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  • Talenti
  • Talenti
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  • I talenti sono delle abilità specifiche per ogni classe, che per essere apprese o migliorate richiedono dei punti talento. Ogni classe può scegliere i prorpi talent all'interno di tre alberi dei talenti.
  • La Bibbia delle Skill Mentali Ecco alcune ulteriori informazioni riguardanti le Skill Mentali. L'annuncio in Home potrebbe non essere stato chiaro in alcuni passaggi, pertanto vi inviatiamo a rileggerlo e successivamente a dedicarvi a questa lettura. In questo modo dovreste essere in grado di spendere i vostri punti abilità con la piena coscienza di ciò che state facendo. Questo è l'effetto che ciascuna Skill Mentale ha sul Motore di gioco: Spendete quindi con saggezza i vostri punti
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  • Talenti
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  • Een AnsaldoBreda Sirio tram op lijn T1
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  • I talenti sono delle abilità specifiche per ogni classe, che per essere apprese o migliorate richiedono dei punti talento. Ogni classe può scegliere i prorpi talent all'interno di tre alberi dei talenti.
  • La Bibbia delle Skill Mentali Ecco alcune ulteriori informazioni riguardanti le Skill Mentali. L'annuncio in Home potrebbe non essere stato chiaro in alcuni passaggi, pertanto vi inviatiamo a rileggerlo e successivamente a dedicarvi a questa lettura. In questo modo dovreste essere in grado di spendere i vostri punti abilità con la piena coscienza di ciò che state facendo. Questo è l'effetto che ciascuna Skill Mentale ha sul Motore di gioco: * Intuito: Giocatori di movimento Intuito va a sostituire, in alcune formule del ME, la skill Posizione. Più precisamente, riprendendo un passo della "Bibbia delle Skill": * Durante i movimenti di un giocatore, la skill Posizione rappresenta il tempo che il giocatore impiega per decidere una nuova azione, se non ha ancora completato quella corrente e la stessa non è quella ottimale Intuito prende il posto di Posizione in questo calcolo. Un giocatore con un basso valore di Intuito impiegherà più tempo per accorgersi/realizzare che un suo movimento non è il migliore in quella situazione. Facciamo un esempio: un terzino decide di avanzare, sulla fascia destra, perche la sua squadra sta attaccando da quel lato. Nei calcoli del ME il giocatore viene "bloccato" prima che decida in che direzione muoversi, per un determinato numero di volte ("cicli"). Successivamente se la squadra a seguito di un passaggio, per esempio, cambia il lato di gioco, quel terzino impiegherà più tempo a capire che deve spostarsi verso il centro del campo per "seguire" il movimento della squadra Come detto, questo è solo un esempio. Portieri Intuito si combina con Riflessi facendo si che il Portiere inizi la parata in anticipo (in precedenza per questo calcolo era utilizzata solo la skill Riflessi). Un portiere con un totale Intuito+Riflessi basso avrà più probabilità di iniziare la parata quando la palla è abbastanza vicina a lui (possiamo quasi intendere che la veda quando ormai è molto vicina alla porta). Viceversa, un portiere con questo totale alto inizierà a compiere i movimenti per la parata quando la palla è più distante..avendo di fatto più "tempo" per coprire la zona di porta dove arriverà la palla stessa) * Concentrazione Giocatori di movimento Concentrazione va a sostituire, in alcune formule del ME, la skill Regia. Più precisamente, riprendendo un passo della "Bibbia delle Skill": * La skill Regia influenza direttamente la percezione della posizione di altri giocatori in campo, o ritarda la stessa di un certo tempo, causando talvolta che il giocatore stesso non sia ben consapevole dei giocatori che lo circondano, o sbagli il "calcolo" della loro posizione Concentrazione prende il posto di regia in questo calcolo. Un giocatore con un basso valore nella skill Concentrazione può leggere in ritardo la posizione degli altri giocatori in campo (sia della sua squadra che di squadra avversaria). Ciò può far fare al giocatore delle azioni basate su una cattiva (o "datata"..nel senso che si riferisce a qualche secondo prima) percezione della posizione dei giocatori in campo..quindi, potenzialmente, dar luogo ad errori. Portieri La skill Concentrazione si inserisce in un nuovo concetto, quello che il portiere durante una parata possa commettere un grave errore..mancando la palla che di conseguenza finisce in goal. Sì, avete letto bene...un portiere con un basso valore nella skill Concentrazione ha probabilità di commettere errori (molto bassa, ma pur sempre rilevante, poiché l'entità dell'errore è potenzialmente in grado di decidere l'esito di una partita) * Consistenza La skill Consistenza incide su un concetto completamente nuovo. Quando un giocatore entra in campo, il Motore di Gioco decide se sarà “consistente” o meno in base a questa skill. Se un giocatore ha 0 nella skill Consistenza, avrà il 50% delle possibilità di giocare al di sotto delle sue reali capacità; viceversa un giocatore con 20 in Consistenza non giocherà mai al