Property | Value |
rdfs:label | - Fallout Tactics SPECIAL
- Fallout Tactics SPECIAL
|
rdfs:comment | - The following derived statistics exist in Fallout Tactics:
* Action Points
* Armor Class
* Bonus Damage
* Carry Weight
* Critical Chance
* Damage Resistance
* Healing Rate
* Hit Points
* Melee Damage
* Perk Rate
* Poison Resistance
* Radiation Resistance
* Skill Rate
- SPECIAL — специальная система, используемая в серии игр Fallout. В основе системы лежит взаимосвязь между основными характеристиками (атрибутами) и другими основополагающими элементами: производными характеристиками, особенностями, способностями и навыками. Само слово «S.P.E.C.I.A.L.» является акронимом английских названий основных характеристик:
* Strength (Сила)
* Perception (Восприятие)
* Endurance (Выносливость)
* Charisma (Привлекательность)
* Intelligence (Интеллект)
* Agility (Ловкость)
* Luck (Удача) SPECIAL: состоит из следующих элементов:
|
dcterms:subject | |
предмет | |
игра | |
описание | - описание реализации SPECIAL
|
множеств | |
dbkwik:fallout/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:ru.fallout/property/wikiPageUsesTemplate | |
Subject | |
Game | |
Description | - describes the SPECIAL implementation
|
plural | |
abstract | - The following derived statistics exist in Fallout Tactics:
* Action Points
* Armor Class
* Bonus Damage
* Carry Weight
* Critical Chance
* Damage Resistance
* Healing Rate
* Hit Points
* Melee Damage
* Perk Rate
* Poison Resistance
* Radiation Resistance
* Skill Rate
- SPECIAL — специальная система, используемая в серии игр Fallout. В основе системы лежит взаимосвязь между основными характеристиками (атрибутами) и другими основополагающими элементами: производными характеристиками, особенностями, способностями и навыками. Само слово «S.P.E.C.I.A.L.» является акронимом английских названий основных характеристик:
* Strength (Сила)
* Perception (Восприятие)
* Endurance (Выносливость)
* Charisma (Привлекательность)
* Intelligence (Интеллект)
* Agility (Ловкость)
* Luck (Удача) Первый раз, игрок сталкивается с системой SPECIAL при создании (изменении) персонажа или использовании в игре опции «Персоанж» (ПРС) и «Уровень». При создании персонажа игроку предлагается распределить имеющиеся основные характеристики плюс 5 бонусных, выбрать две особенности и три навыка отметить как основные. SPECIAL: состоит из следующих элементов:
* Основные характеристики (атрибуты)
* Производные характеристики
* Навыки
* Особенности
* Способности
|