about the weather, but surprises her by saying "You are troubled by nightmares." April gets angry and demands to know who he's been talking to about her personal life. More concerned than offended, Cortez says April must be worried that her dreams will start coming to her even when she's awake. They'll talk again soon. April doesn't think so, and hurries away. Image:VAVA inside.jpg April arrives at VAVA and goes up to work on her painting, using the nightmare she had last night as inspiration. Later on, her best friend Emma arrives and says she has a message from Cortez: April has to endure some good-natured teasing about that. Emma says Cortez wants April to meet him "where children visualise their dreams", but April has no idea what he's talking about. Emma offers lunch at the Fringe Cafe, and April accepts, though she has to wash her palette and hands first. However, when Emma leaves and April is at the sink, there is a rushing noise and Emma's holosculpture suddenly comes to life behind her back. When April whirls around, it turns back to normal. April remembers what Cortez said and, getting worried, decides to meet him. Image:Charlie.jpg In the Fringe Cafe, April meets up with her friend Charlie, who works behind the bar, and asks him about Cortez. Charlie says Cortez was interested in a poster by the jukebox. It turns out to be for an exhibition at the Roma Gallery called 'Growing Pains', with artwork by children. April gets her back-pay from her boss, Stanley (though she has to threaten to quit first) so she can afford the subway ticket, and heads for Watertown Bridge. She meets Cortez in the Roma Gallery, who shows her a painting by a friend of his, Warren Hughes. He asks April what she sees when she looks at it - April tells him she sees art, and that there is truth in the painting. Cortez says that true artists are those who shift a part of themselves into their work, trying to reach for the 'truth of art', but when April asks him what that is, he shrugs and says he has no idea. April gets angry, demanding to know why he made her waste her money and come down there. Cortez mentions the 'waking dream' she had at VAVA, and says there is both truth and illusion in dreams; he is trying to help her sort one from the other. Things are afoot, and he needs her help. April is still angry at him - she thought he could help her, and all he can do is talk nonsense and use words like 'afoot', which nobody uses. Cortez apologises, and promises to explain things tomorrow before leaving the Roma Gallery. April goes back to Venice. Depending on what she said to Stanley, there are two ways this chapter can end: * April takes overtime at the Fringe Cafe and gets to work. In the middle of the evening, there is a flash of light from the jukebox and a strange creature emerges, playing a pipe. Halfway through its tune, it seems to realise everyone is staring. April watches in disbelief. * April goes back to the Border House, meeting Fiona and Mickey. They invite her to watch the Screen with them, and they settle down to watch a documentary about the rainforest. Suddenly, the rainforest emerges from the screen, filling the living room. The three women look around them in shock. Previous chapter - Next chapter
  • These worlds are very dark, but often lit up with bioluminescent plant life. However, bringing a flashlight and some lights or torches is very recommended. The surface is often comprised of void dirt, a dark easily mined substance that proves useful when extracted from. It's also common to find black tar here, both on the surface and underground. What you will not find much of is light. It exists, but in small quantity. These planets are almost oppressively dark, and can often be identified on the star map just by looking for planets using black and other dark colors.
  • Penumbra was a modified shieldship that was owned by the Sullustan crimelord, Neen Niuv. He used it to escort guests and captured guests to his secret base inside a deserted mining facility in Hutt Space. It was fitted with lavish guest accommodation and also housed eight I-7 Howlrunners, which were used to defend it. Due to his paranoia, Niuv would often disguise himself as the ship's pilot and fly it himself, as he didn't trust the crew. He also secretly fitted it with a hyperdrive, which only he had the security codes to activate.
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