PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Portal 2
  • Portal 2
  • Portal 2
  • Portal 2
  • Portal 2
rdfs:comment
  • Please leave this page in place for future content and Steamification BrentNewland (talk) 09:15, November 29, 2013 (UTC)
  • This week, the Zero Punctuation you've been waiting for. Is Portal 2 better than Portal?
  • Portal 2 ist ein Videospiel von Valve und der Nachfolger von Portal. Das Spiel wurde am 5. März 2010 angekündigt und am 19. April 2011 für PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts für die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht.
  • Portal 2 is a first-person puzzle-platform game featured on Gamer Nation, Top 5, and Why We're Single and played on Gametime with Smosh, Cage Match Challenge, and Game Bang.
  • No, not that game.
  • Kategorie:Valve Kategorie:Electronic Arts Kategorie:Puzzle Kategorie:USK12+ Kategorie:Spiele von A-Z Portal 2 ist ein Videospiel von Valve und der Nachfolger von Portal. Das Spiel wurde am 5. März 2010 angekündigt und am 19. April 2011 für PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts für die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht.
  • In the Yogscast, Simon has played this game both on his own and in co-op with Lewis. Duncan has released an easter egg video was released separate from the playthroughs featuring a group of turrets perform a musical act. Duncan has also created his own custom maps with Rythian and played some of Zoey's custom maps in his series, Duncan does Science.
  • Portal 2 ist ein Videospiel von Valve Software und wurde am 19.4.2011 erstmals herausgegeben. Es ist der Nachfolger von Portal und damit das zweite Spiel der Reihe. Das Spiel wurde im April 2011 637000-mal verkauft. Im Spiel geht es darum, dass man aus der Forschungsanstalt von Aperture Science entkommt.
  • Portal 2 Portal 2 es un videojuego de lógica y disparos en primera persona, desarrollado por Valve y secuela de Portal. El dia 4 de marzo de 2010 Valve confirmó, mediante su sitio web oficial, que éste saldría en el mes de noviembre de ese mismo año, aunque luego de varios retrasos se confirmo que saldría en abril de 2011. En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y que costará 49.99$ y 59.99$ en PC y Xbox 360 respectivamente. Fue lanzado el 19 de abril de 2011.
  • Portal 2 ist ein Rätsel-Shooter von Valve. Es ist der Nachfolger des 2007 erschienen Portal. Ziel des Spiels ist es, mit dem ASHPD eine Reihe von Puzzles zu lösen, sich dem Endgegner zu stellen und letztlich aus dem Enrichment Center zu fliehen. Im Gegensatz zu dem Vorgänger Portal, wurde in Portal 2 stärker auf die Aufarbeitung der Hintergundgeschichte geachtet. Die Parallelen zu dem Valve-Spiel Half-Life, das im selben Universum spielt, wurden ebenfalls deutlich stärker betont. Ein weiterer Unterschied zu Portal ist, dass Portal 2 einen Koop-Modus besitzt, der Mehrspielerpartien ermöglicht.
