PropertyValue
rdfs:label
  • Zbroja
rdfs:comment
  • Zbroja (Republic 68: Armor), to zeszyt z serii komiksowej Republic wydany w 2004 roku. W Polsce wydany w magazynie Star Wars Komiks 2010-07.
  • Zbroja Zbroja [ang. armor] to uzbrojenie obronne wojownika składająca się hełmu, pancerz górnej części ciała oraz nóg.
  • Jak wynika z zachowanych źródłe pisanych i archeologicznych, aż do okresu upadku Rzymu i cywilizacji antycznej z jej zaawansowaną technologią produkowano zbroje różnego typu, również z elementów płytowych. Począwszy od XIX stulecia AUC w związku z regresem rzemiosła (w tym metalurgii), spadkiem poziomu wytwórstwa broni (za wyjątkiem sławnych długich mieczy) zaczęto wytwarzać wyłącznie pancerze, głównie z tworzyw organicznych jak skóra czy róg. Elementy stalowe, szczególnie zaś płytowe były tak drogie, że stać było na nie wyłącznie najbogatszych przedstawicieli klas wyższych społeczeństw Europy, chętnie stosowano różnego rodzaju rozwiązania oparte na zastosowaniu folg, łusek i lamelek z różnych materiałów ( w niektórych przypadkach również stali). W użyciu była też kolcza plecionka ale jej
  • Źródło: Tsukuru Archive Autor: Michu 1. Wprowadzenie Pewnie często zastanawialiście się, jak fajnie byłoby, gdyby wasz bohater posiadał różny wygląd w zależności od tego, co akurat na siebię założył. Rpg Maker nie oferuje co prawda takiej opcji, ale wystarczy odrobina wyobraźni i malutka sztuczka z warunkami =]. 2. Przygotowania Tym razem przygotowania będą minimalne - wystarczy stworzyć jakąkolwiek zbroję w zakładce Items. Pamiętajcie, żeby wybrać z menu Armor a nie np. Shield (łatwo się pomylić, bo wyglądają tak samo). 3. Cała magia 4. Zakończenie
dcterms:subject
dbkwik:pl.memory-alpha/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.star-wars/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.starwars/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Zbroja (Republic 68: Armor), to zeszyt z serii komiksowej Republic wydany w 2004 roku. W Polsce wydany w magazynie Star Wars Komiks 2010-07.
  • Jak wynika z zachowanych źródłe pisanych i archeologicznych, aż do okresu upadku Rzymu i cywilizacji antycznej z jej zaawansowaną technologią produkowano zbroje różnego typu, również z elementów płytowych. Począwszy od XIX stulecia AUC w związku z regresem rzemiosła (w tym metalurgii), spadkiem poziomu wytwórstwa broni (za wyjątkiem sławnych długich mieczy) zaczęto wytwarzać wyłącznie pancerze, głównie z tworzyw organicznych jak skóra czy róg. Elementy stalowe, szczególnie zaś płytowe były tak drogie, że stać było na nie wyłącznie najbogatszych przedstawicieli klas wyższych społeczeństw Europy, chętnie stosowano różnego rodzaju rozwiązania oparte na zastosowaniu folg, łusek i lamelek z różnych materiałów ( w niektórych przypadkach również stali). W użyciu była też kolcza plecionka ale jej zastosowanie nie było zbyt popularne ze względu na konieczność zastosowania dosyć rozwiniętej technologii i wysoką cenę surowca-drutu stalowego. Z jednolitych blach stalowych wykonywano tylko elementy uzbrojenia chroniące witalne punkty ciała (np. hełmy, bardzo rzadko kirysy) lub ich najistotniejsze części. Kategoria:SINE CHRISTIANITATE
  • Zbroja Zbroja [ang. armor] to uzbrojenie obronne wojownika składająca się hełmu, pancerz górnej części ciała oraz nóg.
  • Źródło: Tsukuru Archive Autor: Michu 1. Wprowadzenie Pewnie często zastanawialiście się, jak fajnie byłoby, gdyby wasz bohater posiadał różny wygląd w zależności od tego, co akurat na siebię założył. Rpg Maker nie oferuje co prawda takiej opcji, ale wystarczy odrobina wyobraźni i malutka sztuczka z warunkami =]. 2. Przygotowania Tym razem przygotowania będą minimalne - wystarczy stworzyć jakąkolwiek zbroję w zakładce Items. Pamiętajcie, żeby wybrać z menu Armor a nie np. Shield (łatwo się pomylić, bo wyglądają tak samo). 3. Cała magia Przechodzimy do bezcennej zakładki Common Event. Tworzymy zdarzenie i ustawiamy je na Parallel Process. Teraz wstawiamy komendę Conditional Branch. Na drugiej stronie wybieramy Hero->nasz bohater. Z menu poniżej ustawiamy "Has an item" i po prawej wskazujemy naszą zbroję. Pamiętajcie, żeby zostawić na dole okna warunku zaznaczoną opcję ELSE. Zamykamy wszystkie okna (prócz Common Event ~~) klikając OK. Teraz w środku warunku wybieramy komendę Change Sprite Association, ustawiamy naszego bohatera i wybieramy grafikę, która ma się pojawić po założeniu zbroi. W ELSE warunku robimy dokładnie to samo, tylko jako grafikę bohatera wybieramy tą bez zbroi. Gotowe! 4. Zakończenie Skrypt należy do najprostszych, więc nie powinniście mieć problemów z jego wykonaniem. Jeżeli wszystko zrozumieliście możecie pobawić się w większą ilość kombinacji - np. zbroja+broń albo hełm =]