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  • Dissidia 012 Final Fantasy
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  • Dissidia 012 Final Fantasy (ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー Dishidia Dyuodeshimu Fainaru Fantajī?, pronounced "Dissidia Duodecim Final Fantasy") is a 2011 fighting game published by Square Enix for the PlayStation Portable as part of the Final Fantasy series. It was developed by the company's 1st Production Department. The game is both a prequel and remake of Dissidia: Final Fantasy, revealing what occurred before the events of its predecessor, and was released on March 22, 2011 in North America.
  • Dissidia 012 Final Fantasy est un jeu vidéo de combat développé par Square Enix. Jouable sur PlayStation Portable (ainsi que sur PlayStation Vita grâce à la rétrocompatibilité), cet opus relate le conflit opposant les guerriers de Cosmos et de Chaos avant le début de Dissidia Final Fantasy. Le jeu est sorti le 3 mars 2011 au Japon et le 25 mars 2011 en Europe.
  • Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy jest prequelem do Dissidii Final Fantasy. Gra jest w trakcie prac na konsolę PlayStation Portable, i na wiosnę 2011 roku zostanie wydana w Japonii.
  • Dissidia 012 Final Fantasy, o simplemente Dissidia 012, es un videojuego de lucha desarrollado por Square Enix para PlayStation Portable. Se trata de la precuela de Dissidia Final Fantasy, ya que narra acontecimientos anteriores a éste. Salió a la venta el 3 de marzo de 2011 en Japón, y poco después fue lanzado al resto del mundo, siendo el día 25 de marzo para Europa. Se ha confirmado para Europa que su edición especial se llama «Legacy Edition», y que incluye varios extras.
  • Dissidia 012 Final Fantasy is the prequel to the crossover fighting game, Dissidia Final Fantasy. The game is playable only on the PlayStation Portable, the game was released for Japan on March 3, 2011, Australia, Canada and Europe on March 25, 2011 and sometime later in Spring 2011 for the rest of the world.
  • Dissidia 012 Final Fantasy​ является приквелом Dissidia Final Fantasy. Она также как и предыдущая часть была выпущена на PlayStation Portable в Японии 3 марта 2011 года. Релиз в США состоялся 22 марта 2011 года. В Австралии, Европе и Канаде игра была выпущена 25 марта 2011 года. В Тайване и в остальных странах мира игра стала доступна 10 мая 2011 года.
  • Come il precedente capitolo, il gioco uscirà sulla console PlayStation Portable. Il gioco è uscito il 3 Marzo 2011 in Giappone e il 25 Marzo 2011 in Europa: la registrazione delle voci dei doppiatori americani dei personaggi è cominciata poco dopo l'annuncio del gioco, in modo che non passasse troppo tempo tra l'uscita giapponese e quella internazionale.
  • Die Spielmechanik von Dissidia 012 ist sehr ähnlich wie die des Vorgängers und enthält alle urspünglichen Spielelemente, Charaktere und Arenen. Der Spieler greift seinen Gegner an, um ihm Mutpunkte abzuziehen und anschließend seinen eigenen hinzuzufügen. Durch die Reduzierung des Mutwertes unter Null tritt die sogenannte Demoralisierung ein, wobei der Arena-Mut dem anderen Spieler zu seinem Mutwert hinzugefügt und der Mutwert auf seinen Ursprungswert zurückgesetzt wird. Wenn ein LP-Angriff den Spieler treffen sollte, dann bekommt er einen Schaden in Höhe des Mutwertes des angreifenden Spielers. Daraufhin wird der Mutwert auf Null heruntergesenkt und dann auf seinen Basis-Mutwert wiedererhöht, je nachdem, wie viel Mutpunkte der angreifende Spieler hatte. Durch das Sammeln von EX-Energie und
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Sprachen
  • Japanisch, Englisch, Deutsch
dcterms:subject
foaf:homepage
desarrollador
Kategorie
  • Dissidia 012 Final Fantasy
Sortie
  • --03-22
  • --03-03
  • --03-25
Distribuidor
Lanzamiento
  • 3
  • 22
  • 24
  • 25
Japones
  • ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
Genero
  • Lucha, RPG
Modos
  • Un jugador, multijugador
Spiel
  • Dissidia 012 Final Fantasy
Plataforma
Japonais
  • ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー
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Platforms
Titulo
  • Dissidia 012 Final Fantasy
Logo
  • 290
Name
  • Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy
USK
  • 90
Genre
  • Action RPG
  • Jeu de Rôle
  • Beat’em-up, Rollenspiel
Ratings
  • ACB:12px|PGPG
  • PEGI:12px|12+12+
  • USK: 12px|T 12+
  • CERO: 12px|C Ages 15 and over
  • ESRB:12px|C Ages 13 and over
Romaji
  • Dishidia Duodeshimu Fainaru Fantajī
  • Dishidia Duodeshimu Fainaru Fantajī
  • Dishidia Dyuodeshimu Fainaru Fantajī
Editeur
  • Square Enix
developpeur
  • Square Enix
Plateforme
  • PlayStation Portable
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PEGI
  • 90
Title
  • DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Mode
  • Solo
classement
  • PEGI : 12+
Japanese
  • ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
Imagen
  • Dissidia 012 Final Fantasy Logo.jpg
Modes
  • Single player, multiplayer
Release
  • --03-22
  • --03-24
  • --03-03
  • --05-10
  • --03-25
Titre
  • Dissidia 012 Final Fantasy
Developer
Publisher
Spielmodi
  • Einzelspieler, Mehrspieler
Entwickler
Plattformen
Medien
  • 1
Veröffentlichungen
  • 20
abstract
  • Die Spielmechanik von Dissidia 012 ist sehr ähnlich wie die des Vorgängers und enthält alle urspünglichen Spielelemente, Charaktere und Arenen. Der Spieler greift seinen Gegner an, um ihm Mutpunkte abzuziehen und anschließend seinen eigenen hinzuzufügen. Durch die Reduzierung des Mutwertes unter Null tritt die sogenannte Demoralisierung ein, wobei der Arena-Mut dem anderen Spieler zu seinem Mutwert hinzugefügt und der Mutwert auf seinen Ursprungswert zurückgesetzt wird. Wenn ein LP-Angriff den Spieler treffen sollte, dann bekommt er einen Schaden in Höhe des Mutwertes des angreifenden Spielers. Daraufhin wird der Mutwert auf Null heruntergesenkt und dann auf seinen Basis-Mutwert wiedererhöht, je nachdem, wie viel Mutpunkte der angreifende Spieler hatte. Durch das Sammeln von EX-Energie und EX-Kernen können die Charaktere in den EX-Modus wechseln und neue Fähigkeiten erlernen und lassen sie einen EX-Ausbruch ausführen, der den bereits bekannten Limit-Breaks ähnelt. thumb|left|260px|Lightning beginnt ihren EX-Modus mit Razor Gale Neue Beschwörungen, Arenen, Musiktitel und Charaktere wurden auch hinzugefügt. Eines der wichtigsten neuen Spielelemente ist das sogenannte Assist-System, was dem Spieler ermöglicht, einen Verbündeten während des Kampfes zu rufen, sodass neue Kombinationen anhand der Angriffe von beiden Charakteren entstehen können. Das Assist-System dient als Gleichgewicht zu dem EX-Modus, da ein erfolgreicher Assist-Angriff die EX-Leiste des Gegners reduziert. Die EX-Leiste kann auch benutzt werden, um eine Technik namens EX Revenge auszulösen, bei der die Bewegungen des Gegners verlangsamt werden und der Spieler ihn so angreifen kann. Mehrere Charaktere haben neue Angriffe seit Dissidia bekommen und einige Eigenschaften der Charaktere wurden ebenfalls geändert, insbesonders bei Firion, Kefka und Shantotto wurde festgestellt, dass sie stark überarbeitet werden müssen. Andere kleine Verbesserungen wurden auch umgesetzt. Die LP eines Charakters können nun die normale Grenze von 9.999 überschreiten. Gegen Anfang des Spiels, wenn der Mogry die Frage gestellt hat, dass man ein Meister in Dissidia sei, muss der Spieler einen unmöglichen Kampf gegen Feral Chaos mit einem Level von 130 bestreiten, der Des Weiteren auch noch über 120.000 HP besitzt. Der Extraschaden, der von Rammbock-Angriffen verursacht wird, wurde auf 25% anstatt von 50% des normalen Schadens reduziert. Die Verfolgungsjagden laufen nun schneller ab und währenddessen nehmen die Spieler die EX-Energie um sie herum auf. Kritische Treffer fügen nur noch das Doppelte anstatt des Fünffachen des normalen Schadens zu. thumb|260px|Tifa Lockhart auf der neuen Weltkarte im Storymodus Eine weitere wichtige Neuerung ist der "RPG-Modus" im Kampf. Den Spielern wird es dabei erlaubt, sich auf Angriff und Verteidigung zu konzentrieren und ermöglicht Einsteigern, die Mechanismen des Spiels in mehreren Phasen zu erfahren. Das Spiel wird sowohl einen Turnier-Modus, wo mehrere Spieler sich gleichzeitig bekämpfen können, als auch einen "Watch-Modus" enthalten, um es Spielern zu ermöglichen, die nicht an aktuellen Kämpfen teilnehmen, sich diese von anderen auf der PSP anzuschauen. Ein