owl:sameAs
Head
  • Shield
  • Roundhead
Length
  • 316.0
Attack
  • Pellet
  • Big Green Two Arrow
  • Green Two Arrow
SimonLewis
  • 1
HatFilms
  • 1
Caff
  • 1
Sips
  • 1
Движок
Systemanforderungen
  • Windows Vista/XP/2000; Einkernprozessor mit 3 GHz/ Zweikernprozessor mit 2GHz; 1 GB RAM / 2GB RAM ; Grafikkarte mit 256 MB RAM, 7,6 GB HDD-Speicherplatz
Управление
  • ПК: клавиатура и мышь / геймпад
  • Консоли: геймпад
dcterms:subject
foaf:homepage
Sjin
  • 1
Duncan
  • 1
Сценарист
  • *Эрик Уолпоу *Чет Фэлизек *Джей Пинкертон
Vorgänger
  • Portal
Рейтинг
  • *ESRB: Everyone 10+ *CERO: A *PEGI: 12
AT multiple
  • 2
  • 3
  • 5
Bedienung
  • Maus und Tastatur, Gamepad
Композитор
  • *Майк Мораски *Джонатан Колтон *The National
Жанр
  • Головоломка / Экшн
Sprache
  • Deutsch
  • Multilingual
Издатель
  • *Valve Corporation *Electronic Arts *Бука
Изображение
  • 250
Bildunterschrift
  • Das Cover von Portal 2
Veröffentlichung
  • Europa 19.04.2011
  • USA 19.04.2011
Серия
  • Portal
Inhalt
  • right|300px|Portal 2 auf der GamesCom right|300px|Portal 2 Bus right|300px|Schematische Darstellung right|300px|Schematische Darstellung right|300px|Schematische Darstellung Portal 2 ist ein Puzzlespiel mit Plattformelementen, welches aus der Egoperspektive gespielt wird. Neben den normalen Bewegungsmöglichkeiten wie laufen, springen und ducken kann der Spieler auch mit verschiedenen Gegenständen interagieren. Sowohl im Singleplayer-Teil als auch im Koop-Modus ist es das Ziel, eine Reihe von Testräumen zu überwinden, die mit zahlreichen Hindernissen und Fallen gespickt sind. Der Spieler muss dabei unter anderem tiefe Abgründe und Säurebecken überwinden oder Selbstschussanlagen deaktivieren, um den Ausgang zu erreichen. Die einführenden Minuten dienen dabei dem Vermitteln der grundlegenden Steuerung und der Interaktion mit der Umgebung. Im Anschluss muss der Spieler mit Hilfe der Portal Gun die Rätsel in den Testräume der Aperture Science Forschungseinrichtung lösen. Mit der Portal Gun können auf bestimmten ebenen Flächen wie Wänden und Decke zwei interdimensionale Portale erzeugt werden, die in der Art miteinander in Verbindung stehen, dass ein in das eine Portal eintretender Gegenstand oder der Spieler selbst instantan aus dem anderen Portal unter Beibehaltung von Geschwindigkeit und Orientierung austritt. Die Funktionsweise hat sich im Vergleich zum Vorgänger nicht verändert, in Portal 2 muss der Spieler aber auch Flüssigkeiten und Laser- sowie Traktorstrahlen mit den Portalen in Interaktion bringen. Die drei eingeführten farbigen Gele, die in der Forschungseinrichtung durch große Rohre gepumpt werden, können dazu benutzt werden, die physikalischen Eigenschaften von Oberflächen zu verändern. Das blaue Gel ermöglicht es dem Spieler höher zu springen, während man durch das rote Gel stark beschleunigt wird. Das dritte, weiße Gel erlaubt es dagegen, Portale auch auf Oberflächen zu erzeugen, auf denen es für gewöhnlich nicht möglich ist. Der Spieler muss die Gele mit Hilfe der Portale dabei so im Raum verspritzen, dass die relevanten Oberflächen davon bedeckt werden um ein Vorankommen zu ermöglichen. Ebenso können auch Gegenstände, wie beispielsweise Würfel "bemalt" werden um deren physikalische Eigenschaften in der beschriebenen Art und Weise zu beeinflussen. Mehrere Gele können dabei nicht vermischt werden, sondern überdecken einander und können mit Hilfe von Wasser auch vollständig entfernt werden. Neben den aus Portal bekannten Würfeln gibt es nun auch Würfel mit