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  • Söldner
  • Söldner
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  • Der zwergische Söldner zeichnet sich durch seine Liebe zum Kampf und zu einem gut eingetragenen Kettenhemd aus. Die bevorzugten Waffen dieses ruppigen Zeitgenossen sind einfache Hiebwaffen, zusammen mit einem Schild. Er ist hervorragend ausgebildet und ein furchtloser und zu fürchtender Kämpfer.
  • Ein Söldner ist ein gegen Bezahlung angeworbener, zumeist zeitlich befristet dienender und durch Vertrag gebundener Soldat.
  • en:Mercenary Söldner sind angeheuerte Soldaten, die häufig bei Goblins, Gigas, Mithras, Trolle und Abenteurern in Vana'diel vorkommt. Bei den Spielern bedeutet es: * Ein Söldner von "Wächter Salaheems". Jeder Söldner trägt eine Wildkatzenplakette der den Söldner-Rang identifiziert und mit dem an Entsendungs-Missionen teilgenommen werden kann. Die Mitgliedschaft bei den Wächtern Salaheems, wird mit dem abschließen der Aht Urhgan-Mission 03:Generaldirektorin Salaheem belohnt. * Teilnahme bei einer der 3 Kampagne-Nationen, insbesondere der Cobra Unit von Mithra Mercenaries.
  • Söldner sind Kämpfer, die von jedem beliebigem gegen entsprechende Bezahlung für gewisse Zeit eingesetzt werden können.
  • Söldner sind Kämpfer, die von jedem beliebigem gegen entsprechende Bezahlung für gewisse Zeit eingesetzt werden können.
  • Die Söldner, Wachen der Stadt Bonta, halten sich ausschleißlich in Bonta und Umgebung auf. Es sind Monster, Ökosystem Humanoide Kreaturen, Rasse Wachen. Ihr Gegenstück in Brakmar sind die Krieger.
  • thumb|SöldnerSöldner sind in erster Linie dazu da Patroullien auszuschalten oder sonstige Wachen zu töten um Ezio´s Schwert sauber zu halten
  • Die Söldner sind eine feindliche Fraktion aus Call of Duty: Black Ops II. Sie scheinen von internationaler Herkunft thumb|Einige Söldner am Start eines Multiplayermatcheszu sein, doch die meisten kommen aus Kuba. Man kämpft in beinahe jeder Mission im Jahre 2025 gegen sie. Außerdem sind die Söldner eine spielbare Fraktion im Multiplayer. Sie kämpfen gegen das SEAL Team Six auf Downhill, Hijacked, Standoff, Encore und Nuketown 2025, gegen das FBI auf Aftermath, Express, Grind, Raid und Studio und gegen die ISA auf Slums und Plaza.
  • Die Söldner werden im Spielverlauf von Diablo II verfügbar und schließen sich dem Spieler an. Sie folgen ihm in einem festgelegten Radius um den Charakter herum. Sie verfügen über diverse Zaubersprüche und Fähigkeiten. Wie der Spielercharakter können sie sterben, im Level aufsteigen und werde mit der Zeit stärker. Es kann immer nur ein Söldner aktiv sein.
  • Es gibt in Essos und Westeros viele einfache Söldner, die allein umherziehen, jedoch schließen sich die meisten Söldner zu sogenannten Söldnerkompanien zusammen.
