PropertyValue
rdfs:label
  • Eläintenkasvatus
rdfs:comment
  • thumb|350px|Eläimet. Eläintenkasvatus eli Animal breeding on tapahtuma, jossa eläimet voivat saada jälkeläisiä mikäli pelaaja antaa niille tiettyä ruokaa tai kasvia. Niinsanotun "rakkausmoodin" tunnistaa siitä että eläimen/kyläläisen ympärillä on sydämiä, ja ne hymyilevät. Pelaajan pitää antaa myös toiselle samanlajiselle eläimelle samaa ruokaa tai kasvia. Kun kaksi saman lajin edustajaa ovat rakkausmoodissa, ne menevät toistensa luokse ja työntävät päänsä päällekkäin, sitten toinen "synnyttää" poikasen. Tämä tapahtuu vain, jos eläimet ovat samaa lajia (Lehmä, Lammas, sika jne.). Joten esimerkiksi lammas ja lehmä eivät voi saada eläimenpoikasta. Poikkeuksena on hevosen ja aasin synnyttämä muuli. Kanoja voi synnyttää myös kananmunilla. Suuresta osasta ei synny "tipua".
dbkwik:fi.minecraft/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • thumb|350px|Eläimet. Eläintenkasvatus eli Animal breeding on tapahtuma, jossa eläimet voivat saada jälkeläisiä mikäli pelaaja antaa niille tiettyä ruokaa tai kasvia. Niinsanotun "rakkausmoodin" tunnistaa siitä että eläimen/kyläläisen ympärillä on sydämiä, ja ne hymyilevät. Pelaajan pitää antaa myös toiselle samanlajiselle eläimelle samaa ruokaa tai kasvia. Kun kaksi saman lajin edustajaa ovat rakkausmoodissa, ne menevät toistensa luokse ja työntävät päänsä päällekkäin, sitten toinen "synnyttää" poikasen. Tämä tapahtuu vain, jos eläimet ovat samaa lajia (Lehmä, Lammas, sika jne.). Joten esimerkiksi lammas ja lehmä eivät voi saada eläimenpoikasta. Poikkeuksena on hevosen ja aasin synnyttämä muuli. Kanoja voi synnyttää myös kananmunilla. Suuresta osasta ei synny "tipua". Minecraft 1.1 -päivityksessä peliin lisättiin spawnerimunat, joilla voi spawnata mitä tahansa joukkoa lukuunottamatta ääriliskoa, lumigolemia, hämähäkkiratsastajaa, muulia ja rautagolemia.