reflektierenden Oberflächen, um Laserstrahlen umzulenken. Der mit Herzen verzierte Companion Cube aus dem Vorgänger, mit dem GLaDOS versuchte ein emotionales Band zwischen Chell und dem leblosen Objekt aufzubauen, um ihn dann in einer Verbrennungsanlage zu vernichten, ist auch in Portal 2 vertreten. An einigen Stellen im Spiel gibt es im Boden und Wänden eingelassene katapultartige Platten, die den Spieler und Gegenstände durch die Luft schleudern können. Als weiteres Spielelement kommen so genannte Traktorstrahlen zum Einsatz, die sowohl Spieler, als auch Gegenstände und die Gele im Einflussbereich ihres Kraftfeldes durch die Luft, und damit auch über Abgründe bewegen können. Die Traktorstrahlen treten in bekannter Weise durch die vom Spieler erzeugten Portale hindurch. Valve gab an, dass sowohl der Singleplayer-Teil als auch der Koop-Modus eine in etwa zwei bis zweieinhalb Mal längere Spielzeit aufweisen, als der Vorgänger. Wie auch schon aus früheren Spielen von Valve bekannt, gibt es auch in Portal 2 einen Kommentar-Modus innerhalb des Spiels, mit Hinweisen und Kommentaren der Entwickler und Autoren, in denen beispielsweise auf signifikante Änderungen ursprünglicher Ideen und verworfene Szenen eingegangen wird. Für den kooperativen Zweispielermodus wurden zwei neue Charaktere eingefügt, sowie eine eigene Rahmenhandlung mit neuen Leveln. Bei den Charakteren handelt es sich um die Roboter Atlas, eine modifizierte Persönlichkeitssphäre, und P-Body, ein modifizierter Geschützturm. Beide Roboter bewegen sich auf zwei Beinen und besitzen je eine eigene Portal Gun, so dass insgesamt vier Portale erzeugt werden können. Einst noch Teil der Forschungseinrichtung, sind sie jetzt eigenständige Funktionseinheiten, die nun unter GLaDOS Beschimpfungen durch eine Reihe von Testkammern geschickt werden. Von GLaDOS als Kooperative Test Initiative bezeichnet. Die Roboter verständigen sich durch Geräusche anstelle von Dialogen, und müssen sich gegenseitig helfen, um die Tests erfolgreich abschließen zu können. GLaDOS scheint durch die Zusammenarbeit der beiden in Schwierigkeiten zu geraten und versucht daher sie gegeneinander aufzustacheln, indem sie nur einen von beiden lobt oder seine Bemühungen nicht würdigt. Der Koop-Modus spielt zeitlich nach der Singleplayer-Kampagne und deutet auch einige Verbindungen an, muss zum Verständnis aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge gespielt werden.
  • Portal 2 spielt nach den Geschehnissen des ersten Teils. Trotz der scheinbaren Zerstörung von GLaDOS im Vorgänger, ist das Computersystem funktionstüchtig, wenn auch inaktiv. Der Spieler übernimmt erneut die Kontrolle von Chell, die am Ende von Portal von einer Gestalt mit metallischer Stimme, außerhalb des Sichtfeldes des Spielers, aus dem Bild gezogen wird . Chell befindet sich scheinbar in einem Hotelzimmer, als sie von einer Roboterstimme durch einen medizinischen Test geführt wird und sich anschließend ins Bett legt. Als sie erneut erwacht, deutet der Zerfall der Zimmereinrichtung darauf hin, dass eine lange Zeit vergangen sein muss. Wheatley, ein unbeholfener Roboter in Form einer Kugel, der sich an einem Schienensystem an der Zimmerdecke bewegt, hilft Chell zu fliehen, als sich der gesamte Raum - der sich inmitten einer riesigen Anzahl von Frachtcontainern in einem gewaltigen Lagerhaus befindet - plötzlich zu bewegen beginnt und auseinander zu brechen droht. Wheatley steuert den Container auf eine Wand zu, die er durchbricht, und die beiden sich anschließend