di sotto delle sue capacità. Ogni punto nella skill Consistenza diminuisce la suddetta probabilità di 2,5 punti. Per simulare il “giocare al di sotto delle proprie capacità”, se un giocatore non passa il "test di consistenza", si avrà una penalità in tutte le skill (anche quelle mentali) durante tutto il match, comparabile a quella che si sarebbe avuta con un livello medio di fiducia. * Fantasia Fantasia è un’ottima skill mentale da sviluppare. Un giocatore con 20 nella skill Fantasia ha il 50% di probabilità (calcolata ogni minuto) di avere un aumento del 10% a tutte le skill (tutte in una volta e per tutto quel minuto, comprese le skill mentali). Dunque, potenzialmente, un giocatore con 20 in Fantasia in media giocherà con le skill aumentate del 10% per metà partita, se gioca tutti i 90 minuti. Questo in termini statistici, quindi potrebbe succedere o meno. Ovviamente, un giocatore con 0 in Fantasia avrà lo 0% di possibilità di avere questo incremento. Ogni punto nella skill Fantasia aumenta la probabilità di 2,5 punti. * Decisioni Giocatori di movimento Quando un giocatore ha la palla, e sta decidendo cosa fare, valuterà tutti le possibili azioni attribuendo loro un valore numerico, la migliore avrà il valore più alto. Qui entra in gioco la skill Decisioni: un giocatore con un basso valore nella skill Decisioni tenderà ad avere i valori numerici relativi alle decisioni leggermente randomizzati. Sebbene questo probabilmente non influirà se un azione è senza dubbio migliore di tutte le altre, in presenza di due o più azioni apparentemente vantaggiose in egual modo (o la differenza tra esse non è troppo rilevante), un giocatore con un basso valore in Decisioni tenderà ad optare per quella che non è la migliore in assoluto. Un giocatore con 20 in Decisioni opterà sempre per la migliore azione dato che le sue valutazioni non subiranno nessuna "interferenza". Nota bene: tutte le possibili decisioni sono rapportate alle altre skill del giocatore. Un giocatore “scarso”, che non effettuare correttamente i passaggi o che spesso sbaglia la direzione dei dribbling a causa dei valori delle sue skill, non giocherà meglio grazie all'alto valore nella skill Decisioni. Sceglierà semplicemente l’azione migliore in quel momento Portieri Decisioni è la skill Regia dei portieri (al momento di decidere dove passare la palla), perchè i portieri sceglieranno sempre la miglior azione in base a situazioni predefinite nel motore di gioco. Questo potrebbe cambiare con le versioni future del ME in modo da imitare ciò che accade per i giocatori di movimento. Per il momento però, questo è l'unico effetto della skill sui portieri * Determinazione Giocatori di movimento La skill Determinazione influisce sul tempo impiegato da un giocatore per recuperare tra un’azione e l'altra. Questa skill sostituisce dei valori che prima erano fissi nel ME. Quando un giocatore effettua un passaggio o un contrasto, viene "bloccato" nella sua posizione per un certo tempo ("cicli"). Il numero di cicli in cui il giocatore resta fermo dipende dal valore della skill Determinazione (e dal tipo di azione appena effettuata). [i]Esempio: un giocatore con un alto valore di Determinazione che ha appena effettuato una rimessa laterale "tornerà a muoversi" (quindi ad essere disponibile per l'azioni successiva) prima rispetto ad un giocatore con Determinazione bassa Portieri La skill Determinazione, così come Intuito, si combinerà con la skill Riflessi. Fino ad ora la skill Riflessi regolava da sola quanto tempo un portiere restasse fermo dopo una parata. D'ora in poi questo "tempo di recupero" dipenderà dalla combinazione tra Determinazione e Riflessi * Coraggio, Creatività e Carisma Queste skill mentali servono solo per permettere l'acquisto di alcuni talenti. Non hanno alcuna influenza sul Motore di Gioco. La ragione per cui esistono è semplice: bilanciare la distribuzione delle skill mentali ed inserire un “costo” aggiuntivo ad alcuni talenti. Non abbiamo alcuna intenzione di cambiare il loro uso in futuro Questo è tutto. Speriamo che questo abbia chiarito la maggior parte dei dubbi in merito a “cosa fa cosa” e quanto è utile una certa skill mentale. Il discorso è semplice: sono TUTTE utili, in un modo o nell’altro. Sta a voi decidere cosa è meglio per il vostro giocatore. Dato che il numero di punti abilità che ciascun giocatore riceve nella sua carriera è limitato (120 più alcuni altri che si ottengono settando “stai da solo”), è praticamente impossibile portare al massimo tutte le skill mentali. Se si vuole, comunque, è possibile massimizzare solo le skill che influenzano il motore di gioco (è possibile spendendo TUTTI i punti)...a scapito però delle skill che sbloccano l'acquisto di alcuni talenti ed al "prezzo" (è il caso di dirlo) di non avere punti per acquistare i talenti stessi. Questo si può risolvere parzialmente ottenendo alcuni punti extra grazie all'opzione “stai da solo”...ma anche questo ha un risvolto negativo: rende basso lo spirito di squadra e non fornisce i punti interazione giornalieri). Sta a voi decidere. Spendete quindi con saggezza i vostri punti
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