  • Ein Söldner ist ein Kämpfer, der nicht für sein Volk, sondern allein für Geld kämpft. Anders als früher, sind Söldner heute oft nicht wie normale Soldaten Teil des regulären Militärs eines Volkes. Spezies, die bekannt dafür sind, besonders harte Söldner zu stellen, sind zum Beispiel die Klingonen, die Breen und die Nausikaaner (DS9: ). Auf dem Gebiet der Föderation ist Arctus Baran ein bekannter Söldner, Pirat und Anführer einer Gruppe von Söldnern im Auftrag der Vulkanierin T'Paal. Nach seinem Tod werden die Überlebenden seiner Gruppe auf Sternenbasis 227 vor Gericht gestellt. (TNG: , )
  • thumb|312px|Eclipse Trooper, Sergeant Cathka, Direktor Kuril und Zaeed MassaniSöldner sind in Mass Effect keine Seltenheit, da viele verschiedene Regierungen über die gesamte Galaxis verteilt regieren. Immer wieder kommt es zu Interessenkonflikten über ganze Planeten, Debatten über Gesetze und Grenzen stehen an der Tagesordnung. Und wo Macht, Geld und Politik aufeinander treffen, kommen früher oder später auch Söldner ins Spiel. Im Citadel-Sektor, welcher unter ständiger Überwachung des Citadel-Rat steht, ist das Einsatzgebiet der Söldner meist eher verhalten, außerdem werden sie dort auch weniger gern gesehen bzw. geduldet. Anders sieht es in den Terminus-Systemen und in der Attika-Traverse aus. Hier entfalten die meisten Söldnerorganisationen ihre ganze Bandbreite und müssen als ernst zu
  • Söldner - Beruf Söldner werden Kämpfer genannt, die ihre Kampfkraft gegen Bezahlung (den sogenannten Sold) für denjenigen einsetzen, der sie besoldet. Da natürlich die Höhe des Soldes von den Fähigkeiten des Söldners abhängt, bemühen sich Söldner meist darum, herausragendes Kampfgeschick zu entwickeln. Daher wundert es kaum, dass manche Söldnerheere gleichstarken regulären Heeren in der Regel überlegen sind. Bekannte Söldnerreiche sind Elay auf Corigani sowie Midlikor und Karanadoor auf Karcanon.
  • Söldner sind käufliche Krieger, die üblicher Weise für Sold (und/oder einen Anteil an der Kriegsbeute) kämpfen, und nicht etwa ausschließlich für ihr eigenes Volk, ihren König, Fürst oder ihre Nation, sondern häufig auch für Auftraggeber, die anderen Rassen und Nationen angehören. - Obwohl viele Söldner Menschen sind, gibt es auch zahlreiche Zwergensöldner, Dunkelelfen verdingen sich häufig als Söldner, und selbst unter den edlen Hochelfen gibt es einige - vermutlich weniger edle - Vertreter, die diesen Karrierepfad beschreiten. Oger und Hobgoblins sind geradezu berüchtigt dafür, als Söldner für jeden zu kämpfen, der bereit ist, an ihrer Seite in die Schlacht zu ziehen, und ihnen die Gelegenheit für Kampf und Plünderung verschafft, und gleiches gilt auch für Orks und Goblins. - Allerdings
  • Es war ein interessanter Anblick. Im einem Moment lag der Eingang der Höhle noch friedlich und scheinbar verlassen da, im nächsten Moment konnte man trotz der grellen Mittagssonne das Flackern von Feuer in der Dunkelheit zwischen den Felsen sehen. Schreie ertönten, Rauch quoll aus dem Versteck der Burningblade hervor und dann sprintete ein junges Trollmädchen, so schnell, als würde sie fliegen, durch den Ausgang. Hinter ihr folgten drei Orks der dämonenanbetenden Burningblade, die wild ihre Waffen schwangen. Einer von ihnen qualmte und fiel nach einigen Schritten gerade nach vorne um.
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  • Der zwergische Söldner zeichnet sich durch seine Liebe zum Kampf und zu einem gut eingetragenen Kettenhemd aus. Die bevorzugten Waffen dieses ruppigen Zeitgenossen sind einfache Hiebwaffen, zusammen mit einem Schild. Er ist hervorragend ausgebildet und ein furchtloser und zu fürchtender Kämpfer.