wieder innerhalb der Aperture Science Forschungseinrichtung befinden. Wheatley ist eine von vielen Persönlichkeitssphären, die während des Stillstands von GLaDOS aktiviert wurden, und unabhängig von ihr ihren eigenen Mikrokosmos mit den automatischen Systemen von Aperture Science aufgebaut haben. Der Roboter ist betroffen vom Zerfall der Einrichtung und versucht diesen Zustand zu beheben. Zu Beginn fungiert Wheatley als Führer und geleitet Chell durch die ersten Spielminuten. Nach kurzer Zeit erreichen die beiden GLaDOS und erwecken sie versehentlich zu neuem Leben. Sie beschuldigt Chell, sie vor Jahren getötet zu haben und beginnt damit, die zerstörte Forschungseinrichtung wieder aufzubauen und schickt Chell in weitere Tests, um ihre gemeinsamen Differenzen hinter sich zu lassen; für die Wissenschaft. Wheatley instruiert Chell, bei GLaDOS Tests mitzuspielen, um gemeinsam die zentrale Fabrik für die Geschütztürme sowie die Produktionsanlage für das Nervengift zu erreichen. Wheatley kann GLaDOS lange genug ablenken, damit Chell die Anlagen zerstören bzw. sabotieren kann, und geleitet sie anschließend zu GLaDOS, die ohne die Geschütze und das Neurotoxin wehrlos ist. Chell kann GLaDOS' durch Wheatleys Persönlichkeit austauschen, woraufhin dieser die Steuerung der gesamten Forschungseinrichtung übernimmt und Chell mit einem Fahrstuhl an die Oberfläche befördern will. Größenwahnsinnig durch seine neu erlangte Macht über die Anlage, überlegt Wheatley es sich jedoch anders. Er überträgt GLaDOS' Persönlichkeit in ein Speichermodul, welches von einer Kartoffelbatterie betrieben wird, und befördert die beiden durch den Fahrstuhlschacht kilometertief in die entlegensten Hallen der Aperture Science Labore. Während des Falls verhöhnt GLaDOS Chell dafür, Wheatley die Macht über die gesamte Einrichtung gegeben zu haben. Sei er doch nur das Produkt einer Generation, deren Aufgabe es war, den größten Schwachkopf zu schaffen, der je gelebt hat. Nach dem Sturz wird GLaDOS von einem Vogel entführt, während Chell versucht, in die höheren Bereiche der Labore zurück zu gelangen. Dabei wird sie von automatisch abgespielten Tonaufzeichnungen von Aperture Science Geschäftsführer, Cave Johnson, begleitet und gelangt so an Informationen über die Firma. Auf ihrem Weg durch die Gesteinsschichten der alten Testkammern erfährt Chell, dass Johnson mehr und mehr durch eine Vergiftung durch gemahlenes Mondgestein geistig verwirrt wurde, und die Firma von ihren ursprünglichen Zielen dazu überging, sich nur noch auf die Tests von Versuchsobjekten für die Wissenschaft zu fokussieren. Kamen dafür zunächst noch Elitesoldaten zum Einsatz, ging man später dazu über, gegen Bezahlung Freiwillige einzusetzen, und schließlich Mitarbeiter aus der eigenen Firma dafür zu verpflichten. Dieses Testprotokoll wurde tief in GLaDOS Programmierung verwurzelt. Chell findet auch heraus, dass GLaDOS' Intelligenz von einer Assistentin von Johnson, Caroline, herrührt, welche ein Testobjekt dafür war, den menschlichen Geist auf ein Computersystem zu übertragen. Später nach diesem Programm wurde Caroline vom todkranken Johnson die Führung der Firma übertragen. Unterdessen findet Chell GLaDOS und beide beschließen einen Waffenstillstand, um Wheatley zu stoppen, bevor er mit seiner Inkompetenz die gesamte Einrichtung zerstört. Schließlich erreichen die beiden Wheatley, obwohl eine List von GLaDOS, Wheatleys Verstand mit einem Paradoxon auszutricksen kläglich scheitert. Wheatley, beeinflusst durch