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  • Mark Haigh-Hutchinson
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  • Mark Haigh-Hutchinson
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  • thumb Mark Haigh-Hutchinson era un desarrollador de videojuegos británico. En 1989, fue contratado por LucasArt para trabajar en videojuegos de Star Wars. Desde el año 2000 trabajó en Retro Studios, donde desarrolló el sistema de cámara de Metroid Prime Trilogy. Fue ingeniero senior en el desarrollo de la trilogía junto a David Kirsch. Murió a los 43 años, en 2008, debido a un cáncer de páncreas, y en las versiones de Trilogy los créditos tienen una dedicatoria hacia él. en:Mark Haigh-Hutchinson Categoría:Empleados de Retro Studios Categoría:Metroid Prime Categoría:Metroid Prime 2: Echoes Categoría:Metroid Prime 3: Corruption
  • Haigh-Hutchinson começou sua carreira na Vortex Software em 1984. Em 1986 ele deixou Vortex para ir para a Elite System, aonde criou Paperboy para o Amstrad CPC. Em 1989, após uma passagem pela Tiertex, ele foi contratado pela LucasArts, aonde ficou por 10 anos. Lá, ele desenvolveu grandes jogos usando temas da saga Star Wars, como o sucesso Dark Forces. Em 2000 ele foi para a Retro Studios, aonde produziu o Metroid Prime.
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Name
  • Mark Haigh-Hutchinson
Text
  • Mark Haigh-Hutchinson
Type
  • Person
Occupation
  • Video game developer
url
  • name/nm0354111/
Death
  • 2008-01-15
Birth
  • 1964
Nationality
  • English
abstract
  • thumb Mark Haigh-Hutchinson era un desarrollador de videojuegos británico. En 1989, fue contratado por LucasArt para trabajar en videojuegos de Star Wars. Desde el año 2000 trabajó en Retro Studios, donde desarrolló el sistema de cámara de Metroid Prime Trilogy. Fue ingeniero senior en el desarrollo de la trilogía junto a David Kirsch. Murió a los 43 años, en 2008, debido a un cáncer de páncreas, y en las versiones de Trilogy los créditos tienen una dedicatoria hacia él. en:Mark Haigh-Hutchinson Categoría:Empleados de Retro Studios Categoría:Metroid Prime Categoría:Metroid Prime 2: Echoes Categoría:Metroid Prime 3: Corruption
  • Haigh-Hutchinson começou sua carreira na Vortex Software em 1984. Em 1986 ele deixou Vortex para ir para a Elite System, aonde criou Paperboy para o Amstrad CPC. Em 1989, após uma passagem pela Tiertex, ele foi contratado pela LucasArts, aonde ficou por 10 anos. Lá, ele desenvolveu grandes jogos usando temas da saga Star Wars, como o sucesso Dark Forces. Em 2000 ele foi para a Retro Studios, aonde produziu o Metroid Prime.