  • Es war ein interessanter Anblick. Im einem Moment lag der Eingang der Höhle noch friedlich und scheinbar verlassen da, im nächsten Moment konnte man trotz der grellen Mittagssonne das Flackern von Feuer in der Dunkelheit zwischen den Felsen sehen. Schreie ertönten, Rauch quoll aus dem Versteck der Burningblade hervor und dann sprintete ein junges Trollmädchen, so schnell, als würde sie fliegen, durch den Ausgang. Hinter ihr folgten drei Orks der dämonenanbetenden Burningblade, die wild ihre Waffen schwangen. Einer von ihnen qualmte und fiel nach einigen Schritten gerade nach vorne um. Das Mädchen war flink. Sie rannte wie der Teufel, setzte behende über einen Riss in der trockenen roten Erde Durotars hinweg, und vergrößerte den Abstand. Sie warf keinen Blick über die Schulter zurück - was sehr klug war, denn wie jeder weiß fällt der Verfolgte immer dann auf die Nase, wenn er einen Blick nach hinten riskiert. Die Verfolger beschleunigten und verkürzten die Distanz. Aber dann erreichte die Kleine einen sanften Abhang, sprang, riss die dünnen Arme in die Luft, schrie eine Silbe auf Darkspear und verschwand mit einem "Plop". Einige Meter entfernt tauchte sie mitten in der Luft wieder auf und ruderte wild mit den Armen, was auf mangelnde Übung bei der Landung hindeutete. Sie traf den abschüssigen Boden mit ihrem Hintern (der in einer ziemlich knappen, kurzen Stoffhose steckte) und rutschte noch ein paar Schritt weiter abwärts. Durch den Staub, der überall an ihr und ihren Klamotten klebte, sah sie eher rot-braun als blau aus. Die Burningblade blieben oben am Abhang stehen - der Vorsprung des Mädchens war zu groß und das wussten sie. Die zwei breiten Ork-Gestalten verharrten und blickten nach unten. Die Kleine rappelte sich auf. Sie wirkte für einen Moment leicht verdutzt weil sie blind war. Dann stellte sie fest, wo das Problem lag, griff nach ihrem Stand-Zopf aus pinkem Haar, der ihr bei der Landung nach vorne gerutscht und über die Stirn und die Augen gefallen war, richtete ihn wieder auf, blinzelte zufrieden grinsend und drehte sich zu den Orks um. "Das ist ein interessanter Anblick", sagte Brogh der Zerstörer von seiner Beobachtungsposition aus. "Hehehehehe! Zuu'da wacka ush!" Die Kleine stemmte inzwischen die Hände in die Hüften und rief den Orks etwas zu. Dann begann sie, ihren Unterleib in eine kreisende Bewegung zu bringen. Ihr kleiner Hintern hüpfte vor und zurück und ihr Kopf und Hals bewegten sich in einer exotisch anmutenden, fließenden Bewegung von links nach rechts, dann wieder von rechts nach links. "Ja", sagte Katanka, von den meisten nur "der Große" genannt, der neben Brogh an einen Felsen gelehnt stand. "Das ist wirklich ein interessanter Anblick." "Hakk-hakk pati!!!" Die Kleine drehte sich einmal um die eigene Achse, hob ihren linken Arm in einer schlangenartigen Geste, lachte erneut ein lautes "Hehehehe!", macht einen kleinen Luftsprung, landete mit gespreizten Beinen und federnden Schenkeln, beugte sich vor und streckte den Orks ihre Zunge in voller Länge heraus, wobei sie die Augen weit aufriss. Dann dreht sie sich mit einem weiteren Luftsprung um 180 Grad, zeigte den Burningblade ihren wackelnden Hintern und tanzte, die Hände an die Hüften gelegt, weiter, während sie sie fröhlich beschimpfte und über ihre Schulter hinweg beobachtete. "Pati pookk zana hele! Hehehehehe! Woosh!" Einer der Burningblade hob eher unmotiviert eine Faust und drohte dem Mädchen lustlos. Dann wandten sie sich um und gingen, begleitet von den plappernden Beschimpfungen des kleinen Dings, zurück zu ihrem Lager. "Was ist das?", fragte der Große. "Lassaaa! Kadi'kunda pakka ney! Et'a cha'loa bay!" Die Kleine drehte sich wieder zu den Orks, lachte noch einmal und legte eine Hand unters Kinn, mit der sie dann eine universelle Beleidigungsgeste ausführte. Dann nahm sie mit flinken Bewegungen ihren Rucksack ab, setzte sich im Schneidersitz auf den Boden und packte etwas zu essen und eine Wasserflasche aus. Jetzt war sie voll auf ihre Mahlzeit konzentriert und wirkte dabei äußerst zufrieden. "Das", sagte Brogh, "ist 'ne junge Trollin. Willkommen in Durotar, Großer. Was meinst du? Reden wir mal mit ihr?"