GLaDOS' Kernprotokoll, schickt die beiden durch die gefährlichsten Testkammern und ignoriert die Warnungen, damit die gesamte Stromversorgung und Gebäudesysteme zu zerstören. Schlussendlich können die beiden aus den Testkammern entkommen und stellen sich ihm gegenüber. GLaDOS initiiert einen weiteren Persönlichkeitstransfer, während Chell Wheatley dadurch aus dem Konzept bringt, indem sie defekte Kerne an seine Infrastruktur anschließt. Als das Dach der Einrichtung einstürzt, schießt Chell ein Portal auf die Oberfläche des Mondes, wodurch sie und Wheatley in den Weltraum gesaugt werden. GLaDOS gelingt es Chell durch das Portal zurück auf die Erde zu ziehen und Wheatley in den Weiten des Alls zurückzulassen. Einige Zeit später erwacht Chell, und GLaDOS stellt ihr die beiden Roboter Atlas und P-Body vor, welche für kooperative Tests entworfen wurden. Sie erklärt, dass sie durch Carolines Persönlichkeit wichtige Dinge über die Menschheit gelernt hat. Daraufhin löscht sie diesen Teil ihrer Persönlichkeit und verfällt in ihre ursprüngliche feindliche Gesinnung, erlaubt Chell es aber abschließend, die Aperture Science Forschungseinrichtung zu verlassen. Denn obwohl sie Chell nun weiteren Tests unterziehen könnte, hat sie Angst um ihre eigene Sicherheit auf Grund Chells zerstörerischer Veranlagung. Das Spiel endet mit Chell nach einer langen Aufzugfahrt inmitten eines weiten Feldes, und offenbart, dass der Eingang zur Forschungseinrichtung lediglich eine heruntergekommene Hütte ist. Die Tür öffnet sich erneut, und der in Mitleidenschaft gezogene „gewichtete Begleiterkubus“ aus dem ersten Teil landet vor Chells Füßen. Im Epilog gleitet Wheatley ziellos durch den Weltraum und bedauert den Verrat an Chell.
Дата
  • 2011-04-19
  • --04-19
  • --04-21
  • *Розница:
LV
  • 79
  • 80
  • 81
dbkwik:de.gaming/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.valve/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:es.halflife/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fanball/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:half-life/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nonsensopedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:spiele/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:yogscast/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.halflife/property/wikiPageUsesTemplate
Number
  • 196
Previous
  • Portal
Gold
  • 400
  • 3000
  • 4000
  • 5000
Range
  • 300
  • 500
Movement
  • Flying
  • ...Treeing?
Nombre
  • Monstruo
  • Donde nos mata
  • Show de talentos
  • El despertar
  • Lunático
  • Resolución de conflictos
  • SaBOTaje
  • A buen entendedor
  • Buscando Problemas
  • Conservación de la masa
  • Paseando la patata
  • Retrato de una dama
  • Sin rencores
  • Amigos con Derecho a Roce
  • Choca Esos Cinco
  • Gesto Inane
  • La Caída de Broma
  • Piedra, Papel o Tijera
  • Profesor Portal
  • Tú déjalo caer
  • A mí no me convencen
  • Aprendiendo a Confiar
  • Ciencia fricción
  • Corona Triple
  • Disfruta por un tubo
  • Economía Portalera
  • El gel que repele me estremece
  • En blanco
  • Espectáculo Aéreo
  • Expresión Corporal
  • Fuera de la ley de la gravedad
  • Has Salvado a la Ciencia
  • Lo que acecha en el umbral
  • Mi goso en un foso
  • Puente sobre aguas preocupantes
  • Que No Se Escape Ni Uno
  • Se Mira Pero No Se Toca
  • Segunda opinión
  • Sigo vivo
  • Superando Los Obstáculos
  • Tendiendo Puentes
  • Trabajo en Equipo
  • Trapecista de Portales
  • Tres Son Compañía
  • ¡Barco al agua!