neuer Kampf-Modus namens "Party-Battle" ermöglicht eine Reihenfolge von fünf Kämpfen zwischen zwei Spielern von jeweils fünf Charakteren. Die Charaktere setzen sich aus verschiedenen Profilen aus dem Jobsystem zusammen, die man den jeweiligen Charakteren vor dem Kampf zuordnen kann, um so im Kampf diverse Bonusse zu erhalten, wie z.b. mithilfe eines Schwarzmagiers mehr Schaden durch Magie-Angriffe. Dissidia 012 enthält einen Story-Modus, der den Schicksals-Odysseen aus dem ersten Dissidia ähnelt und es gibt außerdem die Möglichkeit, mit den Kriegern von Chaos zu spielen. Allerdings ist der Story-Modus an sich anders als in Dissidia; es wird hauptsächlich eine Weltkarte benutzt, auf welcher der Spieler verschiedene Partys formen und sich frei bewegen kann. Wenn der Spieler jedoch einen neuen Abschnitt betreten sollte, dann muss dieser auf die bereits in Dissidia bekannten Schachbretter Runden (Gateways, zu dt. Portale) absolvieren, um weiter zu kommen. Die Fertigkeiten und die Abläufe bleiben hierbei die selben. Abgeschlossene Kämpfe bringen Kupo, kurz KP, ein, mit denen der Spieler von Mogrys auf der Weltkarte diverse Items wie Waffen oder Esper-Steine kaufen kann. Am Spezialtag (der Tag, den sich der Spieler am Anfang des Spiels aussuchen kann) gibt es einen Rabatt von 5% auf alle Waren. Bevor man jedoch einen Abschnitt betritt, kann der Spieler das Niveau der Gegner senken. Wenn der Spieler den Abschnitt unter der Bonus-Leiste beendet hat, dann erhält er weitere Boni, wie z. B. extra Kupo oder Items.
  • Dissidia 012 Final Fantasy (ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー Dishidia Dyuodeshimu Fainaru Fantajī?, pronounced "Dissidia Duodecim Final Fantasy") is a 2011 fighting game published by Square Enix for the PlayStation Portable as part of the Final Fantasy series. It was developed by the company's 1st Production Department. The game is both a prequel and remake of Dissidia: Final Fantasy, revealing what occurred before the events of its predecessor, and was released on March 22, 2011 in North America.
  • Dissidia 012 Final Fantasy est un jeu vidéo de combat développé par Square Enix. Jouable sur PlayStation Portable (ainsi que sur PlayStation Vita grâce à la rétrocompatibilité), cet opus relate le conflit opposant les guerriers de Cosmos et de Chaos avant le début de Dissidia Final Fantasy. Le jeu est sorti le 3 mars 2011 au Japon et le 25 mars 2011 en Europe.
  • Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy jest prequelem do Dissidii Final Fantasy. Gra jest w trakcie prac na konsolę PlayStation Portable, i na wiosnę 2011 roku zostanie wydana w Japonii.
  • Dissidia 012 Final Fantasy, o simplemente Dissidia 012, es un videojuego de lucha desarrollado por Square Enix para PlayStation Portable. Se trata de la precuela de Dissidia Final Fantasy, ya que narra acontecimientos anteriores a éste. Salió a la venta el 3 de marzo de 2011 en Japón, y poco después fue lanzado al resto del mundo, siendo el día 25 de marzo para Europa. Se ha confirmado para Europa que su edición especial se llama «Legacy Edition», y que incluye varios extras.
  • Dissidia 012 Final Fantasy is the prequel to the crossover fighting game, Dissidia Final Fantasy. The game is playable only on the PlayStation Portable, the game was released for Japan on March 3, 2011, Australia, Canada and Europe on March 25, 2011 and sometime later in Spring 2011 for the rest of the world.
  • Dissidia 012 Final Fantasy​ является приквелом Dissidia Final Fantasy. Она также как и предыдущая часть была выпущена на PlayStation Portable в Японии 3 марта 2011 года. Релиз в США состоялся 22 марта 2011 года. В Австралии, Европе и Канаде игра была выпущена 25 марта 2011 года. В Тайване и в остальных странах мира игра стала доступна 10 мая 2011 года.
  • Come il precedente capitolo, il gioco uscirà sulla console PlayStation Portable. Il gioco è uscito il 3 Marzo 2011 in Giappone e il 25 Marzo 2011 in Europa: la registrazione delle voci dei doppiatori americani dei personaggi è cominciata poco dopo l'annuncio del gioco, in modo che non passasse troppo tempo tra l'uscita giapponese e quella internazionale.
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