  • Ein Söldner ist ein gegen Bezahlung angeworbener, zumeist zeitlich befristet dienender und durch Vertrag gebundener Soldat.
  • en:Mercenary Söldner sind angeheuerte Soldaten, die häufig bei Goblins, Gigas, Mithras, Trolle und Abenteurern in Vana'diel vorkommt. Bei den Spielern bedeutet es: * Ein Söldner von "Wächter Salaheems". Jeder Söldner trägt eine Wildkatzenplakette der den Söldner-Rang identifiziert und mit dem an Entsendungs-Missionen teilgenommen werden kann. Die Mitgliedschaft bei den Wächtern Salaheems, wird mit dem abschließen der Aht Urhgan-Mission 03:Generaldirektorin Salaheem belohnt. * Teilnahme bei einer der 3 Kampagne-Nationen, insbesondere der Cobra Unit von Mithra Mercenaries.
  • thumb|312px|Eclipse Trooper, Sergeant Cathka, Direktor Kuril und Zaeed MassaniSöldner sind in Mass Effect keine Seltenheit, da viele verschiedene Regierungen über die gesamte Galaxis verteilt regieren. Immer wieder kommt es zu Interessenkonflikten über ganze Planeten, Debatten über Gesetze und Grenzen stehen an der Tagesordnung. Und wo Macht, Geld und Politik aufeinander treffen, kommen früher oder später auch Söldner ins Spiel. Im Citadel-Sektor, welcher unter ständiger Überwachung des Citadel-Rat steht, ist das Einsatzgebiet der Söldner meist eher verhalten, außerdem werden sie dort auch weniger gern gesehen bzw. geduldet. Anders sieht es in den Terminus-Systemen und in der Attika-Traverse aus. Hier entfalten die meisten Söldnerorganisationen ihre ganze Bandbreite und müssen als ernst zu nehmende Partei angesehen werden.
  • Ein Söldner ist ein Kämpfer, der nicht für sein Volk, sondern allein für Geld kämpft. Anders als früher, sind Söldner heute oft nicht wie normale Soldaten Teil des regulären Militärs eines Volkes. Spezies, die bekannt dafür sind, besonders harte Söldner zu stellen, sind zum Beispiel die Klingonen, die Breen und die Nausikaaner (DS9: ). Auf dem Gebiet der Föderation ist Arctus Baran ein bekannter Söldner, Pirat und Anführer einer Gruppe von Söldnern im Auftrag der Vulkanierin T'Paal. Nach seinem Tod werden die Überlebenden seiner Gruppe auf Sternenbasis 227 vor Gericht gestellt. (TNG: , ) 2369 lässt sich Rao Vantika von Quark einige Söldner zur Unterstützung besorgen. (DS9: ) 2370 heuert Verad einige Söldner an, die ihm helfen sollen, den Dax-Symbionten zu rauben. (DS9: ) In seiner Zeit beim Maquis wird Thomas Eugene Paris von Chakotay vorgeworfen, er sei nur ein Söldner, der für jeden kämpft, der gut bezahlt. 2371 meint Paris zu Captain Kathryn Janeway, dass Chakotay damit Recht hatte. (VOY: ) Die Takrit sind im Delta-Quadranten bekannte Söldner. 2372 heuern die Trabe sie für die Vorbereitung eines Anschlags auf die Kazon-Majes an. (VOY: ) 2374 will Quark einige nausikaanischen Söldner anheuern, um seinen Bruder Rom aus der Arrestzelle zu befreien, in die er während der damals bestehenden Besetzung Deep Space 9s durch das Dominion gesperrt ist. Kira Nerys hält ihn jedoch davon ab. (DS9: ) Als seine Mutter Ishka später im gleichen Jahr vom Dominion entführt wird, will Rom einige harte, kampferprobte Söldner anheuern, um sie zu befreien. Quark entscheidet jedoch, nur auf Ferengi zurück zu greifen. Der einzige unter ihnen, der einem Söldner nahe kommt, ist schließlich der Eliminator Leck. (DS9: )
  • Söldner sind Kämpfer, die von jedem beliebigem gegen entsprechende Bezahlung für gewisse Zeit eingesetzt werden können.
  • Söldner sind Kämpfer, die von jedem beliebigem gegen entsprechende Bezahlung für gewisse Zeit eingesetzt werden können.