Platforms
  • Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
Date
  • 2011-05-04
  • --04-19
YouTube
Platform
Series
Nachfolger
  • Keinen
Release Date
  • 2011-04-19
Name
  • Portal 2
  • Portal 2
  • Green Shield Dragon
  • Green Big Shield Dragon
  • Green Boss Shield Dragon
  • Pink Big Roundhead Tree
Text
  • Portal 2
USK
  • 12
  • 60
Genre
Caption
  • Retail cover art, featuring co-op campaign characters ATLAS and P-body
Plattform
  • PC , Xbox 360,
  • PlayStation 3, Macintosh
extra punctuation
Spalte 1 Titel
  • Entwickler
Infoboxtitel
  • Portal 2
Spalte 3 Titel
  • Herausgekommen
Spalte 1 Info
  • Valve Software
Spalte 2 Titel
  • Herausgeber
Spalte 3 Info
  • PC, Mac, PlayStation 3 & XBox 360: 19.4.2011 21.4.2011 Linux: 26.2.2014
Spalte 2 Info
  • Electronic Arts Valve
Nilesy
  • 1
DaveChaos
  • 1
Rythian
  • 1
Предыдущая
Panda
  • 1
Zensiert in
  • Nicht zensiert
dbkwik:smosh/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.old-gamerinfo/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:zeropunctuation/property/wikiPageUsesTemplate
exp
  • 800
  • 6000
  • 8000
  • 10000
Distribution
PEGI
  • 12
  • 60
Run
  • --02-27
at
  • 2
  • 5
  • 10
  • 50
Descripción
  • 60.0
  • Escapa de ahí
  • Escapa con Wheatley
  • Sobrevive al 'modo manual'
  • ¡Pulsa el botón!
  • Encuentra el retrato oculto
  • Que la ciencia no se detenga
  • Rompe las reglas en la cámara de pruebas 07.
  • Sigue los consejos de huida de GLaDOS
  • Vuelve a encontrarte con GLaDOS
  • Búrlate de GLaDOS delante de una cámara en los 5 trazados del modo cooperativo
  • Salva una torreta del reciclaje
  • Baila delante de una torreta bloqueada por un puente de luz sólida en modo cooperativo
  • Gana 3 partidas seguidas de piedra, papel o tijera en modo cooperativo
  • Tras completar coop, completa el Calibración online con un amigo que nunca lo haya hecho antes
  • Celebra tu éxito en la calibración cooperativa
  • Abraza a 3 personas distintas de tu lista de amigos en modo cooperativo
  • Coloca un portal bajo tu compañero del modo cooperativo mientras hace un gesto
  • Mientras tu compañero gesticule en un puente desde tu portal, muévelo para que caiga en pringue
  • Coloca un cubo sobre un botón sin tocar el cubo
  • Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Trabajo en equipo
  • Completa todas las cámaras de prueba en todos los trazados cooperativos
  • Realiza los 8 gestos voluntariamente en modo cooperativo
  • Completa la primera prueba con puentes de luz sólida
  • Completa la primera prueba que incluye gel de conversión
  • Busca el cubo de compañía oculto en una cámara de pruebas cooperativas
  • Completa el trazado 4 del modo cooperativo sin que mueras tú o tu compañero
  • Haz 2 gestos aéreos antes de tocar el suelo en modo cooperativo
  • Entra en 4 portales distintos sin tocar el suelo en modo cooperativo
  • Demuéstrale a ese foso quién manda aquí.
