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  • Arquetipo
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  • Un arquetipo es un método usado para el análisis y para la escritura de historias y mitología. Su análisis afirma que todas las mitologías tienen la misma estructura básica respecto a sus personajes, y su historia, siendo la más conocida la del héroe. La historia de Lost y sus personajes pueden ser analizados por eses métodos. Los guionistas de Lost son conscientes del análisis arquetípico, ya que es un tema muy común para aprender en el arte de escribir.
  • En el estadio del espacio, cada imperio cuenta con una Filosofía determinada que marca su comportamiento y sus creencias, así como su forma de relacionarse con los demás. Esta filosofía se ve representada por un determinado Arquetipo que identifica al imperio. Se suele utilizar el término filosofía para hacer referencia a las creencias de un imperio, y arquetipo para referirse al comportamiento del imperio en la práctica. El Arquetipo se obtiene dependiendo de los rasgos ganados (estilo de juego del jugador) durante las fases anteriores: célula, criatura, tribu y civilización.
  • El arquetipo de un personaje es la primera elección que se toma al crearlo, y no debes tomarse a la ligera ya que afectará a aspectos básicos del juego como la cantidad de daño que puede soportar el personaje, la cantidad de daño que puede causar y los poderes que podrá elegir. A causa de estas condiciones, todo el estilo de juego vendrá marcado por esta elección, aunque un uso cuidadoso de poderes y mejoras para ellos pueden modificar mucho lo que puede hacerse con cada uno.
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  • En el estadio del espacio, cada imperio cuenta con una Filosofía determinada que marca su comportamiento y sus creencias, así como su forma de relacionarse con los demás. Esta filosofía se ve representada por un determinado Arquetipo que identifica al imperio. Se suele utilizar el término filosofía para hacer referencia a las creencias de un imperio, y arquetipo para referirse al comportamiento del imperio en la práctica. El Arquetipo se obtiene dependiendo de los rasgos ganados (estilo de juego del jugador) durante las fases anteriores: célula, criatura, tribu y civilización. En general, cuanto más pacífico y diplomático se haya sido durante las anteriores fases, más pacífico será el arquetipo; por el contrario, un comportamiento agresivo y violento conllevará un arquetipo hostil. Dependiendo del Arquetipo que tenga el jugador poseerá un superpoder determinado (salvo el Visitante). Además, el rasgo espacial del resto de imperios afectará a la relación con el jugador de manera positiva (Diplomáticos, Comerciantes...) o negativa (Guerreros, Caballeros...).
  • Un arquetipo es un método usado para el análisis y para la escritura de historias y mitología. Su análisis afirma que todas las mitologías tienen la misma estructura básica respecto a sus personajes, y su historia, siendo la más conocida la del héroe. La historia de Lost y sus personajes pueden ser analizados por eses métodos. Los guionistas de Lost son conscientes del análisis arquetípico, ya que es un tema muy común para aprender en el arte de escribir.
  • El arquetipo de un personaje es la primera elección que se toma al crearlo, y no debes tomarse a la ligera ya que afectará a aspectos básicos del juego como la cantidad de daño que puede soportar el personaje, la cantidad de daño que puede causar y los poderes que podrá elegir. A causa de estas condiciones, todo el estilo de juego vendrá marcado por esta elección, aunque un uso cuidadoso de poderes y mejoras para ellos pueden modificar mucho lo que puede hacerse con cada uno. Hay 5 arquetipos disponibles para elegir como héroes y 5 como villanos al empezar a jugar. Además, cuando un personaje llega a nivel 50 desbloquea el acceso a dos arquetipos mas, los arquetipos épicos (hay 2 arquetipos épicos para héroes y 2 para villanos, deben desbloquearse por separado). Con la expansión "Going Rogue"Image:Traducir.jpgCategoría:Páginas por traducir y el capítulo 18, los personajes que empiezan como villanos pueden jugar como héroes a partir de nivel 20 y viceversa. Además se pueden crear personajes en el universo paralelo de Praetoria. Estos personajes (los praetorianos) pueden tener cualquier arquetipo que no sea épico.