  • Die Söldner, Wachen der Stadt Bonta, halten sich ausschleißlich in Bonta und Umgebung auf. Es sind Monster, Ökosystem Humanoide Kreaturen, Rasse Wachen. Ihr Gegenstück in Brakmar sind die Krieger.
  • thumb|SöldnerSöldner sind in erster Linie dazu da Patroullien auszuschalten oder sonstige Wachen zu töten um Ezio´s Schwert sauber zu halten
  • Die Söldner sind eine feindliche Fraktion aus Call of Duty: Black Ops II. Sie scheinen von internationaler Herkunft thumb|Einige Söldner am Start eines Multiplayermatcheszu sein, doch die meisten kommen aus Kuba. Man kämpft in beinahe jeder Mission im Jahre 2025 gegen sie. Außerdem sind die Söldner eine spielbare Fraktion im Multiplayer. Sie kämpfen gegen das SEAL Team Six auf Downhill, Hijacked, Standoff, Encore und Nuketown 2025, gegen das FBI auf Aftermath, Express, Grind, Raid und Studio und gegen die ISA auf Slums und Plaza.
  • Die Söldner werden im Spielverlauf von Diablo II verfügbar und schließen sich dem Spieler an. Sie folgen ihm in einem festgelegten Radius um den Charakter herum. Sie verfügen über diverse Zaubersprüche und Fähigkeiten. Wie der Spielercharakter können sie sterben, im Level aufsteigen und werde mit der Zeit stärker. Es kann immer nur ein Söldner aktiv sein.
  • Es gibt in Essos und Westeros viele einfache Söldner, die allein umherziehen, jedoch schließen sich die meisten Söldner zu sogenannten Söldnerkompanien zusammen.
  • Söldner - Beruf Söldner werden Kämpfer genannt, die ihre Kampfkraft gegen Bezahlung (den sogenannten Sold) für denjenigen einsetzen, der sie besoldet. Da natürlich die Höhe des Soldes von den Fähigkeiten des Söldners abhängt, bemühen sich Söldner meist darum, herausragendes Kampfgeschick zu entwickeln. Daher wundert es kaum, dass manche Söldnerheere gleichstarken regulären Heeren in der Regel überlegen sind. Es gibt auch Söldnerreiche, die alle oder fast alle dort aufgestellten Heere gegen Gold an andere Reiche vermieten. Oft wird dies an die Bedinungen geknüpft, im Reich des Auftraggebers neue Söldnertruppen aufstellen zu dürfen und besiegten Feindheeren die Übernahme in die eigenen Reihen als Söldner anzubieten. Bekannte Söldnerreiche sind Elay auf Corigani sowie Midlikor und Karanadoor auf Karcanon.
  • Söldner sind käufliche Krieger, die üblicher Weise für Sold (und/oder einen Anteil an der Kriegsbeute) kämpfen, und nicht etwa ausschließlich für ihr eigenes Volk, ihren König, Fürst oder ihre Nation, sondern häufig auch für Auftraggeber, die anderen Rassen und Nationen angehören. - Obwohl viele Söldner Menschen sind, gibt es auch zahlreiche Zwergensöldner, Dunkelelfen verdingen sich häufig als Söldner, und selbst unter den edlen Hochelfen gibt es einige - vermutlich weniger edle - Vertreter, die diesen Karrierepfad beschreiten. Oger und Hobgoblins sind geradezu berüchtigt dafür, als Söldner für jeden zu kämpfen, der bereit ist, an ihrer Seite in die Schlacht zu ziehen, und ihnen die Gelegenheit für Kampf und Plünderung verschafft, und gleiches gilt auch für Orks und Goblins. - Allerdings sind das beileibe nicht die einzigen Rassen, die Söldnerkompanien und legendäre Regimenter und selbst gefürchtete Söldnergeneräle hervorgebracht haben: Kampfechsenreiter der Echsenmenschen der Südlande, Halblinge, Werwölfe und andere vom Chaos berührte Kreaturen, exotische Wesen von fremden Kontinenten, von denen man in der Alten Welt noch nie gehört hat und sogar Untote kämpfen in der Warhammerwelt als Söldner!
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