  • Descubre el experimento perdido
  • Completa la Cámara 3 en Puente de Luz Sólida haciendo uso de sólo 5 portales
  • Domina el gel propulsor
  • Domina el gel repulsor
  • Domina los embudos de traslación
  • Pasa la misma prueba dos veces
  • Ponlo en su sitio
  • Completa la primera prueba con láseres termales disuasorios
  • Completa todas las cámaras de prueba de Puente de Luz Sólida en el modo cooperativo
  • No pierdas ningún cubo en la cámara 6 del trazado Embudos de traslación
  • Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Embudos de traslación
  • Examina todas las puertas de cámaras de pruebas vitrificadas
  • No pierdas ningún cubo en la cámara 6 del trazado cooperativo Masa y velocidad
  • Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Masa y velocidad
  • Atrapa una caja pintada de azul antes de que toque el suelo
Species
  • Dragon
  • Tree
escapist
Icon
  • Green Shield Dragon.png
  • P214.jpg
  • P2L6.jpg
  • Achievement Good Listener.jpg
  • Achievement Preservation of Mass.jpg
  • COOP2.jpg
  • P2L2.jpg
  • P2L7.jpg
  • P2L8.jpg
  • Retrato.jpg
  • Achievement Can't Touch This.jpg
  • Achievement No Hard Feelings.jpg
  • COOP10.jpg
  • COOP12.jpg
  • COOP17.jpg
  • COOP18.jpg
  • COOP6.jpg
  • COOP8.jpg
  • P2L4.jpg
  • A mi no me convencen.jpg
  • Achievement Door Prize.jpg
  • Achievement Schrodinger's Catch.jpg
  • Achievement Ship Overboard.jpg
  • COOP1.jpg
  • COOP11.jpg
  • COOP14.jpg
  • COOP15.jpg
  • COOP16.jpg
  • COOP19.jpg
  • COOP20.jpg
  • COOP21.jpg
  • COOP22.jpg
  • COOP24.jpg
  • COOP3.jpg
  • COOP5.jpg
  • COOP7.jpg
  • COOP9.jpg
  • Green Big Shield Dragon.png
  • Green Boss Shield Dragon.png
  • Mi goso en un foso.jpg
  • P210.jpg
  • P211.jpg
  • P212.jpg
  • P213.jpg
  • P215.jpg
  • P2L1.jpg
  • P2L5.jpg
  • P2L9.jpg
  • Pink Big Roundhead Tree.png
Mode
System
  • PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360
Note
  • A much stronger version of the previous enemy.
  • AMAHGOGastrongerenemythanICBoss
  • Lauches 3 slow pellets.
  • A stronger version of it's same-looking counterpart.
Input
  • Keyboard and mouse, Xbox 360 Controller, DualShock 3, Sixense TrueMotion, PlayStation Move
Cover
  • Portal2_cover.jpg
PREV
Episodes
  • 10
url
  • 620
Release
  • 19
  • 21
  • Steam: 19. April 2011
Engine
Titel
  • Portal 2
Developer
NEXT
Composer
  • *Mike Morasky *Jonathan Coulton *The National
award
Rating
  • *ESRB: Everyone 10+ *CERO: A *PEGI: 12
Publisher
  • Electronic Arts
  • Valve Corporation
  • EA / Valve
LP
  • 14000
  • 70000
  • 140000
  • 280000
Writer
  • *Erik Wolpaw *Chet Faliszek *Jay Pinkerton
Bild
  • File:portal 2.jpg
  • Portal 2 Logo.jpg
  • Portal 2-Logo.jpg
Credits
  • Roisonshot
  • thosnosioR
  • thosnosioRich
Location
  • Portal
  • Portal 2
Spielmodi
Платформа
  • Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3
Entwickler
portallink
  • Portal:Puzzle
Plattformen
  • PC , Xbox 360,
  • PlayStation 3, Macintosh
  • PC , Xbox 360, Playstation 3
Разработчик
reviewed
  • Portal 2
Verleger
portalname
  • Puzzle
Medien
  • Steam-Download, DVD-ROM, Blu-ray Disc
Systemminima
  • CPU mit 3,0 GHz P4 Dual-Core 2.0 oder AMD64X2; 1-2 GB RAM; DirectX 9 Grafikkarte; 56k Modem
Режим
  • Однопользовательская и кооперативная игра
Spalte 4 Info
  • Action-Adventure
Локализатор
  • Бука
Spalte 4 Titel
  • Genre
Spalte 6 Info
  • PC, XBOX 360, PlayStation 3, Linux
Spalte 6 Titel
  • Konsolen
Spalte 5 Titel
  • Spieleranzahl
Spalte 5 Info
  • 1
Veröffentlichungen
  • 20
  • Linux:
  • Windows:
  • Xbox 360:
  • Mac OS X:
  • PlayStation 3:
abstract
  • Please leave this page in place for future content and Steamification BrentNewland (talk) 09:15, November 29, 2013 (UTC)
  • This week, the Zero Punctuation you've been waiting for. Is Portal 2 better than Portal?
  • Portal 2 ist ein Videospiel von Valve und der Nachfolger von Portal. Das Spiel wurde am 5. März 2010 angekündigt und am 19. April 2011 für PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts für die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht.
  • Portal 2 is a first-person puzzle-platform game featured on Gamer Nation, Top 5, and Why We're Single and played on Gametime with Smosh, Cage Match Challenge, and Game Bang.
  • No, not that game.
  • Kategorie:Valve Kategorie:Electronic Arts Kategorie:Puzzle Kategorie:USK12+ Kategorie:Spiele von A-Z Portal 2 ist ein Videospiel von Valve und der Nachfolger von Portal. Das Spiel wurde am 5. März 2010 angekündigt und am 19. April 2011 für PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts für die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht.
  • In the Yogscast, Simon has played this game both on his own and in co-op with Lewis. Duncan has released an easter egg video was released separate from the playthroughs featuring a group of turrets perform a musical act. Duncan has also created his own custom maps with Rythian and played some of Zoey's custom maps in his series, Duncan does Science.
  • Portal 2 ist ein Rätsel-Shooter von Valve. Es ist der Nachfolger des 2007 erschienen Portal. Ziel des Spiels ist es, mit dem ASHPD eine Reihe von Puzzles zu lösen, sich dem Endgegner zu stellen und letztlich aus dem Enrichment Center zu fliehen. Im Gegensatz zu dem Vorgänger Portal, wurde in Portal 2 stärker auf die Aufarbeitung der Hintergundgeschichte geachtet. Die Parallelen zu dem Valve-Spiel Half-Life, das im selben Universum spielt, wurden ebenfalls deutlich stärker betont. Ein weiterer Unterschied zu Portal ist, dass Portal 2 einen Koop-Modus besitzt, der Mehrspielerpartien ermöglicht. Portal erreichte einen Metascore von 95%, zu dessen Anlass ein eigenes Video produziert wurde.
  • Portal 2 ist ein Videospiel von Valve Software und wurde am 19.4.2011 erstmals herausgegeben. Es ist der Nachfolger von Portal und damit das zweite Spiel der Reihe. Das Spiel wurde im April 2011 637000-mal verkauft. Im Spiel geht es darum, dass man aus der Forschungsanstalt von Aperture Science entkommt.
  • Portal 2 Portal 2 es un videojuego de lógica y disparos en primera persona, desarrollado por Valve y secuela de Portal. El dia 4 de marzo de 2010 Valve confirmó, mediante su sitio web oficial, que éste saldría en el mes de noviembre de ese mismo año, aunque luego de varios retrasos se confirmo que saldría en abril de 2011. En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y que costará 49.99$ y 59.99$ en PC y Xbox 360 respectivamente. Valve ya adelantó anteriormente que los jugadores tendrian mas Portal, ya que Kim Swift, uno de los creadores del videojuego, confirmó que pronto se desarrollaría una secuela, Portal 2. Kim Swift lo explicó en una entrevista otorgada a G4TV dando erróneamente por supuesto, que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo había anunciado antes. El dia 15 de junio en la conferencia de Sony en el E3 2010 hizo acto de presencia Gabe Newell actual presidente de Valve confirmando una version del juego para PlayStation 3 con la inclusion de Steam, se mostro al publico el primer teaser del juego en el que se detallaba la salida del juego durante 2011. Dias despues fue mostrado el primer video ingame con Wheatley, un nuevo personaje en Portal 2 como protagonista. También fueron mostrados seis videos ingame del juego en los que se mostraban nuevos sistemas de avanzar por los niveles del juego. Fue lanzado el 19 de abril de 2011.
is Era of
is Juego of
is Последнее появление of
is Эпоха of
is Первое появление of
is Siguiente of
is Уничтожение of
is Следующая of
is wikipage disambiguates of
is Spiel: of